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Einführung 3D Studio MAX
24.05.2005 in Grundlagen von VuuRWerK
- Kategorie: Grundlagen
- Erstellt mit Programmversion: keine Angabe
- Dateigröße (PDF): 1.3 MB
- Bisherige Zugriffe: 26548
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Die wichtigsten Funktionen zum erstellen von Körpern, etc. in 3D MAX:

1 ... Objekte: Hier kannst du Grundkörper wie Würfel, Kugeln, Quader, Ringe, usw... erstellen.
2 ... Shapes: Diese Funktion dient dazu, kompliziertere Objekte wie Gläser, Flaschen und andere aussergewöhnliche Objekte, die nicht oder schwierig mit den Grundkörpern zu erstellen sind, zu erstellen. Außerdem gibt es hier die Funktion, 3D Schriften zu erstellen. Dabei kannst du alle deine Fonts verwenden!
3 ... Zusammengesetzte Objekte: Mit dieser Funktion ist es dir möglic, Körper miteinander verschmelzen zu lassen.
4 ... Licht & Kameras: Mit dieser Funktion ist es dir möglich, Kameras und Lichtquellen einzurichten.
5 ... Partikel: Funktion zum Erstellen von Rauch, Wolken, usw. Ebenfalls sind hier die Funktionen eingebaut, die du benötigst um Wind, Schwerkraft u.a. Dinge zu bearbeiten/einzubinden.
Das sind erstmal die Wwchtigsten Funktionen zum Erstellen von Körpern etc., die du benötigst um 3D Bilder oder Animationen herzustellen. Wie das Ganze funktioniert, dazu kommen wir in einem späterem Tutorial, denn hier soll erstmal das Programm erklärt werden.
Die wichtigsten Funktionen zum Arbeiten in 3D MAX:

Kommen wir nun zur "Navigation" in 3D MAX Teil 1:

1 ... Zurück: Zum letzten Arbeitsschritt zurück springen.
2 ... Vorwärts: Zum einem vorhergehenden Arbeitsschritt springen.
3 ... Objekt auswählen: Auswahl von Objekten im Editorfenster OHNE diese zu verschieben o.ä.
4 ... Nach Namen auswählen: Ruft eine Liste von allen bisher erstellten Objekten auf und man somit ein Objekt auswählen kann,wenn man z.B. nicht mehr so gut mit dem Auswahlcursor "herankommt".
5 ... Auswählen und verschieben: Objekt auswählen und auch sofort im Editorfenster verschieben.
6 ... Auswahl drehen: Objekt auf einer bestimmten Achse drehen.
7 ... Auswählen und skalieren: Objekt wird ausgewählt und kann skaliert werden. Man kann hier auswählen ob es gleichmäßig oder ungleichmäßig skaliert werden soll oder ob das Objekt gestaucht werden soll.

1 ... X-Achse: Objekt NUR auf der X-Achse bewegen/verschieben/skalieren.
2 ... Y-Achse: Objekt NUR auf der Y-Achse bewegen/verschieben/skalieren.
3 ... Z-Achse: Objekt NUR auf der Z-Achse bewegen/verschieben/skalieren.
4 ... Kombinierte Achsen: Objekt kann auf einer Achsenkombination (XY; YZ; ZX) bewegt werden.
5 ... Benannte Auswahlsätze: Eine Art von Gruppierung. Wobei hier einige Körper gruppiert werden können und diese Gruppe einen Namen erhält. Vorteil jedoch ist, man kann die sich in der Gruppe befindenden Objekte jedoch immer noch einzeln auswählen und bearbeiten, bei Auswahl der Gruppe wird die ganze Gruppe verschoben, bearbeitet oder Sonstiges.
6 ... Material-Editor: Editor zum texturieren der Objekte, man kann sowohl vorgefertigte Texturen, selbst erstellte (z.B.: Photoshop) oder im Editor selbst erstellte Texturen verwenden.
7 ... Szene rendern: Einstellmöglichkeiten um etwa ein Bild oder eine ganze Szene zu rendern. Ebenfalls enthalten die Funktionen Qualitäts-, Größenverhältnisse und alles weitere Wichtige für ein Rendering nötige Produktion einzustellen.
8 ... Schnell rendern: Wie im vorherigen Punkt eingestellte Optionen werden verwendet und damit gerendert. Keine Einstellungsmöglichkeiten.
Übersicht behalten im 3D MAX:

Kommen wir nun zum vorerst letzten Punkt des Tutorials: der Übersicht im Editorfenster:

1 ... Animationsmodus: Dieser Button wird betätigt, wenn wir eine Szene animieren wollen, sonst werden keine Bewegungsabläufe für eine Animation gespeichert.
2 ... Transportfeld: Hast Du eine Animation erstellt? Dann kannst du sie hier starten, Frameweise vor/zurück spulen oder zum ersten/letzten Frame springen.
3 ... Zoom: Zum Heran- /Wegzoomen der Ansichtsfenster. Button betätigt? Dann in das gewünschte Fenster klicken und mit Hoch- und rRnterschieben der Maus kannst du bequem in deiner Szene zoomen. Funktioniert übrigens auch mit dem Hoch- /Runterscrollen des Mausrades!
4 ... Blickfeld: Funktion wie beim Zoom, nur, dass hier wie bei einer Kamera vom Weitwinkel in den Zoom gefahren werden kann.
5 ... Pan: Beschreibung im 3D MAX nicht ganz korrekt. Denn hier kann das jeweilige Ansichtsfenster hin und her geschoben werden. (Wie in Photoshop mit gedrückter Leer- & linker Maustaste.) In 3D MAX funktioniert diese Funktion auch mit gedrücktem Mausrad.
6 ... Bogendrehung: Vor Allem im Perspektivfenster wichtig, um einmal die ganze Szenerie von oben oder einer anderen Seite zu betrachten.
7 ... Das jeweils angewählte Ansichtsfenster wird zum Vollbild. Gut, zum noch übersichtlicheren Arbeiten.
So, das war jetzt erstmal eine Menge Theorie. Demnächst werde ich noch ein Tutorial reinstellen, in dem dann die einzelnen Funktionen in der Aktion erklärt werden.
Ich hoffe, es hat erstmal all denjenigen geholfen, die mit 3D MAX noch nichts am Hut hatten, im Programm eine Übersicht zu erlangen.
Gut Schuss
VuuRWerK :)
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rschally
06.04.2012 - 02:09
Für absolute Anfänger eine sehr gute Einführung, da es für 3ds Max nur wenige Anfänger Tutorials gibt, die in Deutsch sind. Nicht jeder ist so fit in der englischen Sprache, das man bei Autodesk alles durcharbeiten kann.
1337ric
19.10.2011 - 07:58
Schön die Basic´s erklärt, darauf kann man aufbauen. :)
Buster221
25.02.2011 - 15:26
habe Max mit der Version 3 angefangen, aber damals gab es schon eine schnelle und übersichtliche Einführung von Autodesk. In diesem Schnupperkurs wurden die wichtigsten Funktionen behandelt. So ähnlich wie hier. Deshalb finde ich das Tutorial weniger gut bis überflüssig.
Nur konstruktive Kritik!
snusi
20.01.2011 - 22:30
gutes tutorial danke
dahly1001
13.11.2010 - 12:08
Ich bin ein absoluter Neuling, endlich mal eine Programmübersicht die ich auich verstehe. Mit diesem Wissen kann ich jetzt auch andere Tutorials nachvollziehen, ich hab jetzt doch verstanden was einige anderen Autoren in Ihrem Tutorials meinten
callaghan128
07.08.2010 - 17:54
hmm okay man versteh das programm nun etwas besser aber ich denke felht ein bisschen einführung oder ein paar beispiele aber naja 3 von 5
dbruechler
06.08.2010 - 10:32
Ich hatte mir unter der "Einführung" auch eher eine richtige Einführung statt eines Überblicks erhofft. Schade.
Pionierbrigade70
02.08.2010 - 14:18
Ich habe heute das Tutorial gefunden und bin schockiert das ich dafür noch Punkte abgezogen bekomme.
Es sollte gelöscht werden.
Schade das ich meine Punkte verschwendet habe
hemad
06.05.2010 - 06:50
Sehr gut diese Start-Hilfe.. danach habe ich lange gesucht..
masta_A
21.04.2010 - 20:28
Mehr Details wären besser.
benkei80
14.04.2010 - 22:10
super danke! gibt eine gute übersicht über die grundstruktur
Coolkill
16.02.2010 - 13:26
Meiner Meinung nach fehlt da eine kurze Erklärung wie man in den Fenster navigiert, ist eigentlich trivial klar, aber wenn man von maya oder softimage kommt erwartet man eigentlich erst ne Taste zu drücken oder gedrückt zu halten um navigieren zu können.
Ansonsten ganz ordentlich
wowu
25.01.2010 - 00:26
Etwas mehr ins Detail wäre besser
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
21.01.2010 - 12:57
Als einstig richtig gut. Danke
Wolfsfaden
23.09.2009 - 23:36
ich bin ein halber kompletterneueinsteiger und fand es ebenso sehr hilfreich... danke
Gizzly
01.09.2009 - 14:07
für mich als komplettneueinsteiger sehr hilfreich... danke
Fizzle89
05.08.2009 - 07:58
Gut erklärt! Hab zuvor nur in C4D gearbeitet, daher eine etwas größere Umstellung für mich! ;)
Almeda
09.07.2009 - 13:39
Wirklich toll erklärt, wenn auch an einigen Stellen für mich noch etwas plastisch, weil ich bisher tatsächlich damit noch nichts am Hut hatte. Aber es kann mit diesem Handwerkszeug jetzt losgehen. Danke
toniman
30.06.2009 - 11:36
einfach, knapp und gut
atrox3
17.05.2009 - 21:31
Sehr schöne Einführung, hätte aber ruhig noch etwas mehr sein dürfen.