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Eigenes Gesicht auf einem Poser 3D Modell
27.01.2008 in e frontier Poser von raptor31
- Kategorie: e frontier Poser
- Erstellt mit Programmversion: Poser 6
- Dateigröße (PDF): 3.9 MB
- Bisherige Zugriffe: 12294
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Grundgedanke:
Poser besitzt zwar seit Version 5 einen Faceroom, die Ergebnisse damit sind aber meist eher bescheiden. Besser ist die Arbeit mit Templates, die ich hier vorstellen möchte.
Voraussetzungen:
Voraussetzung für dieses Tutorial sind Grundkenntnisse in Poser (Bedienung, Figuren einfügen, Rendern), sowie gute Kenntnisse in Photoshop (Arbeiten mit Ebenen, Einfügen, Beschneiden, Transformieren, Radieren,...).
Schritt 1:
Zuerst muss man sich überlegen welche Figur man in Poser für sein Modell verwenden will. Ich beschreibe alle weiteren Schritte anhand des Modells "Victoria3" von DAZ Productions.
Bei anderen Figuren sind die Schritte ident, die Arbeitsdateien entsprechend zu ändern.
Zur Erstellung eines Templates der Figur (= Netz der Oberfläche) wird das Programm UV-Mapper benötigt, welches man unter www.uvmapper.com gratis downloaden kann.
Im UV-Mapper geht ihr zuerst auf File, Load Model:

Schritt 2:
Jetzt sucht euch die Objektdatei eurer Figur und öffnet diese. Bei Victoria3 ist das typischerweise PoserRuntimeGeometriesDAZ PeoplelMilWom_v3.obj
Bei anderen Figuren ebenfalls unter Geometries suchen!
Wenn ihr das Einfügen mit OK bestätigt habt erscheint ein Bild aller Oberflächennetze:

Um das Chaos loszuwerden klickt auf Edit, Color, by Material (siehe Bild Schritt 2)
Immer noch Chaos, aber die Farben sind schon mal hilfreich.
Schritt 3:
Jetzt noch einmal Klick auf Edit, Select, by Material.
In der Liste wählt alle Materialien aus (am Besten mit Umschalttaste alles markieren) und deaktiviert dann mit festgehaltener Strg-Taste folgende Materialien:
EyeSocket
InnerMouth
Lacrimal
Lips
Nostrils
SkinHead
SkinScalp
Tongue

Schritt 4:
Jetzt ist alle was wir NICHT brauchen rot und markiert.

Um diese Teile loszuwerden in der rechten oberen Ecke das schwarze Quadrat anwählen und mit gedrückter Maustaste nach links unten ziehen, bis der Block kein anderes Material mehr berührt. (Man kann ihn dann in Photoshop ganz wegradieren, muss man aber nicht)

Schritt 5:
Jetzt muss man nur noch das fertige Template abspeichern unter File, Save Texture Map
Die Datei ruhig groß machen (empfohlen: 4000 x 2720 px), man kann sie in Photoshop immer noch verkleinern, falls man keine so großen Fotos hat. Dann noch ein Häkchen bei Exclude HiddenFacets und die Datei in einem Ordner nach Wahl ablegen.
TEMPLATE FERTIG!!!
Schritt 6:
Mit Photoshop die zuvor erstellte Template-Datei (bmp) öffnen und unter Bild, Modus auf RGB-Farben wechseln. Dann die Datei als JPG-Bild abspeichern.
Jetzt kann man anfangen auf neuen Ebenen verschiedenste Detailfotos vom eigenen Gesicht einzufügen, zu skalieren, drehen, beschneiden, radieren,....bis die einzelnen Partien, wie Augen, Nase,Mund,... auf das Template passen.
Bsp:

Schritt 7:
Wenn man alle signifikanten Merkmale eingefügt hat muss man den Bereich rundherum mit einer Hauttextur auffüllen, bis das gesamte Netz des Kopfes bedeckt ist.
Man kann das machen indem man die Hautpartien immer wieder stempelt, aber einfacher ist es sich aus den Poser Texturen eine schon vorhandene Standardtextur für sein Modell zu öffnen und über der Template-Ebene einzufügen.
Sollte das Bild beim Öffnen nur als schmaler Balken angezeigt werden muss man unter Bild, Pixel Aspect Ratio wieder Standard einstellen!
Schritt 8:
Jetzt kann man z. B. über die Tonwertkorrektur, Helligkeit/Kontrast, usw. die Ebene so justieren, dass der Farbton zum neuen Gesicht passt. Dann die Ebenen zusammenlegen und um den Rand des neuen Gesichts ev. noch ein wenig stempeln, bis man keine rauen Übergänge mehr zur umgebenden Haut sieht. Die Ohren, Zunge, Gaumen usw. kann man in der Regel belassen, oder bei Bedarf eben auch mit eigenen Fotos überlagern.
Fertige Textur:

Schritt 9:
Die Textur abspeichern als xxxTEX.jpg. Danach über Bild, Einstellungen, Sättigung verringern ein schwaz/weiß Bild erzeugen und den Kontrast etwas erhöhen. Das neue Bild als xxxBUM.jpg abspeichern.
Dieses Bild dient später in Poser als Bump-File und bewirkt eine realistischere Hautstruktur.

Schritt 10:
Weiter gehts in Poser! Eine neue Datei öffnen und die Grundfigur (hier Victoria3) einfügen.
Schritt 11:
In den Materialraum wechseln und folgende Materialien ändern:
EyeSocket
InnerMouth
Lacrimal
Lips
Nostrils
SkinHead
SkinScalp
Tongue
Dazu das entsprechende Material wie hier rot eingekreist auswählen:
Jetzt Klick auf den Stecker neben Diffuse Color, dann New node, 2D Textures, image_map
Image Source auswählen und über Browse das xxxTEX.jpg einfügen.

Mit allen oben genannten Materialien genau so verfahren!
Damit hat die Figur jetzt schon die zuvor in Photosop erstellte Textur!
Schritt 12:
Zusätzlich kann man jetzt noch die Bump-File einfügen. Dazu Schritt 11 komplett wiederholen, aber anstelle der Diffuse Color wird Bump ausgewählt und anstelle der xxxTEX.jpg nun die xxxBUM.jpg verwendet. Wie man am Vorschaubild sieht bekommt die Textur einen ziemlich gewaltigen Bump von 0,08333. Man muss also die Stärke noch je nach Wunsch verringern. Ich empfehle für den Anfang einen Wert von maximal 0,005.
Schritt 13:
Wenn alle Materialien eingestellt sind kann man entweder im Poseroom noch so lange am Kopf herummorphen, bis auch die Form dem eigenen Ebenbild entspricht, oder ganz einfach mal das Bild rendern.
Natürlich kann man jetzt auch noch eine Körpertextur erstellen.
Hier mal mein Ergebnis:

LG, raptor31
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isaura
09.11.2011 - 18:16
Super tut so was habe ich gesucht.
Vielen Dank
CuriousBoris
17.04.2011 - 16:44
Danke für dieses klar aufgebaute und gut nachvollziehbare Tutorial! Hat mir sehr gut gefallen! Weiter so!
RosiS
10.04.2011 - 18:29
Herzlichen Dank für dieses tolle Tutorial
ich finde es es sachlich sehr gut beschrieben! Werde es dann gleich mal ausprobieren.
Vielen Dank dafür!
sascha224
18.01.2011 - 17:38
Danach habe ich schon lange gesucht!! Habe auch schon mit facegen herumprobiert.. geht gut aber leider kein export nach poser möglich.. angeblich soll das erst in 2012 funktionieren mit Version 4.. :-(
Vielen Dank für dieses tolle Tutorial!!!
Togarini
18.01.2011 - 15:53
Ein hilfreiches Tutorial, das sich Schritt für Schritt aufbaut und gut nachvollziehen lässt.
Romulus
07.12.2010 - 07:52
sehr schönes Tut :) und gute alternative zum Face erstellen in Poser direkt.
simplicissimus
16.07.2010 - 22:20
klingt interessant und gut nachvollziehbar
danke
Bao7
13.06.2010 - 21:35
Danke
Die Anleitung ist gut gelungen und hat mir auf jeden fall weiter geholfen.
Den UVMapper habe ich mir auch schon herunter geladen und werde das ganze ausprobieren.
joschi333
11.05.2010 - 09:28
Toll, kann ich gut gebrauchen. Danke.
3DKuchen
04.05.2010 - 18:19
geil, so was hab ich gesucht, danke :)
murphymos
17.04.2010 - 02:28
sehr hilfreicher artikel, herzlichen dank.
mohnhaupt
05.03.2010 - 10:15
Genial gutes tutorial!! DANKE
pjaupoe
15.02.2010 - 13:09
Klasse, hat mir sehr geholfen, danke
preyerxlein
14.01.2010 - 11:27
gute Idee mit dem externen Programm. Wenn dann das benutzte Zusatzprogramm UVMapper dann noch Freeware ist finde ich das super.
Allein schon weil es zu Poser sehr wenige gute Tutorials gibt, Top!
Danke für Deine Mühe.
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
06.01.2010 - 11:37
hey. gar nicht mal schlecht :) eigentlich sogar sehr gut. weiter so!
und natürlich DANKE :)
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
19.08.2009 - 17:05
hey super danke! Leichter als ich es mir gedacht habe als ich die Seite gescrollt hab
Shashcha
03.06.2009 - 04:47
Super! Vielen danke. Werde ich testen.
gophervj
30.05.2009 - 11:50
Interessant, müsste dann doch möglich sein vom Poser in Blender 3D zu importieren. Besten Dank für die Beschreibung.
fraebert
20.12.2008 - 17:57
Super Beschreibung, sieht nur ein wenig schwierig aus, für den Anfang.
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
04.12.2008 - 16:58
Super Beschreibung, werde ich auch mal versuchen. DANKE