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Kommentare

  • Alternative Portrait von Bimmelbirne

    Bimmelbirne

    28.05.2011 - 16:41

    Mir gefällt dieses TUT sehr, vorallem das Ergebnis ist wunderschön. TOP!!!!!!!!!

  • Alternative Portrait von hajoy

    hajoy

    18.11.2010 - 09:52

    Sehr umfangfreiches und nachvollziehbares Tut.

  • Alternative Portrait von thefirstapfelbaum

    thefirstapfelbaum

    25.08.2010 - 17:40

    cooles tut, aber wo kann man denn jetzt das v-ray plugin runterladen?

  • Portrait von Zeen

    Zeen

    25.08.2010 - 13:38

    Das sieht echt genial aus ... super erklärt.... muss ich sofort umsetzen ^-^

  • Alternative Portrait von Anizusuki

    Anizusuki

    09.07.2010 - 11:11

    absolut top tutorial!!

  • Portrait von 90kosy90

    90kosy90

    05.02.2010 - 21:40

    Sehr schönes Tutorial und sehr gut nachzubauen.... 10 Punkte ! ;)

  • Alternative Portrait von Logifech

    Logifech

    21.10.2009 - 14:57

    ich versthe diesen Absatz nicht: "Ich klicke mit der Maus auf den Auswahlbereich-Button, halte es gedrückt und wähle dann die Lasso-Option aus, dann wähle ich mit der gedrückter „Alt“-Taste alle inneren Polys aus:Ich klicke mit der Maus auf den Auswahlbereich-Button, halte es gedrückt und wähle dann die Lasso-Option aus, dann wähle ich mit der gedrückter „Alt“-Taste alle inneren Polys aus:" Kann mir das jemand genauer erklären

    • Alternative Portrait von MrScorpio

      MrScorpio

      22.10.2009 - 12:27

      im Button "Auswahlbereich" ist standartmäßig Rechteckiger Auswahlbereich aktiv, um den "Lasso Aswahlbereich" zu aktivieren muss man auf den Button klicken i warten, bis es eine Untermenü geöffnet wird, da kann man dann den "Lasso Aswahlbereich" aktivieren. Und dann mit gedrückter "Alt"-Taste kann man inneren Polygone auswählen.

      Hoffe, das war verständlich.

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    04.09.2009 - 23:15

    Sehr gut, tolles Tutorial...sieht man selten. Daher volle Punktzahl

  • Alternative Portrait von RocknRick

    RocknRick

    13.07.2009 - 16:58

    Sehr schön^^ genau das was ich gesucht habe^^

  • Alternative Portrait von Almeda

    Almeda

    11.07.2009 - 15:08

    Ergibt ein wirklich schönes Ergebnis, hätte man vllt. nicht mal besser fotografieren können.
    Einzig die vielen grammatikalischen Fehler in der Erklärung strengen beim Lesen etwas an.

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    20.05.2009 - 16:28

    Ja, vielen Dank für die einfache und kompetente Erklärung ; )

  • Alternative Portrait von Kali2003

    Kali2003

    18.05.2009 - 22:13

    Ein sehr schönes Turtorial ! Hat super geklappt !

  • Alternative Portrait von MAMaddin

    MAMaddin

    17.03.2009 - 17:55

    Schönes Tutorial!
    Da bekommt man mal schöne Ring mit 3dsmax hin...

  • Portrait von Volbeat

    Volbeat

    16.03.2009 - 00:02

    Danke für das geniale Tutorial!^^ Ausführlich erklärt und es motiviert :P thx

  • Portrait von Volbeat

    Volbeat

    16.03.2009 - 00:02

    Danke für das geniale Tutorial!^^ Ausführlich erklärt und es motiviert :P thx

  • Portrait von egoobscurum

    egoobscurum

    14.02.2009 - 22:46

    Super genial. Hab ich gleich mal getestet und das Ergebnis kann sich sehen lassen.

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    29.01.2009 - 13:06

    geil.cooles tut. echt super.!

  • Portrait von Jack226

    Jack226

    30.12.2008 - 18:51

    Einwandfrei. Ist sehr gut erklärt und tolles Ergebnis.

Weitere Kommentare
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Anleitung (Bilder + Extras werden nur für Mitglieder eingeblendet)


Als erstes erstellen wir einen Ring, dazu habe ich den Standard-Grundkörper Torus benutzt.

Also, 3ds max Programm starten und einen Torus erstellen:
-          Radius 1 =36
-          Radius 2 =6
-          Segmente: 50
-          Seiten: 30

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Auf den Torus den „Kugelform“-Modifikator mit 60-70 Prozent drauflegen:

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Da ich zwei Ringe brauche, wähle ich den „Auswählen und Verschieben“-Werkzeug („W“) und schiebe meinen Ring mit gedrückter „Schift“-Taste, als Klonoptionen wähle ich die „Kopie“-Option.

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Als nächstes wandele ich die Ringe in „bearbeitbares Polygon“ um. (Ring markieren -> rechte Maustaste -> Konvertieren in -> in bearbeitbares Polygon umwandeln).
Meine Gedanken waren auf einem Rind den Schrift auf der innere Seite zu machen und auf anderem außen, deswegen müssen auch auf einem Ring nur die innere Polys und auf anderen äußere ausgewählt werden.
Ich wähle also die „Polygon“-Option, klicke auf „Rechteckiger Auswahlbereich“-Button und in dem Ansicht „Vorne“ wähle die Polygone aus, auf die ich später einen Schrift drauflege, dabei habe ich die „Rückseiten ignorieren“-Option deaktiviert. Jetzt sind bei mir die innere sowie auch die äußere Polys ausgewählt:

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Ich klicke mit der Maus auf den Auswahlbereich-Button,  halte es gedrückt und wähle dann die Lasso-Option aus, dann wähle ich mit der gedrückter „Alt“-Taste alle inneren Polys aus:

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Dann lasse ich die Maus los und alle meine inneren Polys werden deaktiviert:

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Um sicher zu sein, schaue ich noch meinen Ring von allen Seiten und stelle fest, dass bei mir nur die äußere Polygone ausgewählt sind:

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Ich markiere meinen zweiten Ring, wähle den „Skalieren“-Werkzeug („R“) und verkleinere ihn um 15 % (Der kleine Ring soll ein Frauenring sein, und die Frauen haben normalerweise kleinere Finger, als die Männer :-)

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Hier wähle ich auch die Seitenpolygone aus:

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Dann gehe ich in Ansicht von „Oben“, wähle wieder meine „Lasso-Auswahlbereich“-Werkzeug aus:

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und mit gedrückter „Alt“-Taste wähle alle äußere Polys aus:

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Hier prüfe ich auch, dass es nur die inneren Polys ausgewählt sind:

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Auf den Ring lege ich den „UVW Mapping“-Modifikator. Dabei habe ich die Polys, die ich ausgewählt habe nicht deaktiviert (!), das soll den „UVW-Mapping“-Modifikator nur für die ausgewählten Polygone erstrecken. Als Parameter für Mapping-Gismo wähle ich die „Zylindrisch“-Option aus:
 
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Dann klicke ich noch auf den „Einpassen“-Button und die Ausrichtung von Gismo wird angepasst:

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Dasselbe mache ich auch mit dem zweiten Ring. „UVW Mapping“-Modifikator drauflegen, dabei die vorher ausgewählten Polys müssen nicht deaktiviert werden.
Parameter von Mapping-Gismo -> Zylindrisch:

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und die Ausrichtung -> „Einpassen“:

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Da meine Ringe nicht einfach in dem Luft hängen sollen, erstelle ich eine Ebene. Die Skalierung von Rendermultiplikator setze ich auf 100, dabei wird bei Rendern meine Ebene 100-mal größer.

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In einer Seitenansicht sieht man, dass unsere Ringe nicht AUF der Ebene liegen, das müssen wir auch ändern. Ich markiere meine zwei Ringe:

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und klicke auf den „Ausrichten“-Button, dann markiere ich meine Ebene (ich will meine Ringe an die Ebene ausrichten), in geöffnetem Fenster muss ich die minimale Z-Position von den Ringen auf die maximale Z-Position der Ebene ausrichten:

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Jetzt schiebe ich den kleineren Ring weiter nach rechts:

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Dann aktiviere ich den „Objektfang ein/aus“-Button, klicke mit der rechten Maustaste auf ihn und aktiviere als Objektfang nur den „Endpunkt“. Weiterhin öffne ich die „Hierarchie“-Kartei und klicke auf den Button „Nur Drehpunkt beeinflussen“:

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In dem Ansicht „Vorn“ verschiebe ich den Schwerpunkt des Ringes nach unten-links:

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Den Button „Nur Drehpunkt beeinflussen“ deaktivieren„Auswählen und drehen“-Werkzeug auswählen („E“) und den Ring wie auf den Screenschot drehen:

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Als Renderer wähle ich für meine Szene den V-Ray Renderer. Die Demo-Version von V-Ray 1.5 SP2 kann man  hier downloaden.

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Jetzt muss ich meinen Ringen noch passendes Material zuweisen. Dazu öffne ich den „Material-Editor („M“), wähle ein freies Material-Button aus, klicke auf den Button „Material holen“ und wähle dann den „VRayMtl“ aus:

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Die Diffusionsfarbe wird bei mir „schwarz“:

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„Reflectfarbe“ auf dunkelbraun setzen und den „Refl. glossiness“ auf 0,85:

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Jetzt die beiden Ringe markieren und den Material zuweisen:

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Nun rendere ich meine Szene und sehe, dass meine Ringe einfach schrecklich aussehen:

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Als nächstes brauche ich das Material für meine Umgebung. Dazu nehme ich den „VRayHDRI“-Material:

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Da ich noch keinen Bild (HDRI-Map) zugewiesen habe, wird mein Material als schwarz angezeigt. Nun klicke ich auf den „Browse“-Button und wähle ein HDRI-Bild aus:

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Jetzt gehe ich auf „Rendern -> Umgebung“ („8“) und ziehe den HDRI-Map mit der Maus von Material-Editor auf die „Keine“-Schaltfläche unter Allgemeine Parameter -> Hintergrund:

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Die Methode für Kopieren -> Instanz (dabei werden alle Änderungen in dem Material-Editor auch hier übernommen):

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Jetzt soll auf der Schaltfläche statt „Keine“ein „VRayHDRI“-Map stehen. Hier noch das Häkchen bei „Map verwenden“ reinsetzen, falls es nicht da ist.

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Dasselbe Ergebnis bringt uns wenn wir das HDRI-Material auf die „Keine“-Schaltfläche unter „V-Ray-Environment -> Reflection/Refraction“ bei den V-Ray-Einstellungen ziehen:

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Ich rendere meine Szene noch mal, sieht schon besser aus, aber die Ringe hängen immer noch in der Luft:

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Für meine Szene brauche ich eine (oder mehrere) Lichtquelle damit meine Objekte realistischer aussehen und auch die Schatten werfen. Also, erstelle ich eine „VRayLight“-Quelle:

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Die schiebe ich und drehe dann so, das die von der Seite scheint. Colorfarbe habe ich hellgrün gewählt und den Multiplikator auf 10 gesetzt:

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Noch ein Rendertest und es sieht schon viel besser aus:

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Jetzt brauche ich noch den Text, welches ich auf den Ringen „gravieren“ möchte.
Dazu öffne ich das Photoshop-Programm und erstelle ein neues Dokument:
-          Breite: 700 Pixel
-          Höhe: 100 Pixel
-          Hintergrundinhalt: Transparent.

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„Text“-Werkzeug auswählen und den gewünschten Text schreiben, in die Mitte Positionieren, die passende Größe wählen. Als Text-Font habe ich „OlgaCTT“ gewählt:

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Auf „Datei -> Für Web speichern...“ gehen („Strg+Schift+Alt+S“) und das Bild als PNG-24 mit transparentem Hintergrund abspeichern:

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In 3ds max wieder den „Material-Editor“ („M“) öffnen, unser Gold-Material auswählen, unter „Maps“ auf die Schaltfläche „Keine“ rechts von „Bump“ klicken und Bitmap wählen:

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In nächstem Dialogfeld unser PNG-Bild finden und auf „Öffnen“ klicken:

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Bei den Bitmap-Parameter-Einstellungen als „Alpha-Quelle“ „Bildalpha“ auswählen und als „Mono-Kanalausgabe“ -> „Alpha“:

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Nächstes Rendertest zeigt mir, dass bei dem kleineren Ring der Text falsch angezeigt wird:

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Ich dupliziere mein Gold-Material, stelle bei dem Duplikat den „V-Winkel“ auf 180 Grad um und zuweise dieses Material meinem kleineren Ring:

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Für die Ebene erstelle ich auch ein „VRay“-Material mit folgenden Einstellungen:

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Die wichtigsten „V-Ray“-Einstellungen sehen bei mir so aus:

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Noch mal die Szene rendern...
 jetzt bin schon mit dem Ergebnis zufrieden:

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Noch ein Test sieht bei mir so aus:

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Viel Spaß und Gruß
Mr...
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