Lieber Gast …

… die Inhalte von PSD-Tutorials.de stehen nur registrierten Mitgliedern zur Verfügung. Damit wollen wir den Communitygedanken weiterführen. Als Mitglied trägst du - wenn auch nur im Kleinen - zum Puls der Community bei. Und nur so ist es möglich, weiterhin hochwertige Inhalte für alle bereitzustellen.

Jetzt kostenlos registrieren!

Vorteile der kostenlosen Mitgliedschaft

Mit der kostenlosen und schnell erledigten Registrierung erhältst du viele nachhaltige Vorteile, die wir dir hier in aller Kürze aufzeigen möchten:

  • PSD steht für professionelles Know-how in den Bereichen Bildbearbeitung mit Photoshop, Fotografie, Webentwicklung, Layout- und Vektorbearbeitung, 3D-Bearbeitung mit Cinema 4D und Co.
  • Über 3.000 Tutorials mit druckbarer PDF-Datei und teilweise den zugehörigen Arbeitsmaterialien
  • Mehr als 1.900 Video-Trainings als Stream zur Direktanzeige und zum Download
  • Abruf von über 2.200 Downloads zu Photoshop-Presets, 3D-Modellen, Grußkarten, Texturen & Co
  • Zugriff auf ein sehr aktives Forum mit Antworten im Minutentakt
  • Deine Daten sind sicher. Sie werden nicht weitergegeben! Die Mitgliedschaft kann jederzeit und ohne Aufwand wieder gelöscht werden.
  • Registriere dich bei uns und du erhältst die Selection-DVD mit über 24 Stunden Video-Trainings zu Photoshop, InDesign uvm. als Download gratis (sofern Newsletter aktiviert). 

Reinschnuppern als Gast

Niemand kauft gerne die Katze im Sack, auch wenn sie kostenlos ist. Wir haben eine Handvoll Tutorials und Video-Trainings ausgesucht, die du auch als Gast ohne Registrierung ansehen kannst. Gefallen sie dir, stehen dir nach der Registrierung alle oben genannten Inhalte zur Verfügung.

Jetzt kostenlos registrieren!

Passend zum Inhalt empfehlen wir:

Das große Texturenpaket - 3.000 Texturen

  • einsetzbar für Flyer, 3D-Modelle, Website- und Grußkartenhintergründe
  • Texturgröße: 1200 x 1200 Pixel, im JPG-Format, hochauflösend und nahtlos kachelbar
  • Texturen können privat und auch in kommerziellen Kundenprojekten genutzt werden
Jetzt informieren

Kommentare

  • Alternative Portrait von MandyMandy

    MandyMandy

    27.07.2011 - 12:20

    Vielen Dank, das ist genau das was ich gesucht habe!

  • Portrait von Endless_Breath

    Endless_Breath

    21.04.2010 - 16:46

    Super, klasse, endlich krieg ich das Bild da rein, nee aber war echt hilfreich dein tut ^^

Achtung: Du kannst den Inhalt erst nach dem Login kommentieren.

Anleitung (Bilder + Extras werden nur für Mitglieder eingeblendet)


Bilder



Die Imageplanes sollten nach Möglichkeit hoch aufgelöst sein und den Character in einer entspannten T-Pose zeigen.
Das heißt, dass die Arme des Characters ausgestreckt sind und dieser in einem festen Stand steht.
Dies dient dazu, dem Character später beim Binding genug Fleisch für die Bewegungen zu geben.
Man muss ein gesundes Mittelmaß finden, damit das Binding später erleichtert wird.

(Ist die Pose des Characters zu verschränkt, dann kommt es schnell zu Problemen, da sich zu viele Edges um einen Bereich bilden. Also sollte man direkt darauf achten, die richtige Pose zu finden.)

- Wichtig sind Front- und Seitenansicht; eine perspektivische Ansicht kann ebenfalls von Vorteil sein, um Unstimmigkeiten angleichen zu können.

Bilder

Beim Erstellen von Imageplanes sollte man, wie erwähnt, auf die richtige Pose achten und darauf, dass alle Perspektiven auch übereinandergelegt zueinanderpassen.
Das erleichtert später das Anpassen im Viewport.

Ich versehe die Imageplanes oft zusätzlich mit einem Alphakanal. Dies erleichtert die Arbeit im Viewport. (In diesem Fall sollten die sichtbaren Linien Weiß auf Schwarz sein und als Bild mit Alpha-Information (z.b. .tga) gespeichert sein).

Dies kann oft bei technischen Objekten hilfreich sein, da dann nur die Linien des Bauplans sichtbar sind. Der Bereich außerhalb der Zeichnung ist unsichtbar und somit die Scene deutlich übersichtlicher.

Des weiteren empfehle ich, die 3 orthografischen Cameras auf einen eigenen Layer zu legen und diesen dann nicht anwählbar zu schalten.

Bei einfachen Modellen reichen oft auch simple Imageplanes, und die Details werden später, wenn das Modell soweit fertig ist, eingefügt. Dies ist jedem selbst überlassen, wie man verfährt. Für komplexe Modelle sollten aber auch detaillierte Imageplanes verwendet werden, um vorhandene Details besser erkennen und einfügen zu können.

Das Einfügen:

Um die Imageplanes in die Scene zu laden, wechselt man in Maya in den entsprechenden View (im Beispiel: Frontview) und wählt im oberen Menü View/Image Plane/ Import Image.
Hier öffnet sich nun das Fenster, welches standardmäßig im SourceImages-Ordner ausgewählt ist, und man wählt die dem View entsprechende Datei aus.

Bilder


Genauso verfährt man mit den Side View.

Die Imageplanes müssen nun noch aneinander angepasst und in der Scene ausgerichtet werden.

Bilder


Ausrichten der Images... und schon kann modelliert werden.

Die Imageplanes finden sich im Hypershade im Cameras Tab. Dort kann man diese aus der Scene löschen, wenn das Modeling abgeschlossen ist.


Bilder


Viel Spaß und Erfolg beim Modeling!

vBulletin 0.044 ZF-App 0.544 Total 0.588