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Kommentare

  • Alternative Portrait von BillWilliamson

    BillWilliamson

    22.10.2012 - 09:47

    Sehr gutes Tutorial !

  • Alternative Portrait von frog27

    frog27

    26.07.2012 - 16:02

    Super Tutorial - jetzt muss ich nur noch das Texturieren lernen.

  • Alternative Portrait von Silence1402

    Silence1402

    25.02.2012 - 09:26

    Ein sehr gutes Tutorial. Weiter so!

  • Alternative Portrait von Zangex2

    Zangex2

    07.11.2011 - 18:14

    Danke war wirklich gut beschrieben.

  • Alternative Portrait von kintarochan

    kintarochan

    05.08.2011 - 09:44

    Danke für das TUT, vorallem für mich als Schwertfan ist das sehr Hilfreich =)
    Kann vielleicht endlich mal anfangen meine eigenen schwerter damit zu basteln^^

  • Alternative Portrait von Lindiwurm

    Lindiwurm

    14.05.2011 - 17:07

    Sehr gutes Tutorial, hat auf anhieb geklappt :-)

  • Alternative Portrait von america1995

    america1995

    10.03.2011 - 20:58

    vielen dank für das Tutorial

  • Alternative Portrait von Mike_

    Mike_

    02.02.2011 - 22:41

    Vielen Dank dafür:) Hat mir sehr geholfen

  • Alternative Portrait von tyrant297

    tyrant297

    24.11.2010 - 22:38

    war super, hat mir gut geholfen!!!

  • Alternative Portrait von littlegoldie

    littlegoldie

    12.07.2010 - 20:41

    es gibt eigentlich nix besseres zum einstieg :)

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    18.04.2010 - 20:22

    Vielen Dank, für Anfänger wie mich perfekt.

  • Alternative Portrait von Zamzamah

    Zamzamah

    24.02.2010 - 11:57

    Wunderbares Tutorial!

    Besonders für Anfänger wie mich.
    So baut man auch weitere Motivation auf, da man ein kleines Erfolgserlebnis hat.

    Danke!

  • Portrait von BenGun

    BenGun

    21.02.2010 - 13:31

    Freut mich doch zu hören, wenns hilft.

  • Portrait von Aerith_Angel

    Aerith_Angel

    21.02.2010 - 11:48

    wow echt toll gemacht 8D Ich hab damit erst vor ein paar Tagen angefangen aber das hilft sogar mir ^-^

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    08.02.2010 - 14:31

    super Tutorial
    habs auf anhieb geschaft

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    08.12.2009 - 16:37

    geil gemacht habe nur beim Texturieren meine probleme

  • Alternative Portrait von Afflatia

    Afflatia

    14.11.2009 - 01:59

    Wirklich toll erklärt das meiste auf Anhieb gefunden :)

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    11.11.2009 - 12:08

    Super Tut! alles spitze erklärt. mir fehlt zwar ne erklärung zum unwrappen aber ging ja schließlich ums moddeln und nich ums texturieren... naja, wäre aber schön gewesen auch wenn es bei einem schwert relativ einfach ist.

    • Portrait von BenGun

      BenGun

      11.11.2009 - 13:51

      Was Texturieren angeht hab ich auch nicht wirklich viel Ahnung. Muss da selbst noch bissl üben.

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    04.09.2009 - 00:37

    Echt geil. Hab paar Anläufe gebraucht, weil ich die enlische Version hab und nicht wuste das verjüngen = taper ist. naja google hilft :)
    Außerdem hab ich 2010 und da gab es paar Unterschiede.

    Super tut, weiter so...

Weitere Kommentare
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Anleitung (Bilder + Extras werden nur für Mitglieder eingeblendet)


Schritt 1:
Wir beginnen mit der Klinge. Erstellt dafür als erstes einen Quader mit folgenden Werten:

Länge: 90 cm
Breite: 4 cm
Höhe: 1 cm

Längensegmente: 7
Breitensegmente: 2
Höhensegmente: 1

Bilder

Schritt 2:

Mit einem Rechts-Klick auf den Quader öffnet ihr das Quad-Menü und wählt Konvertieren in: --> PolygonBilder

Schritt 3:

Wechselt in die Ansicht von oben und wählt in der Änderungspalette das Menü Auswahl und Scheitelpunkte. Wählt nun Scheitelpunkte der oberen Quaderkante aus und zieht sie mit dem Skalieren-Werkzeug so weit wie möglich zusammen.

Bilder

Schritt 4:

Im Menü Scheitelpunkte bearbeiten wählt ihr nun Verschmelzen, damit aus den ausgewählten Scheitelpunkten einer wird.
Bilder

Schritt5:

Wählt nun diese Scheitelpunkte aus
Bilder
und schiebt sie so zusammen (nur auf der y-Achse), das das Ergebnis in etwa so aussieht:

Bilder

Nun noch nach oben schieben, dass die ausgewählten Scheitelpunkte etwa den gleichen Abstand zum obersten Scheitelpunkt haben, wie untereinander:

Bilder

Schritt 6:

Die verblieben unteren 2 Scheitelpunktreihen werden nun gleichmäßig auf dem leeren Stück verteilt.

Bilder

Jetzt ist ein wenig Fingerspitzengefühl gefragt. Die Scheitelpunktreihen werden alle so skaliert (gleichmäßig), dass die Klinge etwa so aussieht:

Bilder

Schritt 7:
Als letztes werden alle Scheitelpunkte ausgewählt außer denen auf der Mittellinie. Am besten geht das in der Ansicht von vorn.

Bilder

Jetzt werden sie auf der y-Achse soweit wie möglich zusammengezogen und ebenfalls verschweißt:

Bilder

Schritt 8:

Als letztes hebt ihr die Auswahl auf, wählt in der Modifikatorliste Glatt aus, wählt Atom. glätten und stellt einen Grenzwert von ca. 27,3 ein,

Bilder

damit man den Mittelgrat schön sieht. Gerendert müsste es jetzt so aussehen:

Bilder

Schritt 9:

Für den Griff erstellt ihr in der Ansicht von vorn einen Zylinder mit folgenden Maßen:

Radius: 1,4 cm
Höhe: 20 cm
Höhensegmente: 3
Verschlusssegmente: 1
Seiten: 18 (können mehr oder weniger sein, wie ihr wollt)

Bilder

Schritt 10:

Nun wählt ihr in der oberen Auswahlleiste Ausrichten aus und richtet den Zylinder an der Klinge aus.

Bilder

Schritt 11:

Der Zylinder muss jetzt an seinen Platz, geht dafür in die Ansicht von links und schiebt ihn dann nach rechts, so dass das Ende der Klinge noch etwas im Zylinder ist. Etwa so:

Bilder

Schritt 12:
Der Zylinder wird jetzt insgesamt mit dem Skalieren-Werkzeug auf der y-Achse etwas gestaucht, der y-Wert sollte etwa 72 sein. Dann wandelt ihr den Zylinder wie bei der Klinge beschrieben in ein Polygon um und skaliert alle Scheitelpunktreihen außer der markierten in der Ansicht von oben gleichmäßig herunter, so dass etwa dieses Bild entsteht:

Bilder

Schritt 13:
Jetzt erstellt ihr in der Ansicht von vorn eine Kugel mit den Maßen:

Radius: 1,6 cm
Segmente: 24,

richtet sie wieder wie oben am Griff aus und schiebt sie ans Griffende:

Bilder

Schritt14:
Damit kommen wir zum letzten Abschnitt, die Parierstange. Zuerst wird wieder ein Quader erstellt, der diese Maße hat:

Länge: 2 cm
Breite: 25 cm
Höhe: 2,5 cm
Längensegmente: 1
Breitensegmente: 26
Höhensegmente: 1

Richtet ihn am Griff aus und schiebt ihn auf die Verbindungsstelle zwischen Griff und Klinge.

Bilder

Schritt15:

Ihr wählt in der Modifikatorliste Verjüngen aus. Klickt dann in den Modifikatorstapel und wählt Verjüngen und dann Mitte aus.

Bilder

Das hervorgehobene Kreuz richtet ihr dann am Quader aus.
Jetzt richtet ihr den Modifikator unter Parameter wie folgt ein:

Betrag: 2,1
Kurve: -6,3
Primär: X
Effekt: Z
bei Symmetrie noch ein Häkchen setzen.

Das ganze sollte so aussehen:

Bilder

Schritt 16:

Das ganze wird wieder in ein Polygon umgewandelt und in der Ansicht von oben wählt ihr alle Scheitelpunkte der Oberkante aus.

Bilder

Jetzt wählt ihr in der Modifikatorliste Biegen aus:

Winkel: 30
Richtung: -90
Biegeachse: X

Bilder

Schritt 17:
Wieder in ein Polygon umwandeln und jetzt nochmal Biegen auswählen, jetzt allerdings für das ganze Objekt. Die Werte sind diesmal:

Winkel: 63
Richtung: -90
Biegeachse: X.

Anschließend noch Glatt aus der Modifikatorliste auswählen, den Haken bei atuom. glätten setzen und den Grenzwert auf 20 einstellen. Dann wieder Zum Polygon machen.

Bilder

Schritt 18:
Zu guter letzt wählt ihr im Dropdown-Menü Geometrie bearbeiten auf das kleine Quadrat neben Anhängen und wählt alle anderen Objekte des Schwerts aus und bestätigt mit Anhängen.

Bilder


Jetzt ist das Schwert ein Objekt und kann beliebig texturiert werden. Ich habe dafür Texturen aus dem Internet verwendet und für das Metall Raytracing-Materialien benutzt, damit das Metall auch spiegelt.
Das Modell kann natürlich beliebig modifiziert werden, der Fantasie sind da keine Grenzen gesetzt. Mit diesen grundsätzlichen Arbeitsschritten kann man Schwerter aller Größe, Art und Form machen, auch Säbel, wenn man die Klinge noch biegt, aber das überlasse ich euch. Viel Spaß noch damit.

Bilder

Drupal Programmierung vBulletin 0.045 ZF-App 0.652 Total 0.696