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Wireframe Rendern mit Maya
15.02.2008 in Autodesk Maya von h3r3tic
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- Kategorie: Autodesk Maya
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Schritt 1 Render Layer erstellen:
Wählt alle Ojekte aus die Ihr als Wireframe gerendert haben möchtet.
Geht dann auf die Channelbox/LayerEditor (siehe Bild 1.) und erstellt unter Render einen neuen Renderlayer mit den ausgewählten Objekten (siehe Bild 2.) mit einem
Doppelklick auf den Namen des neuen Renderlayers könnt ihr ihn entsprechend umbenennen (siehe Bild 3.).

Schritt 2 Material Override einstellen:
Klickt nun mit der Rechten Maustaste auf den Renderlayer und wählt dort "Create new Material Override" -> "Lambert"
Damit wird ein neues Material erstellt und allen Objekten in dem Renderlayer zugewiesen. Keine Angst alle anderen normalen Materialzuweisungen bleiben im masterLayer erhalten.
Schritt 3 Materialeinstellungen tätigen:
Öffnet den Hypershade Editor (Window -> Rendering Editors -> Hypershade)
und klickt doppelt auf das so ebend neu erstellte Material. Im Hauptfenster öffnet sich auf der rechten Seite der Attribute Editor mit dem Material.
Dort könnt ihr dann den Namen etwas eindeutiger vergeben (siehe Bild 1.). Die Farbe sollte natürlich von der Wireframefarbe absetzen stellt hier zum Beispiel eine weiße Farbe ein und später dann eine dunkle Farbe für das Wireframe (siehe Bild 2.).
Mit einem Klick auf 3. kommt ihr zur dazugehörigen Shading Group in welcher dann die restlichen Materialeinstellungen getätigt werden.

In der Shading Group solltet Ihr erst einmal einen vernünftigen Namen vergeben und anschließend im Mental Ray Bereich den Abschnitt Contours ausfindig machen. Dieser wird dann aktiviert und wie folgt eingestellt.
- Color: die Farbe für die Wirelinien
- Alpha: ich persönlich mache meine Wires gerne ein wenig transparent 0.8 - 0.9
- Width: Linienstärke kann je nach Größe des Objektes variieren, Werte um 0.5 - 0.7 sind ganz ok

Schritt 4 Rendering Einstellungen:
Über das Menü Window -> Rendering Editors -> Render Settings müßen jetzt noch die restlichen Einstellungen vorgenommen werden und anschließend kann das erste Wireframe Bild gerenert werden.
Als Renderer wird Mental Ray (siehe Bild 1.) ausgewählt und im Contours folgende Einstellungen gewählt.
- Enable Contour Rendering aktivieren (siehe Bild 2.)
- unter Draw Contours noch around all poly faces aktivieren (siehe Bild 3.)

Nun noch mit Close bestätigen und schon kann das erste Bild gerendert werden. Einfach über Window -> Render Editors -> Render View und dort einfach auf das Klappensymbol klicken.

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3dome
17.07.2011 - 15:06
war schon lange auf der suche nach einer Methode zum wireframe-rendern. Danke!
simpsons001
09.04.2010 - 14:41
Vielen Dank :-) Genau das hab ich gesucht
jjoe
07.04.2010 - 14:32
genau das was ich suchte
atom80
10.07.2008 - 21:07
super tut! kleine frage funktioniert das auch irgendwie mit batchrender? bekomme immer nur weiße bilder bei batchrender?!?
Blartz
18.06.2008 - 08:29
gut gemacht! echt toll!
supi, klasse, toll, aber auch supi!
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
20.03.2008 - 14:19
Gut erklärt und nettes Gymmick!
etzel
22.02.2008 - 11:32
sehr gut !
Gerade jetzt brauche ich genau dieses Wissen !!
Genial
Futzman
16.02.2008 - 17:21
gut erklärt und gemacht
defolke
16.02.2008 - 04:03
Danke. Prima Tutorial.Gute Tipps für Anfänger dabei.
maribor
15.02.2008 - 14:19
gut erklärt und gemacht
baley
15.02.2008 - 12:50
Danke, ein übersichtliches Tut
Sampiero
15.02.2008 - 09:53
Kurz und bündig.
Danke.
atom80
10.07.2008 - 21:05
super tut! kleine frage funktioniert das auch irgendwie mit batchrender? bekomme immer nur weiße bilder bei batchrender?!?