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Modellieren eines Bleistifts
12.04.2012 in Modeling von smart88
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Bild 01
Die Eigenschaften des n-Eck stellen wir in seinen Attributen wie in Bild 02 ein. Wichtig hierbei ist die Ebene ZY für die Ausrichtung.

Bild 02

Bild 02a
Der Bleistift soll 160 mm lang werden. Hierfür müssen wir das n-Eck extrudieren. Unter Objekte>NURBS finden wir das Extrude-NURBS (Bild 03).

Bild 03

Bild 04
Anschließend schieben das n-Eck in das Extrude-NURBS (Bild 05).

Bild 05

Bild 06

Bild 07
Da wir einen einzelnen Punkt des Zylinders bearbeiten müssen, konvertieren wir diesen mit der Taste C in ein Polygon-Objekt. Im Objekte-Manager verschwindet jetzt das Zylinder-Symbol; dafür erscheint ein kleines blaues Dreieck (Bild 08).

Bild 08

Bild 09
Dann klicken wir auf die Symbole Punkte bearbeiten und Live-Selektion (Bild 10).

Bild 10
Da der Zylinder noch das aktive Objekt ist, können wir den Punkt in der Mitte am Ende des Zylinders (Bild 11) anklicken.

Bild 11

Bild 12
Wir erzeugen einen weiteren Zylinder (Bild 13).

Bild 13
Die Eigenschaften des Zylinders stellen wir wie in Bild 14 ein.

Bild 14

Bild 15
Mit den Tastenkombinationen Strg+C und Strg+V erstellen wir eine Kopie der beiden Zylinder (Bild 16).

Bild 16
Insgesamt existieren nun 5 Objekte. Zur weiteren Bearbeitung dieser Objekte benutzen wir Boole. Wir finden es im Menü Objekte unter Modeling (Bild 17).

Bild 17

Bild 18
Wir selektieren das oberste Boole. Dann nehmen wir unter den Attributen die Einstellungen wie in Bild 19 vor.
Hinweis: Wichtig ist der Bool-Typ A geschnitten B. Es handelt sich hierbei um die aus der Mengenlehre bekannte Schnittmenge. Hierbei entsteht ein Objekt, dessen Volumen alles enthält, was in A und B deckungsgleich enthalten ist.

Bild 19
Hinweis: Da wir die Schnittmenge bilden, ist die Reihenfolge egal.

Bild 20
Wir klicken auf das oberste Boole und konvertieren es mit der Taste C. Das Boole wird nun in ein Null-Objekt mit dem Namen Boole umgewandelt. Das eigentliche Objekt steht als Unterobjekt in diesem Null-Objekt (Bild 21).
Hinweis: Leider ist das Ergebnis nicht komplett erkennbar, da die anderen Objekte es verdecken. Wer möchte, kann die anderen Objekte mal kurz wegblenden. Zu sehen ist ein sechseckiger Körper mit einer kegelförmigen Spitze. Genau wie gewünscht.

Bild 21
Hinweis: Wir wollen mit diesem Boole das Loch für die Mine in das Holz schneiden. Deshalb muss hier A minus B als Bool-Typ verwendet werden.

Bild 22
Wir schieben einen der beiden kleinen Zylinder (erkennbar am Zylinder-Symbol) in das Boole hinein. Dann schieben wir das aus dem vorherigen Boole entstandene Objekt Zylinder*Extrude-NURBS ebenfalls in das Boole (Bild 23).
Hinweis: Unbedingt die Reihenfolge einhalten! Oben steht das A-Objekt; von diesem wird subtrahiert. Der kleine Zylinder soll subtrahiert werden; er muss deshalb unten im Boole stehen (B-Objekt).

Bild 23

Bild 24
Mittels Doppelklick im Objekte-Manager auf den Namen "Zylinder*Extrude-NURBS Zylinder" können wir ihn in "Holz" ändern (Bild 25).

Bild 25

Bild 26
Hinweis: Wir bilden für die Mine des Bleistiftes wieder die Schnittmenge aus zwei Zylindern. Deshalb ist der Bool-Typ A geschnitten B wieder wichtig.

Bild 27
Wir schieben die beiden verbliebenen Zylinder in das Boole (Bild 28).

Bild 28

Bild 29
Im Objekte-Manager machen wir einen Doppelklick auf den Namen "Zylinder*Zylinder" und ändern ihn in "Mine" um (Bild 30).

Bild 30
Hinweis: Ihr werdet euch bestimmt fragen, warum ich für die Mine nicht einfach auch den kleinen Zylinder konvertiert habe und dann den Punkt wie beim Holz einfach verschoben habe. Mit meiner Methode haben wir die Gewissheit, dass die Spitzen exakt den gleichen Winkel haben.

Bild 31
Mit einem Doppelklick ändern wir den Namen "Boole" in "Bleistift" (Bild 32).

Bild 32
Die beiden Null-Objekte mit dem Namen "Boole" werden nicht mehr benötigt. Wir markieren sie mit gedrückter Shift-Taste und löschen sie mit der Entf-Taste (Bild 33).

Bild 33
Hinweis: Warum der komische Wert? Wir erinnern uns, dass der Radius des n-Ecks sich auf die Spitze bezieht. Der Abstand der Mittelachse zur Unterseite beträgt deshalb cos30 · 3 mm (Bild 2a).

Bild 34
Wir markieren die beiden orangefarbenen Dreiecke am Holz (Bild 35) löschen sie mit der Entf-Taste.
Hinweis: Bei den orangefarbenen Dreiecken handelt es sich um eingefrorene Selektionen, die beim Boole entstanden sind. Sie werden nicht benötigt.

Bild 35

Bild 36
Wir selektieren das Holz (Bild 37).

Bild 37

Bild 38
Das Holz soll außen wie in der Realität farbig sein. Hierfür klicken wir zuerst auf das Symbol Polygone bearbeiten und dann auf Live Selektion (Bild 39).

Bild 39

Bild 40
Um die Farbe auf diese Selektion anzuwenden, ist es sinnvoll, die Selektion einzufrieren. Hierfür klicken wir im Menü Selektion auf Selektion einfrieren (Bild 41).

Bild 41
Hinweis: Nicht erschrecken, weil sich das gesamte Holz rot färbt. Das ändern wir sofort.

Bild 42
Im Objekte-Manager klicken wir auf das rote Material hinter dem Holz (Bild 43).

Bild 43

Bild 44
Jetzt sind die umlaufenden Flächen rot. Der Rest des Objekts ist Holz.
In der Arbeitsdatei habe ich schon eine Umgebung integriert. Man kann diese aber nicht sehen, da ich sie ausgeblendet habe. Wir klicken im Objekte-Manager einmal auf den kleinen roten Kreis (Bild 45) hinter Ambiente Laminat. Der Kreis färbt sich grau und die Umgebung wird sichtbar.

Bild 45

Bild 46
Das Modell ist fertig. Ich hoffe, meine Gedankengänge waren nicht zu kraus und ich konnte euch ein paar Ansätze für die Erstellung künftiger Modelle geben.
Wer möchte, kann jetzt noch eine individuelle Beschriftung vornehmen.
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trusi
29.01.2013 - 17:56
Ein gutes Anfänger Tutorial, wie von afire beschrieben ein wenig schwer zu verstehen wo die ganzen Werte herkommen.
afire
05.06.2012 - 10:56
Also mir hat das Tutorial gut gefallen, als Anfänger hab ich nur ziemliche Mühe mit den Werten bekommen und es viel mir schwer zu verstehen wie dies berechnet wird.
oni_
13.04.2012 - 13:30
Ein Tutorial zum Bleistift gibt es auch in der R13 direkt in der Hilfe.
Dort werden Booles mit parametrischen Objekten ineinander geschachtelt, bis der Bleistift fertig ist.