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3D-Schwert
16.08.2008 in Modeling von BenGun
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Schritt 1:
Wir beginnen mit der Klinge. Erstellt dafür als erstes einen Quader mit folgenden Werten:
Länge: 90 cm
Breite: 4 cm
Höhe: 1 cm
Längensegmente: 7
Breitensegmente: 2
Höhensegmente: 1

Schritt 2:
Mit einem Rechts-Klick auf den Quader öffnet ihr das Quad-Menü und wählt Konvertieren in: --> Polygon
Schritt 3:
Wechselt in die Ansicht von oben und wählt in der Änderungspalette das Menü Auswahl und Scheitelpunkte. Wählt nun Scheitelpunkte der oberen Quaderkante aus und zieht sie mit dem Skalieren-Werkzeug so weit wie möglich zusammen.

Schritt 4:
Im Menü Scheitelpunkte bearbeiten wählt ihr nun Verschmelzen, damit aus den ausgewählten Scheitelpunkten einer wird.

Schritt5:
Wählt nun diese Scheitelpunkte aus
und schiebt sie so zusammen (nur auf der y-Achse), das das Ergebnis in etwa so aussieht:
Nun noch nach oben schieben, dass die ausgewählten Scheitelpunkte etwa den gleichen Abstand zum obersten Scheitelpunkt haben, wie untereinander:

Schritt 6:
Die verblieben unteren 2 Scheitelpunktreihen werden nun gleichmäßig auf dem leeren Stück verteilt.
Jetzt ist ein wenig Fingerspitzengefühl gefragt. Die Scheitelpunktreihen werden alle so skaliert (gleichmäßig), dass die Klinge etwa so aussieht:

Schritt 7:
Als letztes werden alle Scheitelpunkte ausgewählt außer denen auf der Mittellinie. Am besten geht das in der Ansicht von vorn.

Jetzt werden sie auf der y-Achse soweit wie möglich zusammengezogen und ebenfalls verschweißt:

Schritt 8:
Als letztes hebt ihr die Auswahl auf, wählt in der Modifikatorliste Glatt aus, wählt Atom. glätten und stellt einen Grenzwert von ca. 27,3 ein,

damit man den Mittelgrat schön sieht. Gerendert müsste es jetzt so aussehen:

Schritt 9:
Für den Griff erstellt ihr in der Ansicht von vorn einen Zylinder mit folgenden Maßen:
Radius: 1,4 cm
Höhe: 20 cm
Höhensegmente: 3
Verschlusssegmente: 1
Seiten: 18 (können mehr oder weniger sein, wie ihr wollt)

Schritt 10:
Nun wählt ihr in der oberen Auswahlleiste Ausrichten aus und richtet den Zylinder an der Klinge aus.

Schritt 11:
Der Zylinder muss jetzt an seinen Platz, geht dafür in die Ansicht von links und schiebt ihn dann nach rechts, so dass das Ende der Klinge noch etwas im Zylinder ist. Etwa so:

Schritt 12:
Der Zylinder wird jetzt insgesamt mit dem Skalieren-Werkzeug auf der y-Achse etwas gestaucht, der y-Wert sollte etwa 72 sein. Dann wandelt ihr den Zylinder wie bei der Klinge beschrieben in ein Polygon um und skaliert alle Scheitelpunktreihen außer der markierten in der Ansicht von oben gleichmäßig herunter, so dass etwa dieses Bild entsteht:

Schritt 13:
Jetzt erstellt ihr in der Ansicht von vorn eine Kugel mit den Maßen:
Radius: 1,6 cm
Segmente: 24,
richtet sie wieder wie oben am Griff aus und schiebt sie ans Griffende:

Schritt14:
Damit kommen wir zum letzten Abschnitt, die Parierstange. Zuerst wird wieder ein Quader erstellt, der diese Maße hat:
Länge: 2 cm
Breite: 25 cm
Höhe: 2,5 cm
Längensegmente: 1
Breitensegmente: 26
Höhensegmente: 1
Richtet ihn am Griff aus und schiebt ihn auf die Verbindungsstelle zwischen Griff und Klinge.

Schritt15:
Ihr wählt in der Modifikatorliste Verjüngen aus. Klickt dann in den Modifikatorstapel und wählt Verjüngen und dann Mitte aus.
Das hervorgehobene Kreuz richtet ihr dann am Quader aus.
Jetzt richtet ihr den Modifikator unter Parameter wie folgt ein:
Betrag: 2,1
Kurve: -6,3
Primär: X
Effekt: Z
bei Symmetrie noch ein Häkchen setzen.
Das ganze sollte so aussehen:

Schritt 16:
Das ganze wird wieder in ein Polygon umgewandelt und in der Ansicht von oben wählt ihr alle Scheitelpunkte der Oberkante aus.

Jetzt wählt ihr in der Modifikatorliste Biegen aus:
Winkel: 30
Richtung: -90
Biegeachse: X

Schritt 17:
Wieder in ein Polygon umwandeln und jetzt nochmal Biegen auswählen, jetzt allerdings für das ganze Objekt. Die Werte sind diesmal:
Winkel: 63
Richtung: -90
Biegeachse: X.
Anschließend noch Glatt aus der Modifikatorliste auswählen, den Haken bei atuom. glätten setzen und den Grenzwert auf 20 einstellen. Dann wieder Zum Polygon machen.

Schritt 18:
Zu guter letzt wählt ihr im Dropdown-Menü Geometrie bearbeiten auf das kleine Quadrat neben Anhängen und wählt alle anderen Objekte des Schwerts aus und bestätigt mit Anhängen.

Jetzt ist das Schwert ein Objekt und kann beliebig texturiert werden. Ich habe dafür Texturen aus dem Internet verwendet und für das Metall Raytracing-Materialien benutzt, damit das Metall auch spiegelt.
Das Modell kann natürlich beliebig modifiziert werden, der Fantasie sind da keine Grenzen gesetzt. Mit diesen grundsätzlichen Arbeitsschritten kann man Schwerter aller Größe, Art und Form machen, auch Säbel, wenn man die Klinge noch biegt, aber das überlasse ich euch. Viel Spaß noch damit.

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BillWilliamson
22.10.2012 - 09:47
Sehr gutes Tutorial !
frog27
26.07.2012 - 16:02
Super Tutorial - jetzt muss ich nur noch das Texturieren lernen.
Silence1402
25.02.2012 - 09:26
Ein sehr gutes Tutorial. Weiter so!
Zangex2
07.11.2011 - 18:14
Danke war wirklich gut beschrieben.
kintarochan
05.08.2011 - 09:44
Danke für das TUT, vorallem für mich als Schwertfan ist das sehr Hilfreich =)
Kann vielleicht endlich mal anfangen meine eigenen schwerter damit zu basteln^^
Lindiwurm
14.05.2011 - 17:07
Sehr gutes Tutorial, hat auf anhieb geklappt :-)
america1995
10.03.2011 - 20:58
vielen dank für das Tutorial
Mike_
02.02.2011 - 22:41
Vielen Dank dafür:) Hat mir sehr geholfen
tyrant297
24.11.2010 - 22:38
war super, hat mir gut geholfen!!!
littlegoldie
12.07.2010 - 20:41
es gibt eigentlich nix besseres zum einstieg :)
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18.04.2010 - 20:22
Vielen Dank, für Anfänger wie mich perfekt.
Zamzamah
24.02.2010 - 11:57
Wunderbares Tutorial!
Besonders für Anfänger wie mich.
So baut man auch weitere Motivation auf, da man ein kleines Erfolgserlebnis hat.
Danke!
BenGun
21.02.2010 - 13:31
Freut mich doch zu hören, wenns hilft.
Aerith_Angel
21.02.2010 - 11:48
wow echt toll gemacht 8D Ich hab damit erst vor ein paar Tagen angefangen aber das hilft sogar mir ^-^
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08.02.2010 - 14:31
super Tutorial
habs auf anhieb geschaft
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08.12.2009 - 16:37
geil gemacht habe nur beim Texturieren meine probleme
Afflatia
14.11.2009 - 01:59
Wirklich toll erklärt das meiste auf Anhieb gefunden :)
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11.11.2009 - 12:08
Super Tut! alles spitze erklärt. mir fehlt zwar ne erklärung zum unwrappen aber ging ja schließlich ums moddeln und nich ums texturieren... naja, wäre aber schön gewesen auch wenn es bei einem schwert relativ einfach ist.
BenGun
11.11.2009 - 13:51
Was Texturieren angeht hab ich auch nicht wirklich viel Ahnung. Muss da selbst noch bissl üben.
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04.09.2009 - 00:37
Echt geil. Hab paar Anläufe gebraucht, weil ich die enlische Version hab und nicht wuste das verjüngen = taper ist. naja google hilft :)
Außerdem hab ich 2010 und da gab es paar Unterschiede.
Super tut, weiter so...