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Kommentare

  • Alternative Portrait von 3dome

    3dome

    17.07.2011 - 15:06

    war schon lange auf der suche nach einer Methode zum wireframe-rendern. Danke!

  • Alternative Portrait von simpsons001

    simpsons001

    09.04.2010 - 14:41

    Vielen Dank :-) Genau das hab ich gesucht

  • Alternative Portrait von jjoe

    jjoe

    07.04.2010 - 14:32

    genau das was ich suchte

  • Alternative Portrait von atom80

    atom80

    10.07.2008 - 21:07

    super tut! kleine frage funktioniert das auch irgendwie mit batchrender? bekomme immer nur weiße bilder bei batchrender?!?

  • Alternative Portrait von Blartz

    Blartz

    18.06.2008 - 08:29

    gut gemacht! echt toll!
    supi, klasse, toll, aber auch supi!

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    20.03.2008 - 14:19

    Gut erklärt und nettes Gymmick!

  • Alternative Portrait von etzel

    etzel

    22.02.2008 - 11:32

    sehr gut !
    Gerade jetzt brauche ich genau dieses Wissen !!
    Genial

  • Alternative Portrait von Futzman

    Futzman

    16.02.2008 - 17:21

    gut erklärt und gemacht

  • Alternative Portrait von defolke

    defolke

    16.02.2008 - 04:03

    Danke. Prima Tutorial.Gute Tipps für Anfänger dabei.

  • Alternative Portrait von maribor

    maribor

    15.02.2008 - 14:19

    gut erklärt und gemacht

  • Portrait von baley

    baley

    15.02.2008 - 12:50

    Danke, ein übersichtliches Tut

  • Portrait von Sampiero

    Sampiero

    15.02.2008 - 09:53

    Kurz und bündig.
    Danke.

    • Alternative Portrait von atom80

      atom80

      10.07.2008 - 21:05

      super tut! kleine frage funktioniert das auch irgendwie mit batchrender? bekomme immer nur weiße bilder bei batchrender?!?

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Anleitung (Bilder + Extras werden nur für Mitglieder eingeblendet)


Schritt 1 Render Layer erstellen:
Wählt alle Ojekte aus die Ihr als Wireframe gerendert haben möchtet.
Geht dann auf die Channelbox/LayerEditor  (siehe Bild 1.) und erstellt unter Render einen neuen Renderlayer mit den ausgewählten Objekten (siehe Bild 2.) mit einem
Doppelklick auf den Namen des neuen Renderlayers könnt ihr ihn entsprechend umbenennen (siehe Bild 3.).


Bilder

Schritt 2 Material Override einstellen:
Klickt nun mit der Rechten Maustaste auf den Renderlayer und wählt dort "Create new Material Override" -> "Lambert"
Damit wird ein neues Material erstellt und allen Objekten in dem Renderlayer zugewiesen. Keine Angst alle anderen normalen Materialzuweisungen bleiben im masterLayer erhalten.


Schritt 3 Materialeinstellungen tätigen:
Öffnet den Hypershade Editor (Window -> Rendering Editors -> Hypershade)
und klickt doppelt auf das so ebend neu erstellte Material. Im Hauptfenster öffnet sich auf der rechten Seite der Attribute Editor mit dem Material.

Dort könnt ihr dann den Namen etwas eindeutiger vergeben (siehe Bild 1.). Die Farbe sollte natürlich von der Wireframefarbe absetzen stellt hier zum Beispiel eine weiße Farbe ein und später dann eine dunkle Farbe für das Wireframe (siehe Bild 2.).
Mit einem Klick auf 3. kommt ihr zur dazugehörigen Shading Group in welcher dann die restlichen Materialeinstellungen getätigt werden.

Bilder

In der Shading Group solltet Ihr erst einmal einen vernünftigen Namen vergeben und anschließend im Mental Ray Bereich den Abschnitt Contours ausfindig machen. Dieser wird dann aktiviert und wie folgt eingestellt.
 - Color: die Farbe für die Wirelinien
 - Alpha: ich persönlich mache meine Wires gerne ein wenig transparent 0.8 - 0.9
 - Width: Linienstärke kann je nach Größe des Objektes variieren, Werte um 0.5 - 0.7 sind ganz ok

Bilder

Schritt 4 Rendering Einstellungen:
Über das Menü Window -> Rendering Editors -> Render Settings müßen jetzt noch die restlichen Einstellungen vorgenommen werden und anschließend kann das erste Wireframe Bild gerenert werden.

Als Renderer wird Mental Ray (siehe Bild 1.) ausgewählt und im Contours folgende Einstellungen gewählt.
 - Enable Contour Rendering aktivieren (siehe Bild 2.)
 - unter Draw Contours noch around all poly faces aktivieren (siehe Bild 3.)
Bilder

Nun noch mit Close bestätigen und schon kann das erste Bild gerendert werden. Einfach über Window -> Render Editors -> Render View und dort einfach auf das Klappensymbol klicken.

Bilder

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