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Wasserfall in 3dsmax
03.09.2006 in Grundlagen von mp17
- Kategorie: Grundlagen
- Erstellt mit Programmversion: 7
- Dateigröße (PDF): 1.3 MB
- Bisherige Zugriffe: 11031
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Kommentare
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Tutorial: Wasserfall
Von: UNIPIX® Animation Studios | mp17
Für: 3d Studio Max

Ich schreibe dieses Tutorial, weil ich schon in vielen Foren anfragen gesehen habe und es mich einfach selber interessiert.
Ein Wasserfall sieht, wenn man ihn sich genau anguckt aus, wie eine Wolke. Ich habe lange rumprobiert, mit Partikelsystemen gearbeitet, aber im Enteffekt ist es sehr simpel, und geht auch sehr schnell zu rendern.
Die Grundlage ist ein Gizmo. In diesem Fall bietet sich ein BoxGizmo an. Ich habe folgende Einstellungen genommen:
Länge: 35
Breite: 50
Höhe: 250
Seed: 0
So, nun erstellen wir ein VolumeFog. Das geht unter Enviroment/Umgebung. Einfach die 8 drücken, dann öffnet sich das Fenster.
Dort erstellen wir bei "Atmosphere" unter "Add..." ein VolumeFog. Dann wählen wir als Gizmo unseren BoxGizmo aus. Und jetzt folgende Einstellungen übernehmen:
So, jetzt noch den AutoKey anstellen und in der Timeline nach ganz rechts (->100) gehen, dann in den VolumFog Parameters die Phase auf 5 stellen. Bei bedarf noch die Kurve exponential (-> also gerade) einstellen, so dass der Wasserfall gleichmäßig fällt. Das geht bei der TimeLine unter diesem Sysmbol:
Dann öffnet sich ein Fenster, und dann links ein wenig runter-/hochscrollen, bis wir bei "Enviroment sind. Dort auf das kleine + klicken.
Dann wieder ein wenig runterschrollen bis zu dem Eintrag "Volume Fog" und dort wieder auf das + klicken. Dort dann "Phase"
markieren.
Rechts erscheint jetzt eine Kurve. Wir gehen jetzt mit der Maus auf die Kurve, klicken einmal und schrollen/zoomen ein wenig raus so, dass man die beiden Punkte sehen kann. Jetzt beide Punkte auswählen und dann auf diese Symbol klicken:
So, das wars, jetzt nur noch links auf "Close", damit sich das Fenster schliesst und fertig.
Hier noch ein Video mit dem Wasserfall in einer Landschaft:
>>Klick mich<<Und schon ist der Wasserfall fertig! Der Effekt des Wasserfalls entsteht dadurch, dass wir die Phase animiert haben und dass wir den Wind von oben relativ stark wirken lassen.
Greets- mp17 :)
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Fragenfragen
11.08.2010 - 02:12
Cool
Aber wer schon noch mehr Real. haben möchste sollte schon Relflow benutzen.
jensf_diamin
17.03.2010 - 11:04
super Sache ... danke
RCMTde
21.11.2009 - 00:48
Danke!!!
Kurz, knapp und bündig!
Schnelles einfaches Tutorial!
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
06.09.2009 - 22:35
DANKE ^^ echt nice und geil erklärt
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
06.09.2009 - 22:33
vielen dank für das gute tut^^ ;)
RocknRick
04.07.2009 - 12:58
Klasse... bei mir funzt es^^
Phil_ogloc
17.10.2008 - 15:36
schön gemacht vielen Dank
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
25.12.2007 - 12:49
komisch. ich glaub ich hab den wind von der falschen seite kommen lassen. jez hab ich das geändert und es läuft!^^
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
25.12.2007 - 12:47
irgendwie läuft das bei mir nich. Wenn ich render, dann seh ich auf allen 101 frames das gleiche bild. Die partikel verändern sich nicht...
wunschnickREAL
26.06.2007 - 12:04
nicht schlecht, vielleicht hilfts ja :D
MrTankwart
20.06.2007 - 20:48
Sehr schön, direkt in kleines Projekt umgesetzt.....
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
20.05.2007 - 00:00
gute 3dmsx einstiegsanimation für amateure
herby3
12.04.2007 - 22:03
sehr gut und hilfreich, danke
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30.03.2007 - 19:52
Einfach und gut erklärt. Damit können auch Anfänger arbeiten
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14.01.2007 - 10:22
Ist echt cool und sieht gut aus.
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26.01.2007 - 03:39
das tut gefällt mir
max711
23.11.2006 - 22:58
In meinem Brunnen, den ich erstellt habe, macht sich der kleine Wasserfall sehr gut!
Daedalus2006
27.09.2006 - 18:35
Wirklich gut und schön einfach