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Tutorial zu Schalter & Steckdosen aus dem Download-Bereich
18.01.2012 in Modeling von smart88
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- Kategorie: Modeling
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In diesem Tutorial erkläre ich, wie man eine Schalter-/Steckdosen-Kombination neben einer Tür und eine 4-fach-Steckdosenkombination in die Szene einbaut. Hierfür ist in der Arbeitsdatei eine kleine Szene aufgebaut (Bild 01).

Bild 01

Bild 02
Der Rahmen ist nun eingefügt.
Hinweis: Der Einfügepunkt des Abdeckrahmens liegt genau in der Mitte der oberen Aussparung. Damit kann er später exakt positioniert werden.

Bild 03
Hinweis: Die Einfügepunkte der Objekte sind so gewählt, dass alle in der oberen Aussparung des Abdeckrahmens liegen.
Beim beleuchteten Schalter sind zwei Materialien für den roten Knopf hinterlegt. Das eine ist für den ausgeschalteten und das andere für den eingeschalteten Zustand.

Bild 04
Unsere Schalter-/Steckdosen-Kombination sieht jetzt wie in Bild 05 aus.

Bild 05

Bild 06
Dann klicken wir im Objekte-Manager auf die Steckdose. Hier stellen wir P.Y auf -2*71 ein. Hierbei benutzen wir die Taschenrechner-Funktion des Eingabefelds.

Bild 07

Bild 08
Wir haben jetzt 4 Objekte. Diese sollen gemeinsam an die gewünschte Position geschoben werden. Es ist daher sinnvoll, diese in ein Null-Objekt zu schieben. Wir finden dieses im Menü Objekte (Bild 09).
Hinweis: Natürlich könnte man im Objekte-Manager die 4 Objekte markieren und mit der Tastenkombination Alt+G in ein Null-Objekt schieben. Wenn man so vorgeht, dann übernimmt das Null-Objekt aber die Position von der Mitte aller darin enthaltenen Objekte. Man kann es daher nicht mehr genau positionieren.

Bild 09

Bild 10
Indem wir auf das Kästchen mit dem Minus-Zeichen vor dem Null-Objekt klicken, wird das Objekt eingeklappt. Weiterhin klicken wir einmal auf den kleinen roten Kreis hinter dem Ambiente, um es wieder sichtbar zu machen (Bild 11).

Bild 11
Hinweis: Die Wand steht genau auf der 0-Achse und ist 240 mm dick. Deshalb liegt P.Z auf -120. Die Tür steht ebenfalls genau auf der 0-Achse und ist 1000 mm breit. Schalter und Steckdosen sind nach VDI 0101 immer 150 mm von der Kante zu installieren, deshalb liegt P.X bei 650.

Bild 12
Mit einem Doppelklick auf den Namen Null-Objekt können wir den Namen in "Tür-Kombi" ändern (Bild 13).

Bild 13

Bild 14

Bild 15

Bild 16
Danach klicken wir im Objekte-Manager auf den Abdeckrahmen_1x4 und ändern in den Attributen den Winkel W.B auf -90 (Bild 17). Der Rahmen zeigt nun in die positive X-Achse.

Bild 17

Bild 18
Wir markieren im Objekte-Manager die dritte Steckdose von unten und ändern in den Attributen die Position P.X auf 2*71 (Bild 20).

Bild 19

Bild 20
Dann selektieren wir mit gedrückter Shift-Taste alle 4 Steckdosen und den Abdeckrahmen und schieben sie in das Null-Objekt (Bild 21).

Bild 21

Bild 22
Zum Schluss ändern wir in den Attributen die Koordinaten wie in Bild 23.

Bild 23
Theoretisch wären wir fertig; wenn es da nicht noch ein kleines Problem gäbe. Wir zoomen uns eine Steckdose heran. In Bild 24 sehen wir, dass die Steckdose teilweise in der Wand liegt.

Bild 24
Um das Problem zu beseitigen, müssen wir Löcher in die Wand schneiden. Hierzu habe ich in jeder Steckdose einen Zylinder mit dem Namen ---Wandbohrung eingefügt (Bild 25).

Bild 25
Da alle Bohrungen in einer Wand liegen, können wir diese mit einem Objekt verbinden zusammenfügen. Im Menü Objekte findet man es unter Modeling (Bild 26).

Bild 26
Im Objekte-Manager schieben wir aus allen 5 Steckdosen diese ---Wandbohrungen in das Objekt verbinden (Bild 27).

Bild 27
Um diese Objekte jetzt aus der Wand zu schneiden, benötigen wir ein Boole. Im Menü Objekte findet man es unter Modeling (Bild 28).

Bild 28
In den Attributen des Boole ist es wichtig, das Häkchen bei Einzelnes Objekt erzeugen unter dem Reiter Objekt zu setzen (Bild 29).

Bild 29
Hinweis: Hier ist es wichtig, die Reihenfolge einzuhalten. Oben steht das Objekt, von dem das darunterstehende Objekt abgezogen wird.

Bild 30
Mit der Taste C konvertieren wir dann das Boole. Durch einen Klick auf das [+]-Zeichen vor dem Boole sehen wir die fertige Wand (Bild 31).

Bild 31
Durch einen Doppelklick auf den Objektnamen ändern wir diesen wieder auf "Wand" (Bild 32).

Bild 32

Bild 33
Die Wand ist jetzt durch das Boole stark trianguliert worden (Bild 34).

Bild 34

Bild 35
Damit sind wir fertig. Wenn wir uns nun eine Steckdose heranzoomen, sehen wir, dass diese nicht mehr verdeckt ist (Bild 36).

Bild 36

Bild 37
Damit ist das Tutorial fertig. Ich hoffe, es war verständlich.
P.S.
Wer einen Stecker (Schuko- oder Euro-) in der Steckdose benötigt, kann ihn direkt einfügen und mit in das Null-Objekt aufnehmen. Der Einfügepunkt passt genau zentriert in die Steckdose.
Als "Leckerli" habe ich noch eine 3-fach-, 5-fach- und 7-fach-Steckdosenleiste mit Schalter in die Bibliothek gesteckt.
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BennydaBen
27.01.2012 - 13:58
Schönes Tutorial, alles sehr verständlich erklärt.
Die Arbeitsdateien in der Library sind auch sehr sauber gearbeitet.
Ohne viel Schnick Schnack und Drumherum alles auf den Punkt gebracht.
Daumen hoch. Weiter so
Gruß