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Modulare Schrauben
20.04.2012 in Modeling von smart88
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Bild 01

Bild 01a
Die Teile sind über XPRESSO miteinander verknüpft (Bild 01b). Über die Benutzerdaten am Null-Objekt Gewinde M12 x 1,75 wird das Aussehen gesteuert. Ändert man die Schraubenlänge, so ändert sich nur der Schaft. Alle anderen Objekte werden nur entsprechend positioniert. Wenn man die Anzahl der Steigungen ändert, verkürzt sich automatisch der Schaft um den entsprechenden Wert und der Gewindeauslauf und die Unterkante der Gewindegänge wird neu positioniert.

Bild 01b

Bild 02
Bild 03 zeigt, wie die Schraube bisher aussieht.

Bild 03

Bild 04
Hinweis: Das Gewinde M12 hat eine Steigung von 1,75 mm. Bei einem Wert von 10 ergibt sich eine Länge 10 • 2 • 1,75 = 35 mm. Hinzu kommen durch das Objekt Gewindeansatz weitere 3,5 mm. Im Objekt Gewindeauslauf steckt ebenfalls noch ein Gewindegang. Somit ist das Gewinde insgesamt 35 + 3,5 + 1,75 = 40,25 mm lang. Verkürzt kann man sagen (2n+3) · Steigung.

Bild 05
Wenn wir im Objekte-Manager das Gewinde-Objekt öffnen (Bild 06), sehen wir am Ende drei verschiedene Schraubenköpfe:
• DIN 7984: Zylinderkopf niedrig
• DIN 912: Zylinderkopf hoch
• DIN 933: Sechskantkopf

Bild 06

Bild 07
Dann selektieren wir im Objekte-Manager das Gewinde M12 x 1,75 und konvertieren es mit der Taste C in ein Polygon-Objekt (Bild 08).

Bild 08
Damit ist die Schraube fertig. Es kommt aber eventuell zu kleinen Darstellungsfehlern. Dies liegt daran, dass im Phong-Tag des Objektes das Glätten auf 180 steht. Dieser Wert ist zu hoch. Wir klicken auf den Phong-Tag und ändern den Wert in den Attributen auf 30 ab (Bild 09).

Bild 09

Bild 10
Jetzt fehlt uns noch eine Mutter mit U-Scheibe und Federring. Mit der Tastenkombination Shift-F8 rufen wir erneut den Content-Browser auf. Unter Muttern mit U-Scheibe und Federring machen wir einen Doppelklick auf Mutter M12 (Bild 11).

Bild 11

Bild 12
Was wollen wir erreichen?
Wir gehen davon aus, dass die Teile, die wir verschrauben wollen, eine Dicke von 55 mm haben. Auf der Seite mit dem Schraubenkopf soll die U-Scheibe bleiben. Auf der anderen Seite soll die Mutter mit dem Federring montiert werden. Wenn wir uns die Schraube wie in Bild 13 näher heranzoomen, sehen wir, dass die U-Scheibe für diesen Anwendungsfall falsch liegt, denn die Fase sollte immer zum Schraubenkopf zeigen.

Bild 13

Bild 14
Wir drehen die U-Scheibe (z. B. im Koordinaten-Manager) um 180 in der Achse P. Da die Objektachse auf der Seite mit der Fase bündig liegt, müssen wir die U-Scheibe um die Dicke in der Position Y verschieben (Bild 15). Damit ist die U-Scheibe richtig angeordnet.

Bild 15
Die zu verschraubenden Teile sollen ja 55 mm dick sein. Wir klicken im Objekte-Manager auf den Federring. Wir sehen im Koordinaten-Manager, dass der Federring auf Position 2.5 liegt (Dicke der U-Scheibe). Wir benutzen die Taschenrechnerfunktion in den Eingabefeldern und addieren zu der Y-Position einfach 55 (Bild 16).

Bild 16

Bild 17
In Bild 18 sehen wir das Ergebnis.

Bild 18
Damit wir die fertigen Objekte besser positionieren können, schieben wir im Objekte-Manager die Mutter, den Federring und die U-Scheibe aus dem Null-Objekt in die Schraube als Unterobjekt. Das Null-Objekt wird nicht mehr benötigt und kann mit der Entf-Taste gelöscht werden (Bild 19). Außerdem haben wir damit erreicht, dass man nur dem obersten Objekt in der Struktur ein Material zuweisen muss. Es wird dann an die Unterobjekte weitergereicht.

Bild 19

Bild 20
Hinweis: Der nächste Schritt muss zwingend im Koordinaten-Manager gemacht werden, da sich ansonsten die Schraube verschiebt!!!
Wir wissen von vorhin noch, dass die U-Scheibe 2.5 mm dick ist. Im Koordinaten-Manager ändern wir deshalb die Y-Position auf diesen Wert ab (Bild 21).

Bild 21
Damit ist die Schraube fertig modelliert. Man sollte aber noch das Symbol Modell bearbeiten anklicken, um das Bearbeiten der Objektachse zu beenden (Bild (22).

Bild 22

Bild 23
Damit sind wir am Schluss angekommen. Ich hoffe, es hat Spaß gemacht und ihr könnt etwas damit anfangen.
Mit etwas Geschick lassen sich aus den Einzelteilen nicht nur Schrauben erzeugen. Auch Gewindebolzen und Gewindestäbe sind machbar. Dazu müssen die Teile nur manuell entsprechen angeordnet werden. Mittels Boole lassen sich auch Gewinde in Objekte schneiden.
Mit einer Stahltextur versehen könnte das Ergebnis wie in Bild 24 aussehen.

Bild 24
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halverkamps
18.05.2012 - 11:39
Suuuuuper!
Das ist eine absolut undsowasvonhilfreiche Lösung, die ich ab sofort regelmäßig einsetzen werde - ein ganz großes Dankeschön dafür!
Grüße aus dem Münsterland,
Stephan
RalliRaser
27.04.2012 - 21:48
Die Schrauben kommen für mich aktuell wie gerufen! Klasse Arbeit und das benötigte Schraubenmaß ist einfach zu erreichen/einzustellen. Zu dem ist das Ganze sehr lehrreich. Schon alleine dafür lohnt sich der Download. Für mich einer der besten Downloads für Cinema 4D! Vielen Dank dafür!!!
Septaros
26.04.2012 - 16:38
Hammermäßig !!!
Da ich öfters mal technische Produkte visualisieren muss und Schrauben im CAD ohne Gewinde dargestellt werden, ist dieses Pack definitiv sehr hilfreich.
Dickes Danke,
und wenn du mal Probleme mit ner Xpresso-Schaltung hast, kannst du mich immer gern anschreiben und mich mit Fragen löchern.
Beste Grüße aus der Pfalz
Sebastian
smart88
27.04.2012 - 07:06
Hallo Septaros.
Danke für dein Feedback.Auf dein Angebot mit XPRESSO komme ich gerne zurück. Ich habe vor einiger Zeit ein Problem ins Forum gestellt. Vielleicht hast Du ja eine LÖsung für mich.
http://www.psd-tutorials.de/forum/145_c4d-xpresso-thinking-particles-c-o-f-f-e-e-und-py4d/136441-animation-einer-analogen-uhr-funktioniert-nicht.html
Danke im voraus
smart88