-
Normal Mapping mit 3ds Max und Photoshop
26.10.2009 in Grundlagen von User hat PSD-Tutorials.de verlassen
- Kategorie: Grundlagen
- Erstellt mit Programmversion: 2009
- Dateigröße (PDF): 1.2 MB
- Bisherige Zugriffe: 3583
Lieber Gast …
… die Inhalte von PSD-Tutorials.de stehen nur registrierten Mitgliedern zur Verfügung. Damit wollen wir den Communitygedanken weiterführen. Als Mitglied trägst du - wenn auch nur im Kleinen - zum Puls der Community bei. Und nur so ist es möglich, weiterhin hochwertige Inhalte für alle bereitzustellen.
Vorteile der kostenlosen Mitgliedschaft
Mit der kostenlosen und schnell erledigten Registrierung erhältst du viele nachhaltige Vorteile, die wir dir hier in aller Kürze aufzeigen möchten:
- PSD steht für professionelles Know-how in den Bereichen Bildbearbeitung mit Photoshop, Fotografie, Webentwicklung, Layout- und Vektorbearbeitung, 3D-Bearbeitung mit Cinema 4D und Co.
- Über 3.000 Tutorials mit druckbarer PDF-Datei und teilweise den zugehörigen Arbeitsmaterialien
- Mehr als 1.900 Video-Trainings als Stream zur Direktanzeige und zum Download
- Abruf von über 2.200 Downloads zu Photoshop-Presets, 3D-Modellen, Grußkarten, Texturen & Co
- Zugriff auf ein sehr aktives Forum mit Antworten im Minutentakt
- Deine Daten sind sicher. Sie werden nicht weitergegeben! Die Mitgliedschaft kann jederzeit und ohne Aufwand wieder gelöscht werden.
-
Registriere dich bei uns und du erhältst die Selection-DVD mit über 24 Stunden Video-Trainings zu Photoshop, InDesign uvm. als Download gratis (sofern Newsletter aktiviert).
Reinschnuppern als Gast
Niemand kauft gerne die Katze im Sack, auch wenn sie kostenlos ist. Wir haben eine Handvoll Tutorials und Video-Trainings ausgesucht, die du auch als Gast ohne Registrierung ansehen kannst. Gefallen sie dir, stehen dir nach der Registrierung alle oben genannten Inhalte zur Verfügung.
- Download: Sepia-Vintage-Effekt-Aktion
- Download: Screenguide-Magazin als PDF zum Download
- Download: Spiegelungen 2
- Download: Vektor-Logo (Eidechse)
- Tutorial: Ballons aus einer Schublade
- Tutorial: Neue Pinsel erstellen leicht gemacht
- Tutorial: Kommerzielle Fotografie 01: Berufswunsch Fotografie
- Tutorial: Linien zum Glühen bringen
- Videotraining: Lichtscheinkontureneffekt mit Animation
- Videotraining: CorelDRAW X6 Grundlagen - Hilfsmittel Freihand, 2-Punkt-Linie, Bezier, B-Spline, Polylinie, Stift, 3-Punkt-Kurve
- Videotraining: CorelDRAW X6 Grundlagen: Hilfsmittel Form - Heranziehen, Zurückweisen
- Videotraining: Die Programmoberfläche und der Arbeitsbereich von Adobe InDesign
Das große Texturenpaket - 3.000 Texturen
- einsetzbar für Flyer, 3D-Modelle, Website- und Grußkartenhintergründe
- Texturgröße: 1200 x 1200 Pixel, im JPG-Format, hochauflösend und nahtlos kachelbar
- Texturen können privat und auch in kommerziellen Kundenprojekten genutzt werden
Kommentare
Anleitung (Bilder + Extras werden nur für Mitglieder eingeblendet)
Seid alle herzlich gegrüßt zu meinem Tutorium über Normal Mapping mit 3ds Max und Photoshop.
Zunächst einen kurzen Satz über mich. Ich war an der Produktion des Computerspiels „Anno 1701“ beteiligt, das vor etwa zwei Jahren von der Firma Related Designs GmbH in Mainz produziert wurde. Unter anderem durfte ich dabei auch einige Gebäude erstellen. Meines Wissens ist Anno das einzige Aufbau-Strategie-Spiel, das die Normal-Map-Technologie für Umgebung und Gebäude verwendet.
Ich möchte gern euch alle meine Erfahrungen mit dieser Technologie über mehrere Tutorien verstreut mitteilen. In diesem, wie ich zugeben muss, sehr kleinen Tutorium geht es erst einmal um das grundsätzliche Verstehen. Bekanntlich liegt ja in der Kürze die Würze.
Es werden auf jeden Fall weitere umfangreiche Tutorien folgen, in denen Ihr mit mir zusammen ein kleines Haus mit Normal Mapping erstellt. In etwas fernerer Zukunft plane ich ein Tutorium über Character Modeling und Normal Mapping. Also ich hoffe, es lohnt sich für Euch, mir auf meiner Tutoriums-Expedition zu folgen.
Abb. 1 Wie funktioniert Normal Mapping?
Abb. 1 veranschaulicht die grundsätzliche Funktionsweise von Normal Mapping.
Wie ihr sicher festgestellt habt, rührt der Name der Normal-Map-Technologie von diesem Normalen Vektor her.
Normal Mapping ist eine Technologie, bei der man sehr hoch aufgelöste 3D-Modelle auf sehr niedrig aufgelöste (wenige Dreiecke bzw. Triangles) projizieren kann. Das bedeutet z. B., dass das niedrig aufgelöste 3D-Modell aus nur einer viereckigen Fläche besteht, während das hoch aufgelöste Modell aus einzelnen Ziegelsteinen besteht. Die Projektion der Ziegelsteine wird in einem zweidimensionalen Bild gespeichert, genannt Normal Map. Die Grafik-Engine des Computerspiels projiziert diese Normal Map auf das niedrig aufgelöste Modell (Low-Poly) und interpretiert die Farben in der Normal Map als Höhenunterschiede. Wenn das Low-Poly beleuchtet wird, nimmt man darauf die Ziegelsteine wahr.
Bei einem 3D-Echtzeit-Computerspiel ist die Leistung/Performance sehr wichtig. Und diese hängt u. a. davon ab, wie viele Triangles die Grafik-Engine zeichnen muss. Sind es zu viele, bricht die Leistung des Computerspiels ein und die Grafik-Engine kann nicht mehr mindestens 25 Bilder/Sekunde liefern. Das Bild ruckelt, was u. a. auch zur Folge hat, dass der Spieler nicht mehr flüssig spielen kann, wodurch das Computerspiel „unspielbar“ wird, denn nicht nur das Bild ruckelt, sondern alle anderen Berechnungen/Aktionen im Spiel werden ebenfalls langsamer.
Es ist also wichtig, so wenige Triangles wie möglich in einem Computerspiel zu verwenden. Die Normal Mapping-Technologie ist damit sehr effizient, weil die Grafik-Engine „nur“ das Lowpoly zeichnen muss und nicht jeden einzelnen Ziegelstein, die zusammen unweigerlich viel zu viele Triangles benötigen würden.

Abb. 2 Ohne Rundungen keine Normal Map!

- Die Grundfarbe der Normal Map ist Blau. Blau bedeutet „flach“, ohne Tiefeneindruck.
- Farbverläufe in der Normal Map erwecken den gewünschten Tiefeneindruck und damit die Illusion eines hoch aufgelösten Modells.
- Farbverläufe bestehen aus den Grundfarben: Rot, Rot-negativ (Cyan), Grün und Grün-negativ (Magenta).
- Die Kugel ist das ideale Highpoly, da sie nur Farbverläufe in der Normal Map erzeugt. Das „perfekte“ Highpoly ist damit immer eine Annäherung an diese Grundform.
Wenn Ihr Lust dazu habt, könnt Ihr gerne mein Entwicklertagebuch über die Erstellung eines Anno 1701-Gebäudes lesen (http://anno.de.ubi.com/devdiary.php?diary=devdiary_1701_6).
Es grüßt Euch

Valentin Koch
-
Reklame
-
-
- Ron21rn Showroom
- Erstellung eines LOGO´s für ein Fotostudio mit CS5
- Welche Programme nutzt Ihr für Plakate, Flyer u. a. Printlayouts?
- neuer Filter von Redfield
- Auswahl mit transparentem Hintergrund abspeichern
- Kameraentscheidung
- Guten Abend zusammen...
- Steam Worskop
- Photoshop speichert nicht weiter
- Und wieder Bildlook. Oder:"Wie hat er das gemacht?"
- Animationszeitfenster ohne loop
- Schrift am Pfad ausrichten - Problem! Stopp am Knotenpunkt?
- Backen beim Sculpten funktioniert nicht
- 3D mit dem OpenSimulator
- DB Fehler bei Umzug auf Server
- Mappen eines halb-runden Zylinders
- Frage: Partieller UV-Lack ... Text ohne Lack einbinden
- Text im kreis schreiben in andere Richtung
- schöner Rand für Bewerbungsfoto
- Webinar mit Adibe Photoshop
-
-
Aktuelles Commag
Anzeige
-
Anzeige


woschy
26.03.2013 - 15:43
gut erklärt Valentin. danke !
frog27
25.07.2012 - 17:22
super info und klasse blog gelinkt
Aeva
20.05.2011 - 01:29
Ich schließe mich Repenning an! Vielen Dank für dieses aufschlussreiche Tut :)
Buster221
10.12.2010 - 11:41
Danke für deine Mühe.
Ich bin sehr auf deine noch folgenden Tutorials gespannt.
Chillin_Apple
31.05.2010 - 00:43
Danke, sehr Hilfreich für jeden Anfänger
tribalcat
10.03.2010 - 20:27
Danke, das war sehr aufschlussreich :)
Gornath
26.01.2010 - 23:30
Ausgezeichnet, hat mir sehr weiter geholfen, da ich mich nach längerer Pause nun langsam wieder mit dem Stoff beschäftige und nur bump mapping gewohnt war.
wowu
25.01.2010 - 00:54
Ich binn auf das nächste Tutorial gespannt.
DGKhan
22.01.2010 - 08:18
SUper! Sowas habe ich gebraucht um 3Ds Max zu erlernen.
Aratorn
06.12.2009 - 20:01
klasse tut.Hoffe die restlichen tutrials sind genauso verständlich und lassen nicht solange auf sich warten
RCMTde
21.11.2009 - 01:05
Hallo Valentin,
erst mal DANKE für deinen Triumphbogen. Ich spiele Anno für mein Leben gern! ;-)
Das Tutorial hat mich, in meinen Max-Fähigkeiten, zwar nicht wirklich weiter gebracht, aber mir echt super was über die Technik dahinter erklärt!
Danke
Holger
RC-Monster-Trucks.de
Afflatia
15.11.2009 - 13:42
Einfach und Super erklärt danke :D
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
11.11.2009 - 11:55
Super! Perfekt für Anfänger und verständlich erklärt!
BenGun
27.10.2009 - 00:33
Super, genau sowas brauch ich. Freu mich schon auf mehr. Besonders aufs Character modeling. Und wenn das weiter so beschrieben ist, wie das, dann wirds prima!
SweeT_C
26.10.2009 - 21:23
Auch wenn es mich vom Umfang noch nicht von den Socken haut, freue ich mich auf die nächsten Tutorials zum Thema. Ich bin zwar kein Max-User, doch das Prinzip lässt sich dann ja sicher übertragen.
Übrigens schön, das Ganze mal von einem "Insider" zu hören.
ArtDragon
26.10.2009 - 12:31
Tolle Sache, und dann auch noch vom Fachman persönlich.
Ich freu mich schon auf die nachfolgenden Teile
Repenning
26.10.2009 - 09:58
Sehr interessant und aufschlussreich erklärt, vorallem für Anfänger! Jetzt muss ich mit Bump endlich Schluss machen und mich mit Normal Map vertragen^^