Lieber Gast …

… die Inhalte von PSD-Tutorials.de stehen nur registrierten Mitgliedern zur Verfügung. Damit wollen wir den Communitygedanken weiterführen. Als Mitglied trägst du - wenn auch nur im Kleinen - zum Puls der Community bei. Und nur so ist es möglich, weiterhin hochwertige Inhalte für alle bereitzustellen.

Jetzt kostenlos registrieren!

Vorteile der kostenlosen Mitgliedschaft

Mit der kostenlosen und schnell erledigten Registrierung erhältst du viele nachhaltige Vorteile, die wir dir hier in aller Kürze aufzeigen möchten:

  • PSD steht für professionelles Know-how in den Bereichen Bildbearbeitung mit Photoshop, Fotografie, Webentwicklung, Layout- und Vektorbearbeitung, 3D-Bearbeitung mit Cinema 4D und Co.
  • Über 3.000 Tutorials mit druckbarer PDF-Datei und teilweise den zugehörigen Arbeitsmaterialien
  • Mehr als 1.900 Video-Trainings als Stream zur Direktanzeige und zum Download
  • Abruf von über 2.200 Downloads zu Photoshop-Presets, 3D-Modellen, Grußkarten, Texturen & Co
  • Zugriff auf ein sehr aktives Forum mit Antworten im Minutentakt
  • Deine Daten sind sicher. Sie werden nicht weitergegeben! Die Mitgliedschaft kann jederzeit und ohne Aufwand wieder gelöscht werden.
  • Registriere dich bei uns und du erhältst die Selection-DVD mit über 24 Stunden Video-Trainings zu Photoshop, InDesign uvm. als Download gratis (sofern Newsletter aktiviert). 

Reinschnuppern als Gast

Niemand kauft gerne die Katze im Sack, auch wenn sie kostenlos ist. Wir haben eine Handvoll Tutorials und Video-Trainings ausgesucht, die du auch als Gast ohne Registrierung ansehen kannst. Gefallen sie dir, stehen dir nach der Registrierung alle oben genannten Inhalte zur Verfügung.

Jetzt kostenlos registrieren!

Passend zum Inhalt empfehlen wir:

Das große Texturenpaket - 3.000 Texturen

  • einsetzbar für Flyer, 3D-Modelle, Website- und Grußkartenhintergründe
  • Texturgröße: 1200 x 1200 Pixel, im JPG-Format, hochauflösend und nahtlos kachelbar
  • Texturen können privat und auch in kommerziellen Kundenprojekten genutzt werden
Jetzt informieren

Kommentare

  • Alternative Portrait von UnholdRF

    UnholdRF

    02.12.2012 - 22:27

    Ist wirklich gut für Einsteiger. Danke

  • Alternative Portrait von festus01

    festus01

    12.06.2012 - 17:56

    Leider fehlen die Bilder zu der Umgebung, aber sonst sehr gut zum Lernen.
    Danke dafür.

  • Alternative Portrait von B00mer

    B00mer

    22.05.2012 - 09:00

    Auch für Einsteiger gut! Vielen Dank! Ich bin nämlich noch ganz am Anfang und hoffe durch dieses anschaulich sehr gute Video mal hinter die ganzen Fragezeichen zu schauen :-)

  • Portrait von Stefips

    Stefips

    22.05.2012 - 08:44

    Ist wirklich gut für Einsteiger. Danke dafür :)

  • Alternative Portrait von hel_mut

    hel_mut

    22.05.2012 - 01:13

    Danke für das leicht verständliche Tutorial, gefällt mir sehr gut

  • Alternative Portrait von tsmukan_stephen

    tsmukan_stephen

    21.05.2012 - 19:13

    Sehr anschaulich und auch für Einsteiger leicht nachzuvollziehen. Danke!

  • Portrait von MaoMao

    MaoMao

    21.05.2012 - 18:10

    Genial, danke für das anschauliche Tutorial.

    • Portrait von zar65

      zar65

      21.05.2012 - 20:17

      Auch von ein danke für das sehr anschauliche und detailreicher Tutorial.

Achtung: Du kannst den Inhalt erst nach dem Login kommentieren.

Anleitung (Bilder + Extras werden nur für Mitglieder eingeblendet)


Als Basis für den Schlüsselring verwenden wir eine Helix. Wir finden sie im Menü Objekte unter Spline-Grundobjekte (Bild 01).

Bilder
Bild 01


Die Parameter der Helix stellen wir in Bild 02 ein. Die Helix bekommt 1,75 Windung (675°) zugewiesen. Um eine feine Unterteilung des Splines zu bekommen, benötigen wir je Windung 60 Segmente; insgesamt also 60·1,75 = 105.

Bilder
Bild 02


 
Das Zwischenergebnis sehen wir in Bild 03.

Bilder
Bild 03


Wir markieren die Helix im Objekte-Manager und konvertieren sie dann mit der Taste C in ein Spline-Objekt (Bild 04).

Bilder
Bild 04


Das Spline-Objekt verändern wir dahingehend, dass wir ihm eine Harte Interpolation zuweisen. Hierzu klicken wir im Menü Struktur auf Spline bearbeiten und dann auf Harte Interpolation (Bild 05).

Bilder
Bild 05


 
Dann klicken wir auf die Symbole Punkte bearbeiten und Verschieben (Bild 06).

Bilder
Bild 06


Jetzt beginnt die Fleißarbeit. Wir klicken nun die 50 ersten Punkte (also alle unten liegenden Punkte, bis auf die Lücke) nacheinander an und weisen im Koordinaten-Manager jeweils der Position Y den Wert 0 zu (Bild 07).

Bilder
Bild 07


Wenn man alle unteren Punkte editiert hat, sieht das Ergebnis wie in Bild 08 aus.
Bilder


 
Die Fleißarbeit geht weiter. Wir müssen den 50 letzten Punkten (Bild 09), also diesmal den oben liegenden Punkten (bis auf die Lücke), ...

Bilder
Bild 09


... die Y-Position 2.2 zuweisen (Bild 10).

Bilder
Bild 10


Das Ergebnis können wir in Bild 11 sehen.

Bilder
Bild 11


 
Jetzt müssen wir noch die 6 Punkte in der Lücke bearbeiten. Wir weisen ihnen die Y-Positionen wie in Bild 12 zu.

Bilder
Bild 12


In Bild 13 sehen wir das jetzige Ergebnis.

Bilder
Bild 13


Nun klicken wir auf das Symbol Modell bearbeiten (Bild 14).

Bilder
Bild 14


Damit der Spline wieder schön rund wird, klicken wir im Menü Struktur auf Spline bearbeiten und weisen ihm Weiche Interpolation zu (Bild 15).

Hinweis: Warum erst eine harte und dann doch wieder eine weiche Interpolation zuweisen? Wenn wir die Punkte verschieben, solange eine weiche Interpolation zugewiesen ist, bleiben die Tangentenwinkel erhalten. Das Ergebnis wäre ein welliger Spline. Wir müssten also an jedem Punkt den Tangentenwinkel manuell anpassen.

Weisen wir die weiche Interpolation erst nach der Bearbeitung der Punkte zu, werden die Tangentenwinkel von CINEMA neu berechnet und wir erhalten einen glatten Spline.

Bilder
Bild 15


Den fertigen Spline sehen wir in Bild 16.

Bilder
Bild 16


Jetzt klicken wir im Menü Objekte auf Spline-Grundobjekte und laden einen Kreis in die Szene (Bild 17).

Bilder
Bild 17


Dem Kreis weisen wir die Parameter wie in Bild 18 zu.

Hinweis: Der Radius muss etwas kleiner sein, damit sich die Windungen nicht berühren. Ansonsten würden beim späteren Bevel Fehler passieren.

Bilder
Bild 18


 
Jetzt fügen wir aus dem Menü Objekte unter NURBS einen Sweep-NURBS in die Szene (Bild 19).

Bilder
Bild 19


Wenn wir aus dem Kreis und dem Spline den Schlüsselring erzeugen, werden die beiden Deckflächen als separate Unterobjekte erzeugt. Damit alle Teile verbunden sind, fügen wir aus dem Menü Objekte unter Modeling ein Objekt verbinden in die Szene ein (Bild 20).

Bilder
Bild 20


Anschließend verschieben wir im Objekte-Manager die Objekte so, dass sie wie in Bild 21 angeordnet sind.

Bilder
Bild 21


 
Das Ergebnis sehen wir in Bild 22.

Bilder
Bild 22


Wir markieren das Objekt verbinden im Objekte-Manager und weisen die Parameter wie in Bild 23 zu.

Hinweis: Die Toleranz muss so klein sein, damit keine Punkte, die in der Nähe zueinander stehen, miteinander verbunden werden.

Bilder
Bild 23


Nun konvertieren es mit der Taste C in ein Polygon-Objekt (Bild 24).

Bilder
Bild 24


 
Nun drücken wir 2 Mal die Taste U, um Un-triangulieren aufzurufen. Dort setzen wir das Häkchen bei N-Gons erstellen (Bild 24a) und klicken dann auf den Button OK.

Bilder


So sieht das Ergebnis bis jetzt aus (Bild 25).

Bilder
Bild 25


Anschließend klicken wir auf das Symbol Kanten bearbeiten. Danach wählen wir aus dem Menü Selektion die Loop-Selektion aus (Bild 26).

Bilder
Bild 26


 
Wir selektieren die beiden Außenkanten wie in Bild 27. Hierzu selektieren wir erst die eine Seite und dann die zweite Seite mit gedrückter Shift-Taste.

Bilder
Bild 27


Aus dem Menü Struktur rufen wir Bevel auf (Bild 28).

Bilder
Bild 28


 
Das Bevel stellen wir wie in Bild 29 ein und klicken dann auf den Button Zuweisen.

Bilder
Bild 29


Das Ergebnis sehen wir in Bild 30.

Bilder
Bild 30


 
Jetzt geht es in den Endspurt. Im Objekte-Manager markieren wir am Objekt die beiden orangeroten Dreiecke und löschen diese mit der Entf-Taste (Bild 31). Es handelt sich dabei um eingefrorene Selektionen, die wir nicht benötigen.

Bilder
Bild 31


Durch einen Doppelklick auf den Objektnamen können wir diesen auf "Schlüsselring" ändern (Bild 32).

Bilder
Bild 32


Der Querschnitt des Schlüsselrings ist nicht kreisförmig, sondern oval. Aus diesem Grund markieren wir das Objekt im Objekte-Manager und ändern in den Attributen unter dem Reiter Koord. den Größenwert G.Y auf 0.6 (Bild 33). Zudem positionieren wir den Ring in der P.Y-Position auf 0.7, damit er nicht unter den Boden taucht.

Hinweis: Warum haben wir nicht gleich eine Ellipse anstelle des Kreises gesweept? Das hat einen einfachen Grund. Objekte, die man an einer Helix sweept, neigen dazu, sich zu verdrehen (eigene Erfahrung). Eine Kante könnte dabei in die andere Windung eintauchen. Bei einem Kreis kann dabei nichts passieren.

Bilder
Bild 33


 
Damit wir den Ring mit Material versehen können, fügen wir nun die Arbeitsdatei in unsere Szene ein. Im Menü Datei klicken wir hierzu auf Hinzuladen… (Bild 34).

Bilder
Bild 34


Dann gehen wir in den Ordner, in dem wir die Arbeitsdatei Umgebung.c4d gespeichert haben und machen einen Doppelklick darauf (Bild 35).

Bilder
Bild 35


 
Jetzt haben wir die Umgebung und die Materialien in der Szene. Im Material-Manager halten wir das Material Chrome 02 mit der linken Maustaste fest und ziehen es im Objekte-Manager auf den Schlüsselring (Bild 36).

Bilder
Bild 36


Mit der Tastenkombination Strg+R rendern wir nun die Szene. Das Ergebnis sehen wir in Bild 37.

Bilder
Bild 37


Der Schlüsselring ist fertig und ich hoffe, es hat Spaß gemacht, euer smart88
Drupal Programmierung vBulletin 0.046 ZF-App 0.558 Total 0.604