-
Spieglein, Spieglein an der Wand....... - Spiegelungen
05.10.2007 in e frontier Poser von sireneidae
- Kategorie: e frontier Poser
- Erstellt mit Programmversion: Poser 6
- Dateigröße (PDF): 2.6 MB
- Bisherige Zugriffe: 6074
Lieber Gast …
… die Inhalte von PSD-Tutorials.de stehen nur registrierten Mitgliedern zur Verfügung. Damit wollen wir den Communitygedanken weiterführen. Als Mitglied trägst du - wenn auch nur im Kleinen - zum Puls der Community bei. Und nur so ist es möglich, weiterhin hochwertige Inhalte für alle bereitzustellen.
Vorteile der kostenlosen Mitgliedschaft
Mit der kostenlosen und schnell erledigten Registrierung erhältst du viele nachhaltige Vorteile, die wir dir hier in aller Kürze aufzeigen möchten:
- PSD steht für professionelles Know-how in den Bereichen Bildbearbeitung mit Photoshop, Fotografie, Webentwicklung, Layout- und Vektorbearbeitung, 3D-Bearbeitung mit Cinema 4D und Co.
- Über 2200 Tutorials mit druckbarer PDF-Datei und teilweise den zugehörigen Arbeitsmaterialien
- Mehr als 500 Video-Trainings als Stream zur Direktanzeige und zum Download
- Abruf von über 1000 Downloads zu Photoshop-Presets, 3D-Modellen, Grußkarten, Texturen & Co
- Zugriff auf ein sehr aktives Forum mit Antworten im Minutentakt
- Deine Daten sind sicher. Sie werden nicht weitergegeben! Die Mitgliedschaft kann jederzeit und ohne Aufwand wieder gelöscht werden.
Reinschnuppern als Gast
Niemand kauft gerne die Katze im Sack, auch wenn sie kostenlos ist. Wir haben eine Handvoll Tutorials und Video-Trainings ausgesucht, die du auch als Gast ohne Registrierung ansehen kannst. Gefallen sie dir, stehen dir nach der Registrierung alle oben genannten Inhalte zur Verfügung.
- Download: Sepia-Vintage-Effekt-Aktion
- Download: Spiegelungen 2
- Download: Vektor-Logo (Eidechse)
- Tutorial: Linien zum Glühen bringen
- Tutorial: Ballons aus einer Schublade
- Tutorial: Neue Pinsel erstellen leicht gemacht
- Tutorial: Kommerzielle Fotografie 01: Berufswunsch Fotografie
- Videotraining: Die Programmoberfläche und der Arbeitsbereich von Adobe InDesign
- Videotraining: Lichtscheinkontureneffekt mit Animation
- Videotraining: CorelDRAW X6 Grundlagen - Hilfsmittel Freihand, 2-Punkt-Linie, Bezier, B-Spline, Polylinie, Stift, 3-Punkt-Kurve
- Videotraining: CorelDRAW X6 Grundlagen: Hilfsmittel Form - Heranziehen, Zurückweisen
Das Punktesystem
Einen winzigen Haken gibt es noch. Es gibt bei uns ein Punktesystem. Damit soll erreicht werden, dass Mitglieder sich aktiv in unserer Community beteiligen. Sobald du im Forum schreibst oder Tutorials kommentierst, bekommst du Punkte. Mit diesen Punkten kannst du wiederum Tutorials anschauen oder Downloads herunterladen. Mit der Registrierung bei PSD-Tutorials.de erhältst du ein Startguthaben von 100 Punkten, womit du schon ein gutes Stück weit kommst.
Das große Texturenpaket - 3.000 Texturen
- einsetzbar für Flyer, 3D-Modelle, Website- und Grußkartenhintergründe
- Texturgröße: 1200 x 1200 Pixel, im JPG-Format, hochauflösend und nahtlos kachelbar
- Texturen können privat und auch in kommerziellen Kundenprojekten genutzt werden
Kommentare
Weitere KommentareTutorial empfehlen
Anleitung (Bilder + Extras werden nur für Mitglieder eingeblendet)
Spieglein, Spieglein an der Wand..................
Wer kennt ihn nicht den Spruch aus Gebrüder Grimms Märchen „Schneewittchen“? Wer ist nicht schon einmal dem Spiel von Reflexionen erlegen, sei es um sich im Vorübergehen mit einem schnellen Blick in einer Schaufensterscheibe über den korrekten Sitz der Hose zu überzeugen, oder in der bewegten Wasseroberfläche eines Sees am Spiegelbild eines Wasserläufers und den Reflexen von Sonnenlicht zu erfreuen. Tänzer oder Sänger korrigieren ihre Haltung bzw. eine korrekte Atmung im Spiegel. Spiegelungen bieten also genug Stoff um diesen auch in der Kunst oder der realitätsnachbildenden 3D-Grafik einzusetzen.
In diesem Tutorial beschäftigen wir uns mit der Erzeugung von Spiegelungen in Poser. Welche Einstellungen muss ich wo vornehmen damit ich eine Spiegelung erhalte und wie verändert sich meine Spiegelung, wenn ich Farbe, Transparenz oder einen anderen Wert verändere.
Ziel:
Ihr solltet danach in der Lage sein Spiegelungen in Poser zu erzeugen und gezielt einzusetzen.
Voraussetzungen:
Poser 5 oder höher, da wir im Materialraum arbeiten
Eine Szene aus der ihr etwas spiegeln möchtet.
..........und jetzt an die Arbeit.
Wir beginnen mit der bereits gestalteten Szene, d.h. Poser ist geöffnet, Eure Figur ist geladen, mit Textur, Bekleidung und Haaren versehen, in Pose gesetzt und beleuchtet. Was uns fehlt sind die Spiegelungen.
Das Bild oben sah zu diesem Zeitpunkt so aus:

Damit Ihr den/die nächsten Arbeitsschritte verstehen könnt, müssen wir jetzt (für manchen leider) einen kleinen Ausflug in die Physik unternehmen.
Wie und wo entstehen Spiegelungen, welche Voraussetzungen sind dafür notwendig?
Wir brauchen Strahlen. Ok, unsere Figur ist beleuchtet, also sind Strahlen vorhanden. Das kann es also nicht nur sein.
Wir brauchen einen Gegenstand, der als Reflexionsfläche dient, nichts anderes ist ein Spiegel, ein Schaufenster, eine Wasseroberfläche oder der verchromte Seitendeckel eines Motorrades. (Nicht jede Oberfläche eignet sich als Spiegel. Das liegt einfach daran, dass die „Rauheit“ der Oberfläche kleiner sein muss als die halbe Wellenlänge des einfallenden Lichtes. Unsere Oberfläche sollte also sehr glatt sein.) Ok, diese Gegenstände sind in unserem Bild nicht vorhanden, den eigentlich befindet sich die Figur zwar in einem virtuellen dreidimensionalen Raum, allerdings hat dieser Raum keine Grenzen (x, y und z Achsen weisen im Prinzip ins Unendliche). Wir müssen also die Reflexionsflächen erst noch hinzufügen, also einen Boden „einziehen“, eine Wand „mauern“ oder einen „Spiegel“ hinstellen.
Den Spiegel lassen wir mal sein, den müssten wir uns erst bauen, aber für Wand oder Boden finden wir in den mitgelieferten Bordwerkzeugen etwas passendes.
Wenn wir den Ordner geometrische Figuren öffnen finden wir u.a. auch drei verschiedene Quadrate. Wir wählen das Quadrat mit der Bezeichnung Hi-Res, liegt schon fast so wie ein Boden, und fügen es unserer Szene hinzu. Euer Boden ist damit nicht abgedeckt ist, aber das ist nicht wirklich ein Problem. In der Parameterpalette vergrößern wir den Boden auf 1000% und dann passt er, zumindest bei mir. Sollte es bei Euch nicht der Fall sein, vergrößert den Wert.

Da unser Boden, wenn wir jetzt rendern immer noch nicht spiegelt, werden wir ihm diese Eigenschaft im Materialraum hinzufügen. Dazu wechseln wir in den Materialraum und zu den Einstellungen advanced = fortgeschritten, erweitert, vorgerückt.
Unter diffuse Farbe geben wir unserem Boden die Farbe, die er nach unserer Vorstellung haben soll.
Etwas weiter abwärts befindet sich der Punkt „Reflektionsfarbe“. Wenn Ihr auf das kleinen Steckersymbol rechts klickt, öffnet sich ein Kontexmenü. Hier erstellt Ihr eine neue Verknüpfung/Knoten.

Bei den nacheinander auftauchenden Menüs benutzt Ihr Licht, Strahlenverfolgung oder -spur und reflektieren. Kontrolliert bitte in der dann neu erscheinenden Tabelle mit der Bezeichnung „reflektieren“ den Wert bei Qualität, er sollte nicht höher als 0.2 sein. Normalerweise ist der Wert korrekt eingetragen, aber Mann/Frau weiß ja nie....., und wechselt wieder in Euren normalen Arbeitsraum.
Achtung wichtig!!
Solltet Ihr jetzt mit den Standardeinstellungen ein Proberender machen, seid nicht überrascht, Ihr werdet keine Spiegelung sehen.Woran das liegt? Ganz einfach, in der Standard-Rendereinstellung ist die Berechnung von Strahlengängen nicht aktiviert, weil das die Rechenleistung erhöht.
Ihr müsst bei Euren automatischen Firefly- Einstellungen Euren Balken mindestens um ein Raster nach rechts verschieben bzw. bei benutzerdefiniert Raytracing bzw. Strahlenberechnung aktivieren.
Wenn Ihr diese Einstellungen vorgenommen habt und jetzt noch einmal rendert, müsstest Eure Spiegelungen zu entdecken sein.

Wenn Ihr den Vorgang jetzt mit einem der anderen Quadrate wiederholt, es größenmäßig anpasst und als Spiegelwand vor Euren Gegenstand positioniert, müsstet Ihr ein ähnliches Ergebnis wie in meinem Bild haben.
Falls sich partout keine Spiegelung bei Eurer zweiten Wand zeigen will obwohl Ihr alles richtig eingestellt habt – keine Sorge, das ist mir auch schon passiert und ich habe eine geschlagene halbe Stunde nach dem Fehler gesucht – dann dreht Eure Wand mal in der y-Ache um 180°. Denn je nach dem welches Quadrat Ihr verwendet, funktioniert nur eine Seite als „Spiegel“.
Im Anhang findet Ihr, wie bereits bei dem Tutorial „Volumetrisches Licht“ verschiedene Testrender mit obigem Bild, die verdeutlichen, wie sich die Spiegelung bei unterschiedlichen Einstellung ändert.
Ich hoffe, es hat Euch wieder Spaß gemacht und hilft Euch weiter.
Bis zum nächsten Tutorial
Eure sireneidae
ANHANG
Änderung der Spiegelung bei geänderter Farbe des Umgebungslichtes (Diffuse Farbe) und/oder der Farbe der Reflexionsfläche.

1 Diffuse Farbe: schwarz - Verknüpfung Hintergrundfarbe: schwarz
2 Diffuse Farbe: weiß - Verknüpfung Hintergrundfarbe: schwarz
3 Diffuse Farbe: schwarz - Verknüpfung Hintergrundfarbe: weiß
4 Diffuse Farbe: weiß - Verknüpfung Hintergrundfarbe: weiß
1 Diffuse Farbe: schwarz - Verknüpfung Hintergrundfarbe: blau
2 Diffuse Farbe: weiß - Verknüpfung Hintergrundfarbe: blau
3 Diffuse Farbe: apricot - Verknüpfung Hintergrundfarbe: blau
Änderung der Reflexionsqualität

Egal welche Reflexionsfarbe Ihr verwendet, wenn der Wert bei Qualität höher ist als 0.2 kommt es zu Streifenbildung und Unregelmäßigkeiten. Obige Bilder sind mit einem Qualitätswert von 0.5 gerendert. Bei höheren Werten verändert sich das Ergebnis gegenüber dem Wert 0.5 so gut wie nicht, das Einzige, was passiert ist – Eure die Renderzeit wird immer länger je höher Euer Wert ist.
Ihr könnt es gerne ausprobieren oder ..... Ihr glaubt mir einfach, ich habe es ausprobiert mit diversen Einstellungen.
Änderung der Spiegelung bei geänderter Farbe der Beleuchtungskörper und der Farbe der Reflexionsfläche.

1. verschiedenfarbige Beleuchtungskörper - Farbe der Reflexionsfläche schwarz
2. verschiedenfarbige Beleuchtungskörper - Farbe der Reflexionsfläche weiß
Änderung der Spiegelung bei Änderungen an der Softness der Reflexionsfläche.

Softness der Reflexionsfläche statt 0.0 jetzt 0.15. Die Oberfläche wirkt rauher, wie Milchglas.
........ und zum Abschluss noch einige Bilder, (vielen Dank and die Copyrighthalter für Ihre Genehmigung), die in Poser gemacht wurden und mit dem Stilmittel Spiegelung spielen.
“Weighed Reflexions” by Chris 1165

“Keyhole” by sireneidae
“Go Cuff In A Huff” by sireneidae
D Lounge Automobile Productimage by Uzilite/Wusamah
”The Mirror Room” by Falcon52
-
Reklame
-
-
- Fotobüchern
- Umrandung um Textfeld
- Kanten glätten bei meinem Bild oder Vektor?
- After Effects Ram-Vorschau - Problem mit Cache (aktualisert nicht)
- blender render stürzt ständig ab
- jQuery - Größe von einem Frameset ändern?
- [CS5] "Löschen-Mitteilung"
- Zerissenes Foto
- Biete Programmierung Ihres PSD-Designs
- Fehler beim Platzieren von Bildern
- Zeilenumbruch CS4
- Gestaltung eines Logos
- Kaufberatung Drucker
- Dynamische Auswahlliste: Name und ID übergeben
- Adobe Encore - Probleme Schaltflächen Unterbild
- 2 Fotos mit unterschiedlichem Schlagschatten in einer Datei
- Copyright-Frage - öffentliche Veranstaltung
- Photoshop auf Mini Lappi
- Link auf Anker - Firefox Problem
- Auftrag: Individuelle Flash-Gallerie
-
-
Aktuelles Commag
Anzeige
-
Anzeige


User hat PSD-Tutorials.de verlassen
25.05.2010 - 12:41
Prima, danke :)
20 Zeichen
joschi333
25.10.2009 - 16:27
Super, werde ich gleich ausprobieren. Danke
hummelchen
10.09.2009 - 17:35
das ist super gut erklärt.
Danke
Shashcha
03.06.2009 - 04:54
Perfekt gemacht und gut erklärt. Danke
MotN
03.02.2009 - 08:16
sehr informativ, danke!
fraebert
20.12.2008 - 18:21
Super interessant und lehreich, Danke.
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
20.08.2008 - 20:59
gefällt mir richtig gut
vielen Dank
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
14.05.2008 - 01:26
Muchas Gracias Senor
Mikel36
05.01.2008 - 15:09
Das gefällt mir sehr gut wird sofort ausprobiert
danke
mina30de
03.01.2008 - 23:52
vielen Dank, sehr hielfreich
AlenushkA_xx
15.11.2007 - 20:36
super. das wollte ich schon immer machen und hab es nicht hingekriegt :(
AlenushkA_xx
15.11.2007 - 20:24
super. das wollte ich schon immer machen und hab es nicht hingekriegt :(
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
15.11.2007 - 14:07
Super geschrieben/erklärt. werde ich bestimmt mal probieren, Danke.
BlueEye
26.10.2007 - 14:59
finde ich echt super... habe mir dieses programm nun auch zu gelegt und hoffe das ich solche dinge auch bald machen kann :-)
matte1970
24.10.2007 - 01:09
wirkt echt cool... mal sehen ob ich das auch so hinbekomme... Tnx!!!
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
09.10.2007 - 20:59
n1 sehr gut gelungen..... wenn ich das nur hinkriegen würde :D
#push :)
Dazzle
08.10.2007 - 18:56
Schaut richtig klasse aus, sehr echt!
Uge1904
08.10.2007 - 17:40
cool und auch schöne mädels aber ein bisschen zu sehr Kitsch n den Bilder eben zu verspielt
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
07.10.2007 - 16:09
stimmt, sieht super aus!
drunjun
06.10.2007 - 09:23
sehr gut gemacht, sieht super 3d mäßig aus