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Fotoillustration: Making of BIO-MILCH-SHAKE
19.10.2009 in Composing und Illustrationen von tomkrieger
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Schritt 1:
Dieses Bild ging in der letzten Zeit verstärkt durch die Medien und hat eine gewisse Aufmerksamkeit erreicht. Anhand von 2 Ausgangsfotos möchte ich die Entstehung einer rennenden Kuh erklären:
Schritt 2:
Als Ausgangsbilder habe ich diese 2 Kuhfotos verwendet, um einmal auf die Schwierigkeiten einzugehen, wenn Lichtsituation und Brennweite nicht zusammenpassen, jedoch daraus ein in sich stimmiges Composing erstellt werden soll. Mein Tipp: So viele Referenzfotos wie nur möglich erstellen, gerade dann, wenn es sich um Bewegungsabläufe handelt:
Schritt 3:
Zuerst wird das rechte Bild gespiegelt, um eine annähernd gleiche Lichtsituation ins Bild zu bekommen. Das Licht kommt jetzt bei beiden Bildern von rechts oben. Die linke Kuh bzw. der Kopf mit Hals wird erst einmal schnell mittels dupliziertem Blaukanal und dessen Kontrasterhöhung und die rechte Kuh mit einem Pfad freigestellt. Das ist nun das Ausgangsmaterial für die neue Kuh:
Schritt 4:
Wir erschaffen diese neue Kuh dadurch, dass der Kopf der einen auf den Körper der anderen platziert wird.Dadurch, dass der Kopf in Relation zum Rumpf stärker vergrößert wird, als es in der Realität möglich wäre, wird der „funny aspect“ schon hier unterstrichen. Es wird eine Weitwinkelsituation simuliert.Der Kopf mit dem Hals wird in dieser Phase maskiert, um ein möglichst homogenes Ergebnis zu erzielen:
Schritt 5:
Nach Festlegung einer neuen Position, die unsere Kuh in eine galoppierende Schräglage versetzt, widmen wir uns nun der Angleichung in den Kontrasten mittels Bild>Korrektur>Tiefen /Lichter, um den vorderen Kopf dem Körper anzupassen:
Schritt 6: „Beautyretusche“
Auch eine Kuh möchte schön sein – zumindest ihre Oberflächen. Mit dem Ausbessern-Werkzeug können wir da schon viel erreichen. Auch der Stempel kommt zum Einsatz.Im Bereich der Nase stören z. B. die dunkleren Hautpigmente ein wenig, sodass man hierbei in eine gewählte Auswahl (2 px weich, auf separater Ebene) mit dem Pinselwerkzeug mit geringer Deckkraft und Fluss diese einfach übermalt. Wichtig hierbei: Ständig die Umgebungsfarbe aus dem jeweiligen Areal aufnehmen. Lichter und dunkle Flächen können reingemalt oder auch mit dem Abwedler und Nachbelichter eingebracht werden.Von Bedeutung ist hierbei eine natürliche Unregelmäßigkeit. Diese wird auch sehr gut unterstützt durch den Einsatz vom Wischfingerwerkzeug, denn an den Übergängen macht es am meisten Sinn:
Schritt 7:
Wenn unsere Kuh nun fast soweit ist, einen Schönheitswettbewerb zu gewinnen, können wir uns dem ausgeschnittenen Kopf zuwenden. Um die Kante homogen zu bekommen, empfiehlt es sich, das Maskenpanel einmal aufzurufen. Diese Möglichkeit ist sehr komfortabel und durch die unterschiedlichen Vorschaumenüs ist das zu erzielende Ergebnis schon vorher gut sichtbar. Da hierbei in einer Maske gearbeitet wird, ist ein späteres Eingreifen möglich und auch notwendig:
Schritt 8:
Notwendig unter anderem im Bereich der Haare, wie in diesem Beispiel. Mit dem Wischfingerwerkzeug kann sehr bequem einige Haare direkt in der Maske bearbeiten:
Schritt 9: Beinarbeit
Jetzt kommen wir in den Bereich, in dem ein neues Bein bzw. eine neue Position des Vorderlaufes und der Hufe bestimmt wird. Hier wird zunächst eine Auswahl des zu verändernden Bereichs angelegt und direkt transformiert. Mit gedrückter Strg-Taste kann jeder Eckpunkt individuell angepasst werden, auch der Befehl Transformieren leistet hier gute Arbeit, sodass der Vorderlauf in eine gewünschte Ausgangsform gebracht werden kann:
Schritt 10:
Nun wird direkt über den alten Huf gemalt, gewischt und aufgehellt/abgedunkelt, um eine Farbigkeit und Struktur zu erreichen, die einem realistischen Huf ähnelt:


Schritt 11:
Nachdem einzelne Ebenen zusammengefasst wurden und im Euterbereich eine Übermalung der Zitzen stattgefunden hat, soll nun ein homogener Look ''über allem'' erzeugt werden. Dies erreiche ich auf erneut separater Ebene mit Filter>Rauschfilter>Helligkeit interpolieren und einem Wert von ca. 6.
Schritt 12:
Diese Ebene wird in den Füllmodus Weiches Licht versetzt, die Sättigung wird unter Farbton/Sättigung auf -100 gesetzt und im selben Dialog die Helligkeit ein wenig erhöht. Man kann somit wunderbar die Kontrastwirkung des neuen Looks beeinflussen:
Schritt 13: Beleuchtung
Um ein homogeneres Licht auf der Kuh zu erzeugen, wende ich den Filter>Renderfilter>Beleuchtungseffekte mit den angegebenen Werten auf separater Ebene an. Das Ziel ist eine deutlichere Lichtsetzung von oben rechts. Das entstandene Ergebnis wird in der Ebenendeckkraft reduziert und in der dazugehörigen Maske an einigen Stellen bearbeitet. Hier wird mit Licht gemalt und es können schöne Akzente von Streiflichtern erzeugt werden:
Schritt 14: Gemalter Look
Nachdem das Licht auf dem Objekt nun optimiert wurde, geht es um die Entfernung der Fotografie und die Annäherung an den gemalten Look. Dies erreiche ich dem Filter>Rauschfilter>Staub und Kratzer mit einem Wert von Radius: 3 und Schwellenwert: 0:


Schritt 15: Noch ein Gimmik
Um den funny aspect zu erhöhen, habe ich mich an dieser Stelle entschieden, noch aus einem anderen Bild eine Zunge einzufügen. Nach einer Anpassung von Licht und Schatten fügt sie sich sehr gut ins Bild ein:
Schritt 16:
Ein wichtiges Element - der Schwanz - wird auf separater Ebene eingemalt. Er ist deshalb wichtig, da er die Dynamik im Bild unterstreicht und der Kuh im hinteren Bereich eine neue Formgebung verpasst:
Schritt 17: Bewegung:
Auf kopierter Ebene wird nun der Filter>Weichzeichnungsfilter>Bewegungsunschärfe (Winkel 21°, Abstand ca. 42 Pixel) angewendet und eine schwarz gefüllte Maske erstellt. Mit Weiß wird nun der unscharfe Randbereich der Kuh wieder zum Vorschein gebracht und ins Bild eingemalt:
Schritt 18:
Durch das Kopieren der Maske (gedrückte Alt-Taste) auf das darunter liegenden Bild und das Invertieren der Maske habe ich nun sehr gut Einfluss auf die Sichtbarkeit der scharfen und unscharfen Kantenbereiche. Im Maskenpanel kann noch die Dichte ein wenig reduziert und somit die scharfe Kante leicht hervorgehoben werden:
Schritt 19: Der Kontext
Was braucht diese Kuh? Richtig: eine Wiese, auf der sie rennt! Den Hintergrund habe ich vorbereitet aus diversen Wiesenfotos und einem Wolkenhimmel. Wichtig hierbei: Darauf achten, dass das Zentrum der Bewegungsunschärfe auf die Kuh gerichtet ist. Nach erfolgter Entsättigung wirkt die Kuh noch ''charmanter''. Wo Licht ist, da ist auch Schatten, also wird eine kopierte Kuhebene mit Schwarz gefüllt, unter die Kuhebene gebracht, in die passende Form transformiert und mit dem Gaußschen Weichzeichner auf einen Wert um die 8 auf reduzierter Ebenendeckkraft von ca. 48% versetzt:
Schritt 20: Feinschliff
Bei dem Galopp fehlt natürlich noch fliegendes Gras, Staub und Dreck, den die Kuh aufwühlt und verschleudert. Fliegendes Gras kann man sehr gut ins Bild einmalen mit einem eigens dafür eingestellten Pinsel in der Pinselpalette. Sind ein paar Grasfetzen eingemalt, dann verlangen diese auch nach einer Bewegungsunschärfe. Den Vorgang kann man 2-3x wiederholen, einige Bereiche weniger unscharf gestalten und in einer Maske wieder reduzieren:

Schritt 21: Dust and dirt
Auf einer neuen Ebene wenden wir den Filter>Renderfilter>Wolken an und danach den Filter>Rauschen hinzufügen:

Schritt 22:
Um unsere Kuh noch ein wenig skurriler ins Bild galoppieren zu lassen, wende ich den Filter>Transformieren>Verkrümmen an und bewirke sehr dezent von der Mitte heraus eine Steigerung der Perspektive in den Weitwinkel-, fast schon Fisheye-Bereich:
Schritt 23:
Noch ein kleiner dezenter weißer radialer Verlauf, ins rechte obere Eck platziert, rundet das witzige Bild ab und ... die Weisheit: Wie man Bio-Milch-Shake macht:
... have fun! An dieser Stelle weise ich wieder gerne auf das sehr ausgiebige Video-Tutorial (1h:57 min) hin. Dort ist dieses Bild vom ersten bis zum letzten Schritt dokumentiert.
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skunkhead
17.09.2011 - 18:22
wow, vielen dank für dieses tutorial!
hamsibone
19.07.2011 - 22:17
Vielen Dank für das Tutorial
sharma
14.07.2011 - 17:30
hammer
das werd ich auch versuchen nachzubauen.
großer respekt
Andre_S
04.07.2011 - 11:45
... und nachträglich Glückwunsch zum Titel "Deutschlands bester Fotograf 2009" mit diesem Bild.
Andre_S
04.07.2011 - 11:21
Einfach Klasse! Immer wieder eine Inspiration "Meister Tom" bei der Arbeit zu sehen. Danke!
Siiri
20.06.2011 - 21:08
dankeschööönnn..
lg
Frechdachs50
11.05.2011 - 13:08
Dieses Tutorial ist genial und ein tolles Ergebnis. Bewundernswert. Als absoluter Neuling für mich noch ein weiter Weg. Hab zwar nur PS7, aber zum über gut.
piccob
31.03.2011 - 16:48
Klasse Ergebnis!!!
Werde ich bei gelegenheit mal testen.
Shianni
02.03.2011 - 12:52
Jetzt brauche ich nurnoch solche Bilder hehe
Ich finde das echt klasse. Super!!! =)
Werbedesign_Jung
29.01.2011 - 14:09
Mehr als Genial, einfach super Tutorial!
Pix3lmixer
13.11.2010 - 13:06
1A Bild und vorallem tolle Idee!
Die PDF bzw. Textanleitung find ich nicht ganz so gelungen, man kann die einzelnen Schritte schon nachvollziehen aber ein klein wenig mehr "Details" wären wünschenswert gewesen. Die 300 Punkte für's sicherlich ausführlichere Videotutorial tun mir aber zu "weh" und somit begnüge ich mich mit der Schriftvariante.
PS: Die Kritik bezieht sich ausschließlich auf's Tutorial und nicht auf die professionelle Photoshop-Arbeit! Deshalb "nur" 4 Sterne von mir.
Alex1989
05.11.2010 - 11:15
klasse idee, super tut!!!
Misterbonsai
11.08.2010 - 00:21
Ich muß sagen das es bei der avfbild leider nicht so rübergekommen istwie das Bild entstanden ist, dort wurde es so dargestellt das eine komplette Herde auf dich zugelaufen kam, aber es ist schön nun zu wissen wie man sowas selbst inszenieren kann. Toller Beitrag.
Pachenko
04.08.2010 - 12:45
klasse Bechreibung! das ewrgebnis kann sich sehen lassen!! Vielen dank!
allannda
10.07.2010 - 21:46
Eindrucksvoll! Vielen Dank für die Mühe. Tolle Profiarbeit!
Liebe Grüße
Acquilara
13.05.2010 - 01:51
WOW! Super Tut, ich hoffe ich bekomme ähnliches auch irgendwann hin. :O
Debby
08.05.2010 - 10:43
Geniales Tutorial, das muss ich unbedingt ausprobieren! Danke für deine Mühe!!! Tolle Sache!
LG Debby
Pilger1
29.04.2010 - 20:14
Absolute Klasse-Danke
lac
22.04.2010 - 15:55
Super bild, aber ohne "Gemalt"-style hätte es mir besser gefallen!
Drawer01
18.04.2010 - 14:42
echt klasse das bild
versuche ich direkt mal
wie kommt man auf solche sachen
echt coool