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Flächenwerkzeuge (Planar, Loft und Bevel)
18.05.2008 in Autodesk Maya von Dragontk1986
- Kategorie: Autodesk Maya
- Erstellt mit Programmversion: 8.5
- Dateigröße (PDF): 1.4 MB
- Bisherige Zugriffe: 2497
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Schritt 1
Erzeuge einen Kreis Radius 10 mit der Ausrichtung zur Y-Achse.
Die Optionsbox, öffnen Sie durch einen Klick auf das Quadrat neben dem Namen. (Siehe Bild)

Schritt 2
Um es sich einfacher zu machen klicken Sie auf das erste Symbol oben recht und tragen im zweiten Feld den Wert 3 ein.

Schritt 3
Eine andere und einfachere Möglichkeit ist Duplicate Speziale. Sie erreichen dieses Werkzeug über File|Duplicate Speziale. Öffnen Sie die Optionsbox von der Funktion durch drücken auf das Quadrat neben dem Namen.
In der Optionsbox sehen Sie mehrere Parameter für den Kopiervorgang. Bei Translate geben Sie den Wert 5 ins mittleren Feld ein. Das erste Feld ist für die X-Achse, Das zweite die Y-Achse und das dritte die Z-Achse. Wir wollen dass unsere Kopie kleiner als unsere Original-Kurve. Daher geben wir unter Scale den Wert 0.5 für alle Achsen an. Vergewissern Sie sich bevor Sie auf Apply klicken das Sie die obere Kurve aktiviert haben. Wiederholen Sie den Vorgang mit der unteren Kurve bloß das Sie diesmal bei Tranzlate für die 5 -5 eintragen. Drücken Sie diesmal auf Duplicate Special. Es wird die Kopie erstellt und die Optionsbox schliesst sich gleichzeitig.

Schritt 4
Aktivieren Sie die untere Kurve und führen Sie die Funktion Planar aus, die Sie unter Surfaces|Planar finden. Planar erzeugt eine gerade Fläche die auf eine geschlossene Kurve entsteht. Sie können Nurbs Kurven natürlich auch selber zeichnen.
Um eine planar Fläche zu erstellen muss die Kurve geschlossen sein (open/close Funktion die Sie unter den Menüpunkt Edit Curves|open/close Surfaces findet) oder der Endpunkt der Kurve muss auf Ihren Anfangspunkt liegen. Außerdem muss zu einer Ebene plan sein.

Schritt 5
Nun gehen Sie auf Surfaes|Loft und aktivieren Sie die Optionsbox. Mit der Loft-Funktion können Sie eine Fläche wie eine Haut über mehrere Kurven ziehen. Um in den UV-Sektionen gleichmäßige Flächen zu erzeugen und später leichter texturieren zu können sollten die Kurven gleich viele CV oder EP Punkte haben.
Geben Sie in der Optionsbox Uniform an und aktivieren Sie Atoreverse um eine Harmonische fliesende Fläche zu erzeugen. Für unser Beispiel tragen Sie bei Section Spans
Den Wert 2 ein. Bei Curve range Complete und bei Output geometry Nurbs, da wir mit Nurbs wieder Abreiten und kein Mischung aus unterschiedlichen Modelierungsarten haben wollen.

Schritt 6
Zum Schluss setzen wir mit der Bervel-Funktion eine Auswölbung auf unser Objektv. Dazu gehen auf Surfaces|Bevel und aktivieren wieder die Optionsbox.
Die Optionsbox bietet Ihnen viele Möglichkeiten diese Funktion einzusetzen und unterschiedliche Bevel-Formen. Die Funktion schafft einen unteren Teilkörper, eine Extrusion in der Mitte sowie einen oberen Teilkörper.

So sieht mein Objekt am Ende aus:

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Progs_for_free
04.03.2012 - 11:32
Ich finde es sehr gut erklärt und es ist dadurch auch gut für anfänger geeignet
3dome
16.07.2011 - 17:06
Super Tutorial für den Einstieg. Macht Lust auf mehr :)
powerman72
14.03.2011 - 09:58
nett, etwas kurz gehalten
PowerAlk
26.09.2010 - 14:54
Für mich als Einsteiger ein tolles Tutorial.
Bratzomatzo
20.11.2009 - 23:04
sehr nett, vielen dank
Momo777
27.10.2009 - 14:21
echt super, werde das gleich ausprobieren!
elbiey
08.08.2009 - 15:51
super tutorial, gute grundlage..... wann gibts mehr?
antinesca
13.04.2009 - 18:06
Vielen Dank. Macht Spaß und ist gleichzeitig gute Grundlage zum Weitermachen.
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
02.01.2009 - 17:20
Vielen Dank! Hat mir sehr geholfen!
Reytoga
02.07.2008 - 21:51
Danke hat mir sehr geholfen, und alle sist sehr ausführlich erklärt. Top!
Theodorus69
19.05.2008 - 09:37
Super! Kreativ. Sehr interessant für jeder man.