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Käfer-Animation mit 3ds max
15.03.2008 in Animation von MrScorpio
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- Kategorie: Animation
- Erstellt mit Programmversion: 3ds Max 5
- Dateigröße (PDF): 3.0 MB
- Dateigröße (Arbeitsmaterial): 4.9 MB
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Download Käfer-Animation hier.
Vorwort:
Um den Tutorial zu schreiben habe ich die 3ds max, Version 9 (deutsch) benutzt. Die Ausgangsdatei/Arbeitsdatei wurde mit Version 5 erstellt. Um den Tutorial nachzumachen kann man auch die Version 4 benutzen.
Hier wird nicht erklärt, wie ich die Startszene erstellt habe, ist relativ einfach: Kamera, Licht, Ebene und 24 Käfermodelle/Klone, die in einem Kreis stehen.
Es wurde zuerst ein Käfer erstellt (Position X=0, Y=-100, Z=0) und dann 23 mal um den Weltkoordinatenmittelpunkt mit dem Schritt 15° kopiert.
Schritt 1:
So, nun öffnen wir die Startszene, die Käfer habe ich schon verdeckt.
Zuerst erstellen wir im Ansichtsfenster von oben ein Helferobjekt, und zwar Crowd. Einfach die gedrückte linke Maustaste ziehen:

Mit dem klicken rechter Maustaste auf die Pfeilchen für Koordinaten positionieren wir den Crowd genau in die Mitte:

Jetzt erstellen wir (auch im Ansichtsfenster von oben) einen Vertreter. Die Werte von Breite/Tiefe/Höhe wie auf dem Screenshot ändern. Den Vertreter auf X=0, Y=-100, Z=0 verschieben:

Jetzt den Schwerpunkt des Helfers auf 0/0/0 verschieben:

Bei der gedrückter Shift-Taste drehen und klonen wir den Vertreter um den absoluten Nullpunkt. Drehung: 15° Schritte.

Anzahl von Kopien: 23.

Wir bekommen jetzt 24 Vertreter- Objekte, die in einem Kreis stehen:

Markieren wir alle Vertreter und setzen deren Schwerpunkte wieder zurück:

Wir sehen, dass alle Schwerpunkte wieder auf die Objekte zentriert sind:

Markieren wir den Crowd01 und öffnen die Ändern-Palette. Unter "Einrichten" klicken wir auf Neu. Dann wählen wir den "Ausweichverhalten"-Typ und klicken auf "OK".
Schritt 2:

Bei der "Ausweichverhalten" auf den Symbol "Mehrere auswählen" klicken

und alle unsere Vertreter selektieren. Dann auf "Auswählen" klicken:

Jetzt müssen wir bei den "Enger Radius" und "Abstoßradius" die Häkchen reinsetzen, um diese Radien zu sehen. Die Radienwerte setzen wir auf 0,55 und 0,65:

Weiter klicken wir auf den "Verhaltenszuordnungen"-Button:

In neuem Fenster erstellen wir zuerst ein "Neues Team", wo wir alle unsere Vertreter selektieren:

Jetzt klicken wir auf der linker Seite des Fenster zuerst auf "Team0", dann auf "Ausweichen" und auf die Pfeile-Button ("Neue Zuordnung"). Mit OK wird das Fenster geschlossen:

Das Rollout "Lösen" öffnen, den Wert "Lösen bis" auf 100 ändern und auf "Lösen" klicken:

Man sieht, wie alle unsere Vertreter jetzt eigenen Weg suchen und dabei die anderen ausweichen:

Wenn uns das Ergebnis nicht gefällt, können wir noch mal auf "Lösen" klicken und das Programm wird alles Wege neu berechnen.
Schritt 3:
Jetzt müssen wir unsere Käfer einblenden und selektieren. Dazu ein Klick mit der rechte Maustaste in beliebigem Ansichtsfenster, alle Käfer selektieren und auf Einblenden klicken:

Nun müssen wir noch unsere Käfer mit den Vertreter-Symbolen verbinden. Markieren wir wieder den Crowd01 und klicken auf den "Objekt/Vertreterverbindungen"-Button in dem Rollout "Einrichten":

In neuem Fenster müssen wir auf der linke Seite die Objekte auswählen und auf der rechte Seite die dazugehörige Vertreter. Wählen wir zuerst die Objekte, dazu links auf den "Hinzufügen"-Button klicken:

In neuem Fenster alle unsere Käfer auswählen:

Jetzt rechts auf den "Hinzufügen"-Button klicken:

und alle Vertreter auswählen:

Der letzte Strich: auf die Buttons "Objekte an Vertretern ausrichten" und "Objekte mit Vertretern verknüpfen" klicken:

Jetzt können wir alle Helfer-Objekte verdecken. Auf den Symbol "Nach Namen auswählen" klicken. Um in neuem Fenster schnell alle Helfer auszuwählen, deaktivieren wir alle Häkchen unter "Typen auflisten" außer "Helfer". Dann entweder mit Hilfe Strg- bzw. Schift- Tasten alle Objekte auswählen oder einfach auf "Alle" klicken. Mit dem Klick auf "Auswählen" wird das Fenster geschlossen und alle Helfer selektiert:

Haben wir alle Helfer ausgewählt, klicken wir in beliebigem Ansichtsfenster mit der rechte Maustaste und wählen dann "Auswahl verdecken".

Jetzt rendern wir unsere Szene, mein Ergebnis sieht so aus:
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BirgitB
07.05.2012 - 15:04
Ich finde dieses Tutorial super. Habe es nachgemacht und es hat super geklappt. Danke
mice
09.01.2012 - 11:35
Erstmal vielen Dank. Werde mich gleich an die Arbeit machen ich hoffe nur mit meiner engl. Oberfläche klar zu kommen!
pyromenniels05
16.08.2008 - 16:13
Super geil, gefällt mir sehr gut.
WEITER SO!!!
antho0304
16.06.2008 - 17:43
Sehr gutes Tutorial !
Mega dickes Thx !! Echt klasse :)
Onyx
21.03.2008 - 10:07
Darauf habe ich gewartet^^ Thx!
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
16.03.2008 - 11:41
Superschönes Tutorial!
mmang
16.03.2008 - 00:43
Toll, da bekommt man von 3ds max ja direkt einen guten Eindruck!
fuxxx
15.03.2008 - 17:15
super tut, sieht echt interessant aus.
da werd ich fast schon ein wenig neidisch auf alle 3ds max benutzer für dieses schöne feature...
ich glaub das muss ich gleich mal mit C4D und Thinking Particles nachbauen ;)
siousu
15.03.2008 - 20:32
sagst du uns dann bitte bescheid? :) Danke!
greez
Jimmy78
15.03.2008 - 16:59
mein nächster film ist schon in der mache ;)
waer
15.03.2008 - 16:23
Super tolles Tutorial, gut beschrieben ;)
fuxxx
15.03.2008 - 17:12
mit C4d wirds n bischen schwieriger, müsste aber mit Tp auch gut machbar sein ;)
siousu
15.03.2008 - 13:00
schönes Tutorial.. kann das jemand für C4D umschreiben?:P bzw. geht das mit C4D auch so "einfach"?
greez siousu
MrScorpio
15.03.2008 - 13:38
soll mit C4D bestimmt auch gehen, nur kann ich leider das Programm nicht :(
Und einfach ist es immer nur dann, wenn es verständlich erklärt wird, ansonsten ist es immer schwehr :)
skyflight1981
15.03.2008 - 12:10
Wow, das ist ja mal ein super Tutorial!
subcomtom
15.03.2008 - 12:08
Wunderbar, zumal ich mich bis jetzt noch gar nicht mit Animination beschäftigt hatte. Leicht verständlich und nachzuvollziehen.
Danke, gerne mehr davon.
Tobbsn
15.03.2008 - 11:47
wow, habe es zwar noch nicht getestet aber WOW 5 sterne