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Erstellen eines Schlüsselrings
21.05.2012 in Modeling von smart88
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Bild 01
Die Parameter der Helix stellen wir in Bild 02 ein. Die Helix bekommt 1,75 Windung (675°) zugewiesen. Um eine feine Unterteilung des Splines zu bekommen, benötigen wir je Windung 60 Segmente; insgesamt also 60·1,75 = 105.

Bild 02

Bild 03
Wir markieren die Helix im Objekte-Manager und konvertieren sie dann mit der Taste C in ein Spline-Objekt (Bild 04).

Bild 04
Das Spline-Objekt verändern wir dahingehend, dass wir ihm eine Harte Interpolation zuweisen. Hierzu klicken wir im Menü Struktur auf Spline bearbeiten und dann auf Harte Interpolation (Bild 05).

Bild 05

Bild 06
Jetzt beginnt die Fleißarbeit. Wir klicken nun die 50 ersten Punkte (also alle unten liegenden Punkte, bis auf die Lücke) nacheinander an und weisen im Koordinaten-Manager jeweils der Position Y den Wert 0 zu (Bild 07).

Bild 07
Wenn man alle unteren Punkte editiert hat, sieht das Ergebnis wie in Bild 08 aus.


Bild 09
... die Y-Position 2.2 zuweisen (Bild 10).

Bild 10
Das Ergebnis können wir in Bild 11 sehen.

Bild 11

Bild 12
In Bild 13 sehen wir das jetzige Ergebnis.

Bild 13
Nun klicken wir auf das Symbol Modell bearbeiten (Bild 14).

Bild 14
Damit der Spline wieder schön rund wird, klicken wir im Menü Struktur auf Spline bearbeiten und weisen ihm Weiche Interpolation zu (Bild 15).
Hinweis: Warum erst eine harte und dann doch wieder eine weiche Interpolation zuweisen? Wenn wir die Punkte verschieben, solange eine weiche Interpolation zugewiesen ist, bleiben die Tangentenwinkel erhalten. Das Ergebnis wäre ein welliger Spline. Wir müssten also an jedem Punkt den Tangentenwinkel manuell anpassen.
Weisen wir die weiche Interpolation erst nach der Bearbeitung der Punkte zu, werden die Tangentenwinkel von CINEMA neu berechnet und wir erhalten einen glatten Spline.

Bild 15
Den fertigen Spline sehen wir in Bild 16.

Bild 16
Jetzt klicken wir im Menü Objekte auf Spline-Grundobjekte und laden einen Kreis in die Szene (Bild 17).

Bild 17
Dem Kreis weisen wir die Parameter wie in Bild 18 zu.
Hinweis: Der Radius muss etwas kleiner sein, damit sich die Windungen nicht berühren. Ansonsten würden beim späteren Bevel Fehler passieren.

Bild 18

Bild 19
Wenn wir aus dem Kreis und dem Spline den Schlüsselring erzeugen, werden die beiden Deckflächen als separate Unterobjekte erzeugt. Damit alle Teile verbunden sind, fügen wir aus dem Menü Objekte unter Modeling ein Objekt verbinden in die Szene ein (Bild 20).

Bild 20
Anschließend verschieben wir im Objekte-Manager die Objekte so, dass sie wie in Bild 21 angeordnet sind.

Bild 21

Bild 22
Wir markieren das Objekt verbinden im Objekte-Manager und weisen die Parameter wie in Bild 23 zu.
Hinweis: Die Toleranz muss so klein sein, damit keine Punkte, die in der Nähe zueinander stehen, miteinander verbunden werden.

Bild 23
Nun konvertieren es mit der Taste C in ein Polygon-Objekt (Bild 24).

Bild 24

So sieht das Ergebnis bis jetzt aus (Bild 25).

Bild 25
Anschließend klicken wir auf das Symbol Kanten bearbeiten. Danach wählen wir aus dem Menü Selektion die Loop-Selektion aus (Bild 26).

Bild 26

Bild 27
Aus dem Menü Struktur rufen wir Bevel auf (Bild 28).

Bild 28

Bild 29
Das Ergebnis sehen wir in Bild 30.

Bild 30

Bild 31
Durch einen Doppelklick auf den Objektnamen können wir diesen auf "Schlüsselring" ändern (Bild 32).

Bild 32
Der Querschnitt des Schlüsselrings ist nicht kreisförmig, sondern oval. Aus diesem Grund markieren wir das Objekt im Objekte-Manager und ändern in den Attributen unter dem Reiter Koord. den Größenwert G.Y auf 0.6 (Bild 33). Zudem positionieren wir den Ring in der P.Y-Position auf 0.7, damit er nicht unter den Boden taucht.
Hinweis: Warum haben wir nicht gleich eine Ellipse anstelle des Kreises gesweept? Das hat einen einfachen Grund. Objekte, die man an einer Helix sweept, neigen dazu, sich zu verdrehen (eigene Erfahrung). Eine Kante könnte dabei in die andere Windung eintauchen. Bei einem Kreis kann dabei nichts passieren.

Bild 33

Bild 34
Dann gehen wir in den Ordner, in dem wir die Arbeitsdatei Umgebung.c4d gespeichert haben und machen einen Doppelklick darauf (Bild 35).

Bild 35

Bild 36
Mit der Tastenkombination Strg+R rendern wir nun die Szene. Das Ergebnis sehen wir in Bild 37.

Bild 37
Der Schlüsselring ist fertig und ich hoffe, es hat Spaß gemacht, euer smart88
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UnholdRF
02.12.2012 - 22:27
Ist wirklich gut für Einsteiger. Danke
festus01
12.06.2012 - 17:56
Leider fehlen die Bilder zu der Umgebung, aber sonst sehr gut zum Lernen.
Danke dafür.
B00mer
22.05.2012 - 09:00
Auch für Einsteiger gut! Vielen Dank! Ich bin nämlich noch ganz am Anfang und hoffe durch dieses anschaulich sehr gute Video mal hinter die ganzen Fragezeichen zu schauen :-)
Stefips
22.05.2012 - 08:44
Ist wirklich gut für Einsteiger. Danke dafür :)
hel_mut
22.05.2012 - 01:13
Danke für das leicht verständliche Tutorial, gefällt mir sehr gut
tsmukan_stephen
21.05.2012 - 19:13
Sehr anschaulich und auch für Einsteiger leicht nachzuvollziehen. Danke!
MaoMao
21.05.2012 - 18:10
Genial, danke für das anschauliche Tutorial.
zar65
21.05.2012 - 20:17
Auch von ein danke für das sehr anschauliche und detailreicher Tutorial.