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Kommentare

  • Alternative Portrait von Thefirstbutler

    Thefirstbutler

    25.09.2012 - 19:03

    Toll, habe das ganze gleich ausprobiert

  • Alternative Portrait von Kane127

    Kane127

    15.08.2012 - 15:53

    gut erklärt und tolle frisur

  • Portrait von schafjan

    schafjan

    12.06.2012 - 22:15

    Der Kopf ist nicht von mir, sondern von einem Freund.
    Ich werde ihn mal fragen, ob er ein Tutorial bereitstellen möchte.

  • Alternative Portrait von ACWebmaster

    ACWebmaster

    12.06.2012 - 19:33

    Haare kann man immer gebrauchen. Dank der Bilder ist es auch ganz gut zu verstehen. ;)
    Das Ergebnis ist echt nicht schlecht.

    Könntest du auch ein Tutorial zum erstellen des Kopfes den du verwendet hast reinstellen oder ist der nicht von dir?

  • Portrait von schafjan

    schafjan

    17.04.2012 - 14:42

    Es tut mir sehr Leid, dass keine Bilder vorhanden sind, da sollten eigentlich welche dabei sein. Ich weiß nicht, warum sie es nicht sind.

    • Portrait von stellamarina

      stellamarina

      09.05.2012 - 14:06

      Du hattest die Bilder in einen anderen Ordner geschoben. Jetzt ist alles wieder gut.

  • Alternative Portrait von photosien

    photosien

    15.04.2012 - 14:58

    Bilder würden mir auch sehr helfen und vielleicht auch eine genauere Beschreibung wo die Werkzeuge zu finden sind oder Tastenkürzel da diese Versionsübergreifend Funktionieren.

  • Alternative Portrait von LokTar

    LokTar

    18.03.2012 - 16:08

    Ohne Bilder sehr unverständlich, sorry!

  • Alternative Portrait von gri

    gri

    18.11.2011 - 13:10

    ohne Bilder ist es wie Blindflug.........und dann noch Punkte dafür ausgegeben

  • Portrait von Highchiller

    Highchiller

    19.09.2011 - 16:21

    Leider fehlen die Bilder auch im online Tutorial noch :(

  • Alternative Portrait von doedel_ei

    doedel_ei

    16.09.2011 - 12:08

    Das PDF beinhaltet keine Bilder mehr. Die hat wohl jemand auf dem Server verschoben. Message:

    Keine IMG :
    /home/netsh103475/html/html-sub/Download/_userimages/Image/schafjan/image
    s/Sphere.jpg

    Wäre schön, wenn die wieder einer reinpacken kann, damit ich sehe was ich mache :o)

    Andreas

  • Alternative Portrait von irex

    irex

    28.01.2011 - 16:22

    txs schafjan,
    hab als anfänger nen troll gebaut und nach deinem tut, ihm ne pracht der haare verpasst :)
    habs in 2.49 und 2.56 blender auf anhieb alles gebacken bekommen....
    soll ein lob und dank für deine mühe sein....mach weiter so....
    EMPFEHLUNGSWERT DIE TUTORIALS VON DIR !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • Portrait von schafjan

      schafjan

      28.01.2011 - 17:03

      danke :) den troll würde ich gerne sehen... ;)

  • Portrait von schafjan

    schafjan

    29.12.2010 - 08:52

    danke für 727 mal gelesen :)

  • Alternative Portrait von vertrauenermann

    vertrauenermann

    26.12.2010 - 22:09

    hammer geillll,thanks,danke sehr schoennn

  • Portrait von schafjan

    schafjan

    23.12.2010 - 10:23

    danke für die positiven bewertungen und lobe :)
    ein Tutorial über den Smoke-Simulator in Blender 2.5 habe ich bereits abgeschickt, der muss aber noch freigeschaltet werden, und ich habe vvor noch einiges im Grundlagenbereich vorzustellen...

    • Portrait von Bull53Y3

      Bull53Y3

      23.12.2010 - 13:16

      freu mich schon drauf, FLUID wäre auch interessant.

  • Portrait von Bull53Y3

    Bull53Y3

    23.12.2010 - 10:20

    schönes Ergebnis, danke!

  • Alternative Portrait von tofagoe

    tofagoe

    23.12.2010 - 09:33

    tolles Tutorial, aber leider das falsche Programm für mich

Weitere Kommentare
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Anleitung (Bilder + Extras werden nur für Mitglieder eingeblendet)


Schritt 1:

Als Erstes brauchen wir ein Objekt (Mesh), dem wir ein Partikelsystem hinzufügen können. Am besten nehmen wir die UVsphere. Also markieren wir mit rechter Maustaste den Würfel und drücken x oder Entf, womit wir den Würfel löschen. Dann drücken wir die Leertaste; es erscheint ein Menü. In Add>Mesh finden wir die UVsphere. Wir klicken darauf, worauf ein neuer Menüpunkt erscheint. Dort verändern wir nichts und drücken einfach Enter. Nun erscheint eine Kugel.

Bilder


 

Schritt 2:

Nun gehen wir mit F7 in die Objekt-Buttons, wo wir im Header neben der 1 auch die Particle-Buttons finden. Mit Add new fügen wir ein neues Partikelsystem hinzu. Wir sehen jetzt einen Haufen Einstellungen, von denen uns jetzt aber erst mal nur diese interessieren:

Bilder


 

Schritt 3:

Amount ist die Anzahl der Haare, die auf der Kugel entstehen sollen. Diesen Wert stellen wir auf 200 runter. Der Wert Normal bestimmt die Länge der Partikel. Diesen Wert ändern wir auf "0,15". Auf der Kugel können wir jetzt schon "Haare" erkennen. Allerdings sind das viel zu wenige, wenn die Kugel einen Kopf darstellen soll. Um dem Ganzen mehr Volumen zu geben, sehen wir uns mal das Children-Panel genauer an. Wenn wir auf None drücken, können wir wieder 3 Einstellungen auswählen. Wir nehmen Faces. Aha, sieht schon viel besser aus! Den Wert Amount stellen wir auf 100. So, nun haben die Haare ein ordentliches Volumen.

Bilder


 

Schritt 4:

Auf der rechten Hälfte des Children-Panels sehen wir 3 Rough-Schieberegler. Mit diesen kann man auf verschiedene Art und Weise Durcheinander in diese Ordnung hineinbringen :-). Darauf gehe ich jetzt nicht näher ein, ich zeige euch nur ein paar Beispiele, was man damit so machen kann:

Bilder


 

Schritt 5:

So, jetzt kommen wir zur 2. Möglichkeit, das Partikelsystem zu bearbeiten. Bei dieser hat man eine noch viel größere Kontrolle über einzelne Partikel, während diese Rough-Parameter für die große Masse geeignet sind. Diese 2. Möglichkeit ist, das Partikelsystem im Particle Mode zu bearbeiten. Dazu muss es zuerst "bearbeitbar" gemacht werden. Dazu drücken wir auf Set Editable im Particle System-Panel.

Jetzt gehen wir in den Particle Mode, indem wir im Header des 3D-Fensters auf Object Mode klicken und Particle Mode auswählen. Wir sehen, dass der Großteil an Partikeln verschwindet und alle schwarz werden. Mit einem Druck auf n erscheint das Particle Edit Properties-Panel im 3D-Fenster. Mit einem Druck auf Show Children erscheinen wieder alle Partikel.

 
Außerdem wechseln wir noch in den Point Select Mode und aktivieren Limit Selection To Visible (Einstellungen siehe Bild).

Bilder


 

Schritt 6:

Wir sehen in dem Particle Edit Properties-Panel 8 Werkzeuge. Das erste Comb ist, wie der Name schon sagt, zum Kämmen der Partikel geeignet. Die Parameter Size und Strength sind (glaub ich, selbsterklärend :-)) für die Größe und Stärke des Pinsels verantwortlich. Wenn ihr jetzt mit der linken Maustaste über die Kugel fahrt, könnt ihr sehen, dass sich die Partikel mit bewegen:

Bilder


 

Schritt 7:

Das nächste Werkzeug ist Smooth. Damit könnt ihr, falls ihr mit dem Comb-Werkzeug zu viel Unruhe hineingearbeitet habt, die Partikel, wie der Name schon sagt, wieder weich und gerade ausrichten:

Bilder


 

Schritt 8:

Das nächste Werkzeug Weight gehört in den Bereich der Animation, mit dem wir uns jetzt hier nicht befassen werden. Gehen wir also direkt zu Add. Mit dem Werkzeug kann man, wo man will, einfach neue Partikel hinzufügen. Mit dem Werkzeug Length kann man die Länge der einzelnen Partikel beeinflussen, wobei Grow die Haare wachsen und Shrink sie schrumpfen lässt.

Bilder


 

Schritt 9:

Mit Puff kann man "malen", wie weit der Abstand der Partikel zum Mesh ist, will sagen, wie anliegend/abstehend die Haare sein sollen:

Bilder


 

Schritt 10:

Mit dem Cut-Werkzeug könnt ihr ein bisschen Frisör spielen. Damit könnt ihr nämlich die Haare kürzer werden lassen (schneiden) oder sie ganz zum Verschwinden bringen:

Bilder


 

Ende:

So, das war's dann mit dem Tutorial. Ich hoffe, ihr konntet einiges lernen und mitnehmen. Spielt einfach ein bisschen herum und probiert aus. Hier ein Beispiel, was man so alles machen kann mit den Haaren:

Bilder


 
Und das Ganze noch mal gerendert:

Bilder


Viel Spaß!

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