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Kommentare

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    25.05.2010 - 12:41

    Prima, danke :)

    20 Zeichen

  • Alternative Portrait von joschi333

    joschi333

    25.10.2009 - 16:27

    Super, werde ich gleich ausprobieren. Danke

  • Alternative Portrait von hummelchen

    hummelchen

    10.09.2009 - 17:35

    das ist super gut erklärt.
    Danke

  • Alternative Portrait von Shashcha

    Shashcha

    03.06.2009 - 04:54

    Perfekt gemacht und gut erklärt. Danke

  • Alternative Portrait von MotN

    MotN

    03.02.2009 - 08:16

    sehr informativ, danke!

  • Alternative Portrait von fraebert

    fraebert

    20.12.2008 - 18:21

    Super interessant und lehreich, Danke.

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    20.08.2008 - 20:59

    gefällt mir richtig gut
    vielen Dank

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    14.05.2008 - 01:26

    Muchas Gracias Senor

  • Portrait von Mikel36

    Mikel36

    05.01.2008 - 15:09

    Das gefällt mir sehr gut wird sofort ausprobiert

    danke

  • Alternative Portrait von mina30de

    mina30de

    03.01.2008 - 23:52

    vielen Dank, sehr hielfreich

  • Alternative Portrait von AlenushkA_xx

    AlenushkA_xx

    15.11.2007 - 20:36

    super. das wollte ich schon immer machen und hab es nicht hingekriegt :(

  • Alternative Portrait von AlenushkA_xx

    AlenushkA_xx

    15.11.2007 - 20:24

    super. das wollte ich schon immer machen und hab es nicht hingekriegt :(

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    15.11.2007 - 14:07

    Super geschrieben/erklärt. werde ich bestimmt mal probieren, Danke.

  • Portrait von BlueEye

    BlueEye

    26.10.2007 - 14:59

    finde ich echt super... habe mir dieses programm nun auch zu gelegt und hoffe das ich solche dinge auch bald machen kann :-)

  • Alternative Portrait von matte1970

    matte1970

    24.10.2007 - 01:09

    wirkt echt cool... mal sehen ob ich das auch so hinbekomme... Tnx!!!

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    09.10.2007 - 20:59

    n1 sehr gut gelungen..... wenn ich das nur hinkriegen würde :D
    #push :)

  • Alternative Portrait von Dazzle

    Dazzle

    08.10.2007 - 18:56

    Schaut richtig klasse aus, sehr echt!

  • Alternative Portrait von Uge1904

    Uge1904

    08.10.2007 - 17:40

    cool und auch schöne mädels aber ein bisschen zu sehr Kitsch n den Bilder eben zu verspielt

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    07.10.2007 - 16:09

    stimmt, sieht super aus!

  • Alternative Portrait von drunjun

    drunjun

    06.10.2007 - 09:23

    sehr gut gemacht, sieht super 3d mäßig aus

Weitere Kommentare
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Anleitung (Bilder + Extras werden nur für Mitglieder eingeblendet)


Spieglein, Spieglein an der Wand..................

  

Bilder 

Wer kennt ihn nicht den Spruch aus Gebrüder Grimms Märchen „Schneewittchen“? Wer ist nicht schon einmal dem Spiel von Reflexionen erlegen, sei es um sich im Vorübergehen mit einem schnellen Blick in einer Schaufensterscheibe über den korrekten Sitz der Hose zu überzeugen, oder in der bewegten Wasseroberfläche  eines Sees am Spiegelbild eines Wasserläufers und den Reflexen von Sonnenlicht zu erfreuen. Tänzer oder Sänger korrigieren ihre Haltung bzw. eine korrekte Atmung im Spiegel. Spiegelungen bieten also genug Stoff um diesen auch in der Kunst oder der realitätsnachbildenden 3D-Grafik einzusetzen.

In diesem Tutorial beschäftigen wir uns mit der Erzeugung von Spiegelungen in Poser. Welche Einstellungen muss ich wo vornehmen damit ich eine Spiegelung erhalte und wie verändert sich meine Spiegelung, wenn ich Farbe, Transparenz oder einen anderen Wert verändere.

Ziel:
Ihr solltet danach in der Lage sein Spiegelungen in Poser zu erzeugen und gezielt einzusetzen.

Voraussetzungen:
Poser 5 oder höher, da wir im Materialraum arbeiten
Eine Szene aus der ihr etwas spiegeln möchtet.

 

..........und jetzt an die Arbeit.

Wir beginnen mit der bereits gestalteten Szene, d.h. Poser ist geöffnet, Eure Figur ist geladen, mit Textur, Bekleidung und Haaren versehen, in Pose gesetzt und beleuchtet. Was uns fehlt sind die Spiegelungen.

Das Bild oben sah zu diesem Zeitpunkt so aus:

Bilder

 

Damit Ihr den/die nächsten Arbeitsschritte verstehen könnt, müssen wir jetzt (für manchen leider) einen kleinen Ausflug in die Physik unternehmen.
Wie und wo entstehen Spiegelungen, welche Voraussetzungen sind dafür notwendig?

Wir brauchen Strahlen. Ok, unsere Figur ist beleuchtet, also sind Strahlen vorhanden. Das kann es also nicht nur sein.
Wir brauchen einen Gegenstand, der als Reflexionsfläche dient, nichts anderes ist ein Spiegel, ein Schaufenster, eine Wasseroberfläche oder der verchromte Seitendeckel eines Motorrades. (Nicht jede Oberfläche eignet sich als Spiegel. Das liegt einfach daran, dass die „Rauheit“ der Oberfläche kleiner sein muss als die halbe Wellenlänge des einfallenden Lichtes. Unsere Oberfläche sollte also sehr glatt sein.) Ok, diese Gegenstände sind in unserem Bild nicht vorhanden, den eigentlich befindet sich die Figur zwar in einem virtuellen dreidimensionalen Raum, allerdings hat dieser Raum keine Grenzen (x, y und z Achsen weisen im Prinzip ins Unendliche). Wir müssen also die Reflexionsflächen erst noch hinzufügen, also einen Boden „einziehen“, eine Wand „mauern“ oder einen „Spiegel“ hinstellen.

Den Spiegel lassen wir mal sein, den müssten wir uns erst bauen, aber für Wand oder Boden finden wir in den mitgelieferten Bordwerkzeugen etwas passendes.

Wenn wir den Ordner geometrische Figuren öffnen finden wir u.a. auch drei verschiedene Quadrate. Wir wählen das Quadrat mit der Bezeichnung Hi-Res, liegt schon fast so wie ein Boden, und fügen es unserer Szene hinzu. Euer Boden ist damit nicht abgedeckt ist, aber das ist nicht wirklich ein Problem. In der Parameterpalette vergrößern wir den Boden auf 1000% und dann passt er, zumindest bei mir. Sollte es bei Euch nicht der Fall sein, vergrößert den Wert.

 

Bilder          Bilder

Da unser Boden, wenn wir jetzt rendern immer noch nicht spiegelt, werden wir ihm diese Eigenschaft im Materialraum hinzufügen. Dazu wechseln wir in den Materialraum und zu den Einstellungen advanced = fortgeschritten, erweitert, vorgerückt.

Unter diffuse Farbe geben wir unserem Boden die Farbe, die er nach unserer Vorstellung haben soll.

Etwas weiter abwärts befindet sich der Punkt „Reflektionsfarbe“. Wenn Ihr auf das kleinen Steckersymbol rechts klickt, öffnet sich ein Kontexmenü. Hier erstellt Ihr eine neue Verknüpfung/Knoten. 

Bilder

Bei den nacheinander auftauchenden Menüs benutzt Ihr Licht, Strahlenverfolgung oder -spur und reflektieren. Kontrolliert bitte in der dann neu erscheinenden Tabelle mit der Bezeichnung „reflektieren“ den Wert bei Qualität, er sollte nicht höher als 0.2 sein. Normalerweise ist der Wert korrekt eingetragen, aber Mann/Frau weiß ja nie....., und wechselt wieder in Euren normalen Arbeitsraum.

Achtung wichtig!!
Solltet Ihr jetzt mit den Standardeinstellungen ein Proberender machen, seid nicht überrascht, Ihr werdet keine Spiegelung sehen.Woran das liegt? Ganz einfach, in der Standard-Rendereinstellung ist die Berechnung von Strahlengängen nicht aktiviert, weil das die Rechenleistung erhöht.

Ihr müsst bei Euren automatischen Firefly- Einstellungen Euren Balken mindestens um ein Raster nach rechts verschieben bzw. bei benutzerdefiniert Raytracing bzw. Strahlenberechnung aktivieren.
Wenn Ihr diese Einstellungen vorgenommen habt und jetzt noch einmal rendert, müsstest Eure Spiegelungen zu entdecken sein.

Bilder

Wenn Ihr den Vorgang jetzt mit einem der anderen Quadrate wiederholt, es größenmäßig anpasst und als Spiegelwand vor Euren Gegenstand positioniert, müsstet Ihr ein ähnliches Ergebnis wie in meinem Bild haben.

Falls sich partout keine Spiegelung bei Eurer zweiten Wand zeigen will obwohl Ihr alles richtig eingestellt habt – keine Sorge, das ist mir auch schon passiert und ich habe eine geschlagene halbe Stunde nach dem Fehler gesucht – dann dreht Eure Wand mal in der y-Ache um 180°. Denn je nach dem welches Quadrat Ihr verwendet, funktioniert nur eine Seite als „Spiegel“.

Im Anhang findet Ihr, wie bereits bei dem Tutorial „Volumetrisches Licht“ verschiedene Testrender mit obigem Bild, die verdeutlichen, wie sich die Spiegelung bei  unterschiedlichen Einstellung ändert.

Ich hoffe, es hat Euch wieder Spaß gemacht und hilft Euch weiter.

Bis zum nächsten Tutorial
Eure sireneidae

 

 

ANHANG 

Änderung der Spiegelung bei geänderter Farbe des Umgebungslichtes (Diffuse Farbe) und/oder der Farbe der Reflexionsfläche. 

Bilder

1 Diffuse Farbe: schwarz    - Verknüpfung Hintergrundfarbe: schwarz
2 Diffuse Farbe: weiß         - Verknüpfung Hintergrundfarbe: schwarz
3 Diffuse Farbe: schwarz    - Verknüpfung Hintergrundfarbe: weiß
4 Diffuse Farbe: weiß         - Verknüpfung Hintergrundfarbe: weiß

 

Bilder 

1 Diffuse Farbe: schwarz    - Verknüpfung Hintergrundfarbe: blau
2 Diffuse Farbe: weiß         - Verknüpfung Hintergrundfarbe: blau
3 Diffuse Farbe: apricot      - Verknüpfung Hintergrundfarbe: blau

 

Änderung der Reflexionsqualität 

Bilder

Egal welche Reflexionsfarbe Ihr verwendet, wenn der Wert bei Qualität höher ist als 0.2 kommt es zu Streifenbildung und Unregelmäßigkeiten. Obige Bilder sind mit einem Qualitätswert von 0.5 gerendert. Bei höheren Werten verändert sich das Ergebnis gegenüber dem Wert 0.5 so gut wie nicht, das Einzige, was passiert ist – Eure die Renderzeit wird immer länger je höher Euer Wert ist.

Ihr könnt es gerne ausprobieren oder ..... Ihr glaubt mir einfach, ich habe es ausprobiert mit diversen Einstellungen. 

 

Änderung der Spiegelung bei geänderter Farbe der Beleuchtungskörper und der Farbe der Reflexionsfläche. 

Bilder

1. verschiedenfarbige Beleuchtungskörper  - Farbe der Reflexionsfläche schwarz
2. verschiedenfarbige Beleuchtungskörper  - Farbe der Reflexionsfläche weiß

 

Änderung der Spiegelung bei Änderungen an der Softness der Reflexionsfläche. 

Bilder

 Softness der Reflexionsfläche statt 0.0 jetzt 0.15. Die Oberfläche wirkt rauher, wie Milchglas.

 

........ und zum Abschluss noch einige Bilder, (vielen Dank and die Copyrighthalter für Ihre Genehmigung), die in Poser gemacht wurden und mit dem Stilmittel Spiegelung spielen. 

Bilder 

“Weighed Reflexions” by Chris 1165 

Bilder

“Keyhole” by sireneidae

Bilder 

“Go Cuff In A Huff” by sireneidae

 Bilder 

D Lounge Automobile Productimage by Uzilite/Wusamah

 Bilder

”The Mirror Room” by Falcon52

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