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Kommentare

  • Alternative Portrait von batchfuzzy

    batchfuzzy

    28.12.2012 - 16:17

    Hallo,

    warum habt Ihr Tutorials von Blender mit alten Blenderversionen (vor 2.5) eingestellt.
    Die Blender-Oberfläche wurde mit 2.5 komplett umgestellt. Keiner vernünftiger Mensch
    arbeitet mehr mit Versionen kleiner 2.5!

    bafu

  • Alternative Portrait von Tom

    Tom

    06.03.2011 - 21:23

    Das Tutorial ist für Leute die sich mit Blender eventuell eine Bereicherung.
    Für Leute die sich mit Blender nicht auskennen unbrauchbar.

  • Alternative Portrait von chi_bi_usa24

    chi_bi_usa24

    31.10.2010 - 01:59

    hab alles super verstanden...danach war es gar nicht mehr so schwer wenn mans erst kapiert hat

  • Alternative Portrait von COM2000

    COM2000

    19.09.2009 - 13:16

    Vielen Dank für das TUT.
    Hätte nicht gedacht, dass es so einfach geht

  • Alternative Portrait von plonky123

    plonky123

    29.08.2009 - 14:56

    sehr gut beschrieben mach weiter so mi deiner arbeit

  • Alternative Portrait von Fastelovend11

    Fastelovend11

    28.07.2009 - 14:54

    Vielen Dank für diesen informativen Workshop.

  • Portrait von schmiddie

    schmiddie

    06.07.2009 - 10:39

    erstmal vorweg ein super tutorial funktioniert bestens.
    allerdings verformen sich die einzelnen glieder in sich wenn man die kette sehr eng "legen" möchte. ist das ein bedienfehler meinerseits oder gibt es noch einen weg damit sich die kette auch an den gliedern bewegt und nicht die glieder sich sebst verformen?

  • Alternative Portrait von Zauberhexe

    Zauberhexe

    14.02.2009 - 19:42

    Danke für das Tut! Sieht echt toll aus die Kette! Bin neugierig ob ich das auch hinbekomme

  • Alternative Portrait von T_Base

    T_Base

    13.02.2009 - 06:53

    Das Blender Manual Wiki in PDF ist am 29.01.2009 ist zum kostenlosen Download erschienen

    http://www.letworyinteractive.com/load_wiki_pdf.html

    mfg. T_Base

  • Portrait von GabyR

    GabyR

    10.02.2009 - 17:27

    Oh sorry, wurde gerade darueber aufgeklaert. dass das nichts mit PS zu tun hat, ich entschuldige mich fuer die Bewertung, verzeiht mir, bin noch neu
    hier, hab gleich mal aufs grosse knoepfchen gedrueckt
    ein sorry an den tutorialschreiber
    liebe gruesse Gaby

  • Portrait von Repenning

    Repenning

    10.02.2009 - 12:04

    Super! Endlich ein Tutorial dazu. Nun muss ich nicht immer überlegen welche Schrittfolge die richtige ist, damit nicht am Ende immer was seltsames heraus kommt.

    Wie kann eigentlich 3D mit 2D verwechseln??

  • Portrait von Bull53Y3

    Bull53Y3

    09.02.2009 - 12:23

    Feine Sache mit den Blender-Tutorials, es gibt viel zu wenig davon!
    Nur für Nicht-Profis wäre es sehr schön, wenn es ausführlichere Erklärungen gäbe für die einzelnen Schritte.
    Es geht ja nicht nur um das Nachmachen, sondern auch warum ich wann was mache!

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Anleitung (Bilder + Extras werden nur für Mitglieder eingeblendet)


Aufbau der Kettenglieder

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Schritt 1:
+ Füge mit der -Leertaste- 2 mal -Bezier Circle- ein.
+ Markiere ein -Bezier Circle- das Du als Profile verwenden möchtest, drücke die Taste -N- und benenne es im Transform Properties als -Duchmesser-

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Schritt 2:
+ Erstelle das Profile, indem Du -Curve Circle- markierst und im -BevOb- -Duchmesser- einträgst.

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Schritt 3:
+ Mit der Taste -Tab- in dem Bearbeitungs Modus wechseln, und skaliere es.
+ Mit den Tasten -Alt+C- in ein Mesh Konvertieren.

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Schritt 4:
+ Füge im -Add Modifier- ein -Array- hinzu.

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Schritt 5:
+ Füge mit der -Leertaste- ein -Empty- hinzu.

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Schritt 6:
+ Aktiviere -Object Offset- und gebe -Empty- ein.

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Schritt 7:
+ Verschiebe den Empty in der X-Achse
+ Rotiere den Empty in der X-Achse um 90º halte dabei die Taste -Strg- gedrückt

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Kettenglieder an der Curve Ausrichten

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Schritt 8:
+ Füge mit der -Leertaste- eine -Bezier Curve- ein.

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Schritt 9:
+ Markiere im -Array- -Fit To Curve Length-, und gebe -Curve- ein.
(gibt die Länge der Ausrichtung an)

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Schritt 10:
+ Füge im -Add Modifier- eine -Curve- hinzu, und gebe im Ob: -Curve- ein
(Objekt richtet sich nun an der Curve aus)

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