-
Einfachen Spielewürfel mit Maya erstellen
05.03.2008 in Autodesk Maya von User hat PSD-Tutorials.de verlassen
- Zum Downloadmanager hinzufügen
- PDF-Datei herunterladen
- Arbeitsmaterialien herunterladen
- Kommentare ansehen (19)
- Kategorie: Autodesk Maya
- Erstellt mit Programmversion: Maya 8.5
- Dateigröße (PDF): 4.9 MB
- Dateigröße (Arbeitsmaterial): 8 KB
- Bisherige Zugriffe: 4692
- Quellen: -
Lieber Gast …
… die Inhalte von PSD-Tutorials.de stehen nur registrierten Mitgliedern zur Verfügung. Damit wollen wir den Communitygedanken weiterführen. Als Mitglied trägst du - wenn auch nur im Kleinen - zum Puls der Community bei. Und nur so ist es möglich, weiterhin hochwertige Inhalte für alle bereitzustellen.
Vorteile der kostenlosen Mitgliedschaft
Mit der kostenlosen und schnell erledigten Registrierung erhältst du viele nachhaltige Vorteile, die wir dir hier in aller Kürze aufzeigen möchten:
- PSD steht für professionelles Know-how in den Bereichen Bildbearbeitung mit Photoshop, Fotografie, Webentwicklung, Layout- und Vektorbearbeitung, 3D-Bearbeitung mit Cinema 4D und Co.
- Über 3.000 Tutorials mit druckbarer PDF-Datei und teilweise den zugehörigen Arbeitsmaterialien
- Mehr als 1.900 Video-Trainings als Stream zur Direktanzeige und zum Download
- Abruf von über 2.200 Downloads zu Photoshop-Presets, 3D-Modellen, Grußkarten, Texturen & Co
- Zugriff auf ein sehr aktives Forum mit Antworten im Minutentakt
- Deine Daten sind sicher. Sie werden nicht weitergegeben! Die Mitgliedschaft kann jederzeit und ohne Aufwand wieder gelöscht werden.
-
Registriere dich bei uns und du erhältst die Selection-DVD mit über 24 Stunden Video-Trainings zu Photoshop, InDesign uvm. als Download gratis (sofern Newsletter aktiviert).
Reinschnuppern als Gast
Niemand kauft gerne die Katze im Sack, auch wenn sie kostenlos ist. Wir haben eine Handvoll Tutorials und Video-Trainings ausgesucht, die du auch als Gast ohne Registrierung ansehen kannst. Gefallen sie dir, stehen dir nach der Registrierung alle oben genannten Inhalte zur Verfügung.
- Download: Vektor-Logo (Eidechse)
- Download: Sepia-Vintage-Effekt-Aktion
- Download: Screenguide-Magazin als PDF zum Download
- Download: Spiegelungen 2
- Tutorial: Linien zum Glühen bringen
- Tutorial: Ballons aus einer Schublade
- Tutorial: Neue Pinsel erstellen leicht gemacht
- Tutorial: Kommerzielle Fotografie 01: Berufswunsch Fotografie
- Videotraining: Die Programmoberfläche und der Arbeitsbereich von Adobe InDesign
- Videotraining: Lichtscheinkontureneffekt mit Animation
- Videotraining: CorelDRAW X6 Grundlagen - Hilfsmittel Freihand, 2-Punkt-Linie, Bezier, B-Spline, Polylinie, Stift, 3-Punkt-Kurve
- Videotraining: CorelDRAW X6 Grundlagen: Hilfsmittel Form - Heranziehen, Zurückweisen
Das große Texturenpaket - 3.000 Texturen
- einsetzbar für Flyer, 3D-Modelle, Website- und Grußkartenhintergründe
- Texturgröße: 1200 x 1200 Pixel, im JPG-Format, hochauflösend und nahtlos kachelbar
- Texturen können privat und auch in kommerziellen Kundenprojekten genutzt werden
Kommentare
Anleitung (Bilder + Extras werden nur für Mitglieder eingeblendet)
Schritt 1:
Zu Erst öffnen Wir ein neues Projekt und erstellen ein Polygon-Würfel.

Mit er Taste"5" kommen wir in den geshaderten Modus.

Schritt 2:
Wir klicken nun auf "edit Mesch">"Insert Edge Loop Tool". Damit wollen wir neue Edges an den Rändern unseres Würfels erstellen.

Nun Klicken Wir im Draufsichtfenster(Top) auf ein Edge und halten die Maustaste gedrückt. Wir positionieren unsere neue Edge in Nähe des Randes unseres Würfels und lassen dann die Maustaste los.

Dies machen Wir an allen Seiten des Würfels.

Wenn Wir fertig und zufrieden sind müsste es ungefähr so aussehen:

Schritt 3:
Wir öffnen den "UV Texture Editor" ("Edit Uvs">"UV Texture Editor")

Hier sehen Wir die Textur-Koordinaten unseres Würfels.

Wir speichern diese Ansicht als Bildvorlage für die Textur. ("Polygons">"UV Shnapshot")

Hier geben Wir den Speicherort(1), die Bildgröße(2) und das Format(3) ein und bestätigen mit "OK"

Jetzt öffnen Wir die soeben gespeicherte Bilddatei in einem beliebigen Bildbearbeitungsprogramm. In meinem Fall Photoshop.

Wir erstellen eine neue Ebene.

Auf dieser neuen Ebene Malen wir Punkte für die jeweiligen seiten des Würfels.

nun färben wir die restliche Fläche der Ebene schwarz und kehren die Farben um. ("Bild">"Einstellungen">Umkehren")

jetzt wird die Textur gespeichert. Am Besten als Targa-Datei.

24Bit

Schritt 4:
Wir öffnen den Hypershade um die Textur auf den Würfel zu übertragen. (Rendering Editors>Hypershade)

Wir erstellen ein Blinn-Material. Mit einem Doppelklick auf das erstellte Material öffnet sich der Eigenschaftenkanal des Materials. Dort klicken wir auf das rechte Icon in der Colorauswahl.

Hier erstellen Wir eine File-Textur.

Wir öffnen das Ordnericon bei den Textureigenschafften ("Image Name") (1) und wählen unsere gespeicherte Textur aus. (2)

Nun ziehen wir unser Material mit gedrückter mittlerer Maustaste auf unseren Würfel und lassen die Maustaste dann los.
Mit der Taste "6" sehen wir die Textur auf dem Objekt.

Jetzt erstellen Wir wieder ein neues "File" Material und öffnen unsere Würfeltextur. Diese Textur Ziehen wir mit mittlerer Maustaste auf unser Material und legen dies in den "Bump map channel". Im Eigenschaftenkanal des Bump map stellen wir die stärke ein. Das material sollte sich schon im Hypershade verändern.

Schritt 5:
Wir schließen den Hypershade und wählen unteren Würfel aus. Nun klicken Wir bei "Mesh">"Smooth" auf den Kasten auf der rechten Seite.

Hier übernehmen wir die Einstellungen und stellen den "Division Level" auf 2 und klicken auf Smooth.

Jetzt sind die Kanten abgerundet und unser Würfel ist fertig.

Wir rendern das Bild. Es sollte in etwa so aussehen!

Wer will kann jetzt noch ein paar Specials einbauen. Und fertig ist der SpieleWürfel

-
Reklame
-
-
- Kalender mit Slider
- Problem mit Textwerkzeug
- Suche Coder für online Portfolio (php)
- Problem im IE, jQuery wird nicht geladen
- Anzeigenformate und Farben 1+2+3+4 ?
- Kaufentscheidung Scanner A3
- Wie integriere ich ein Loading-Bild in einen bestehenden Upload Skript ?
- Sichel erstellen ... Anfänger
- Android: Download auf SD-Karte
- Displacement Map ruft seltsame Fragmente hervor
- Wunschliste Zubehör
- Altes blitzlich
- Karteireiter links oder rechts
- Skript/Automatisierung: PDF drehen, distillen, Seiten entnehmen
- Welches Objektiv könnt ihr mir empfehlen
- Blender Release 2.67a erschienen
- Ganze Webseite als (jquery) Slider
- Hallo aus dem Schwabenland...
- Beauty-Retusche (Lichtfall, Aufhellen)
- Preis für Kenko 0.25x Fishexe Converter KDV-0252
-
-
Aktuelles Commag
Anzeige
-
Anzeige


Sauron17
21.12.2012 - 15:44
Tolles Tutorial. Hat mir sehr geholfen !
MfG Sauron17
lightstripes
05.03.2011 - 12:28
Mein erstes Maya Tutorial und das Endergebnis kann sich sehen lassen, danke!
norole
23.09.2010 - 10:54
Jeder Schritt einfach und nachvollziehbar erklärt - Hat mir sehr geholfen, Danke!
Cenny
21.03.2010 - 22:00
Gutes Einsteigertutorial danke dafür
rainerr
10.10.2009 - 15:42
habe in wirtschaftsinformatik mit schwerpunkt auf die wirtschaftliche relevanz von computeranimationen maturiert. gutes tutorial, das hat mir mein "sehr gut" unterstützt :).
Danke
Killer_suerfer
06.10.2009 - 16:50
is echt en spizen Tuturial, muss demnächst ne prüfung mit maya machen und der kleine unscheinbare würfel hat mir einiges beigebracht.
bräuchte nur noch ein toturial über texturen, das währe toll
aber Danke
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
06.10.2009 - 17:48
Hey!
Das freut mich dass es dir geholfen hat.
wenn du alle 6 seiten des Würfels einzeln extrutest und die flächen ca um 1/3 verkleinerst und den würfel dan smoothst, dann bekommt der würfel noch schönere kanten;)
ich kann dir gerne tipps geben wennge magst.
und als anfänger gibt es n paar coole videos in deutscher sprache. nur der sprecher ist komisch...
da ist auch ein video übers texturieren(UV mapping)
schau mal rein;)
http://ica.overclockers.at/tutorials.html
liebe grüße
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
12.07.2009 - 16:17
danke für das super tutorial!
hicom
16.05.2009 - 12:14
wurde gleich nachgebaut :) danke
antinesca
11.04.2009 - 14:28
Vielen Dank. Neben der sehr gut bebilderten Erklärung bietet das Tut eine Spitzengrundlage auch für andere Objekte. Für Einsteiger optimal.
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
22.10.2008 - 19:02
sehr gut beschrieben
hat mir echt weitegeholfen
mfg
justatester
30.09.2008 - 12:02
Tolles Tutorial, damit schafft jeder Anfänger einen schönen Spielewürfel :)
Dragontk1986
19.05.2008 - 16:02
Gutes Tutorial hat mir sehr geholfen.
h3r3tic
04.04.2008 - 11:01
Gutes schönes einfaches Tutorial. Auch der Trick mit den Loop Edges für das Smoothing.
Luckyloki
06.03.2008 - 10:01
Rundum Sorglos – Paket!!! Alles drin und super erklärt.
tasteless
05.03.2008 - 16:24
schön erklärt, besonder für Anfänger gut weil deutsch!
xXVenomXx
05.03.2008 - 15:30
Schön erklärt, für Einsteiger bestimmt hilfreich.
GWeinerth
05.03.2008 - 14:07
das liest sich schonmal klasse, das Ergebnis kann sich sehen lassen. Danke für Deine Arbeit.
Gruß
Günni
Sampiero
05.03.2008 - 10:08
Ausführlich und für Einsteiger sicherlich interessantes Tutorial.
Danke