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Kommentare

  • Alternative Portrait von Eremitos

    Eremitos

    17.10.2010 - 10:07

    Sehr schönes Blendertutorial. Bitte mehr davon.
    Gerne auch aus dem Bereich Modellierung oder wie bestimmte Sachen angegangen werden können.

    Gruß

    Eremitos

  • Alternative Portrait von L0RI

    L0RI

    17.10.2010 - 00:33

    Nochmal Danke!
    Habe also nur an der falschen Stelle gesucht.
    Würde mich übrigens über weitere Blender-Tutorials sehr freuen.
    Gruß,
    Lori

  • Alternative Portrait von Megaman1111

    Megaman1111

    16.10.2010 - 17:31

    @LORI:
    Klar in 2.5 geht das auch, hab mir die Version gerade mal angeguckt sieht für mich ein bisschen verwirrend aus :-/.
    http://www.blender3darchitect.com/2009/09/how-to-use-rigid-body-dynamics-in-blender-3d-2-50/
    Da steht das sehr verständlich beschrieben.

  • Portrait von Bull53Y3

    Bull53Y3

    15.10.2010 - 16:01

    schönes tut und vor Allem gut bebildert, danke dafür

  • Alternative Portrait von L0RI

    L0RI

    15.10.2010 - 13:57

    Coole Funktion, werde ich dann mal ausprobbieren. Danke.
    Das geht aber noch nicht mit Blender Version 2.5, oder?

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Anleitung (Bilder + Extras werden nur für Mitglieder eingeblendet)


Schritt 1:

Wir starten Blender und löschen den Würfel in der Mitte durch Drücken von X.

Bilder


 

Schritt 2:

Nun fügen wir eine UV-Sphere ein: Leertaste>Add>Mesh>UVsphere.

Bilder


In der Tabelle folgende Werte eingeben:

Bilder


 

Schritt 3:

Jetzt drücken wir N, um die Transform Properties zu öffnen. Übernehmt bitte folgende Werte:

Bilder


Diese Tabelle kann nun wieder geschlossen werden.

Schritt 4:

Wir fügen eine Plane ein.

Leertaste>Add>Mesh>Plane.

Bilder


 

Schritt 5:

Wir skalieren die Plane größer: S>10.

Bilder


 

Schritt 6:

Nun beginnen wir mit dem schwierigeren Teil ("schwieriger" :-) - hahaha). Stellt zuerst sicher, dass die Sphere ausgewählt ist. Wir drücken F4 und gelangen so in den Game Logic Panel.

Bilder


Hier ändern wir in der linken oberen Ecke die Einstellung Static zu Rigid body.

Bilder


 

Schritt 7:

Wir drücken 0 auf dem Nummernpad, um in die Kamera-Ansicht zu gelangen. Jetzt drücken wir Shift+D, um die Sphere zu kopieren (engl.=duplicate).

Wir ziehen die Kopie so von der Anfangs-Sphere weg, dass diese sich nicht berühren (dies können wir beliebig oft machen).

Bilder


 

Schritt 8:

Wir klicken oben in der Leiste auf Game und aktivieren dort die Einstellung Record Game Physiks to IPO.

Bilder


 

Schritt 9:

Wir starten die Game Engine durch Drücken von P und beenden diese dann nach einigen Sekunden durch Drücken von ESC.

Nun ist die Animation in den IPO Curve Editor aufgenommen.

Mit Alt+A können wir diese Animation ansehen.

Bilder


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