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Kommentare
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Als erstes öffnen wir ein zweidimensionales Logo, das wir bearbeiten wollen.
Ich habe eins von "NB studios" genommen. Die Datei sollte möglichst groß sein und einen guten Kontrast aufweisen. Die Datei wird geöffnet, die Hintergrundebene wird dupliziert, eine neue (leere) Ebene erstellt und die alte hintergrundebene gelöscht.
Das waren die Grundvorbereitungen, jetzt geht's richtig los.
2.
Nun nehmen wir das Freihand-Zeichenstiftwerkezug und wandeln das Logo in eine Vektor-Form um.
Das Logo besteht aus Bildpunkten (Pixeln). Diese wandeln wir aber jetzt in Linien und Flächen um (Vektoren).
Es ist oft einfacher, wenn ihr das magnetische Freihandwerkzeug auswählt, da es sich bei gutem Kontrast nahzu von alleine an der Kante orientiert.
Folgendes wird eingestellt:

3.
Einfach mit dem Freihand-Zeichenstiftwerkezeug am Rand des Logos vorbeifahren, und es erscheinen kleine Punkte und Linien, die sich an die Kontur des Logos anschmiegen.
Wenn ihr einmal mit der Maus ganz rundrum gefahren seid, sollte es zunächst so aussehen:

Wie man sehen kann, fehlen die Zwischenräume im "B".
Ich setze die Deckkraft der Ebene "Form 1" auf 50% hinab - das ist wichtig, weil ihr sonst nicht seht, wo ihr hinmalt!
Also nehmen wir wieder das Freihand-Zeichenstiftwerkzeug und stellen folgende Eigenschaften ein:

Es wird, wie oben, einmal um den oberen Zwischenraum gefahren - die Auswahl wird von der Form abgezogen (haben wir eben eingestell).

Dasselbe machen wir analog auch für die anderen Buchstaben und Zwischenräume.
4.
Ich habe nun alles umfahren und die Originalebene gelöscht.
Damit es überischtlicher ist, habe ich hier alle Formebenen zusammengefügt - du müsstest verschiedene Einzelebenen haben. Das ist aber völlig egal für die späteren Schritte! Es sieht nun also so aus:

5.
Nachdem wir in Photoshop das Logo vektorisiert haben (Pixel in Pfade/Vektoren), müssen wir das Logo nun in Cinema4D öffnen, um es dreidimensional zu gestalten.
Dazu exportieren wir die Photoshop-Pfade nach Illustrator (dieses Programm müsst ihr nicht haben!).

6.
Jetzt sollten wir eine *.ai-Datei (Illustrator) auf unserem Computer finden.
Wir öffnen also Cinema4d und öffnen die AI-Datei (Datei --> Öffnen). Im großen mittleren Fenster sollte folgendes zu sehen sein:


Wenn nicht, ist möglicherweise die Ansicht verstellt - lest im Handbuch nach, wie man diese wieder umstellen kann.
7.
Auf der rechten Seite befindet sich eine Gruppe:

Wenn ihr diese maximiert, seht ihr verschiedene Spline-Objekte. Jedes Spline ist ein Buchstabe/ein Objekt.
Nun kommt der eigentliche 3d-Schritt:
Wir erstellen einen Extrude-Nurb

und schieben dort auf der rechten Seite einen Spline hinein.
Das ganze wiederholen wir, bis kein Spline mehr übrig ist - es passt nur ein Spline in einen Nurb.
Folglich sieht es so aus:

Das Bild hat sich nun verändert und ist wirklich dreidimensional geworden:

Nachdem ich noch einige Lichter und Materialien zugefügt habe, sah es so aus:

Ich hoffe, ihr konntet meinem Tutorial folgen und freue mich auf Kommentare!
Euer,
nicobats
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Janiboy2K
16.06.2012 - 22:04
Hätte gerne noch gesehen wie man den 3D Text den nun verwendet, wie man Spiegelungen Lichter oder so etwas macht!
arturjonczyk
15.05.2012 - 11:36
Danke! Das habe ich gesucht!:-)
firefly1524
10.07.2011 - 18:29
nett gemacht.. muss ich gleich mal aus probieren
plaY
05.06.2011 - 13:37
hat geklappt danke :)
aki_media
18.02.2011 - 18:25
ein sehr gutes Turital hat mir echt gut geholfen bei meinem Problem
Nicoteen95
23.11.2010 - 14:47
finds super hat geklappt :)
QuBee
24.10.2010 - 13:10
kann den pfad leider nicht sichtbar in c4d einfügen :(
RaySpoint
05.08.2010 - 05:50
Gerade der C4D-Teil währe interessant gewesen und fiel hier leider etwas kurz aus. schade...
holab
15.07.2010 - 16:45
ein sehr gelungenes totural.
aki_media
06.06.2010 - 15:47
Super hat gut geklappt
PSDWoker
07.05.2010 - 02:34
super tut danke sehr hilfreich.
aber eine frage habe ich: und zwar ich mache zur zeit eine getränkekarte darin habe ich sehr viel text zum vektorrisien! wie ist das ? wie kann ich das einfacher machen! ich kann da nicht um jedes wort mit Freihand-Zeichenstiftwerkezeug fahren?!
ramirez9
28.04.2010 - 12:46
Danke für diese Tut. sehr gut und verständlich beschrieben!
PartyGraf77
25.04.2010 - 00:13
Danke Dieses Hat mit sehr viel weitergeholfen+
und ich hoffere auf weitereee solche dingegfugfufujzf
PartyBash
11.04.2010 - 12:42
Sehr hilfreich gut und ausführlich erklärt.
aki_media
04.04.2010 - 13:19
Ich fand es super hilfreich da ich ich bis jetzt noch ein frischling bin was das Program angeht
Termynator
29.03.2010 - 16:16
Man braucht nicht für jeden Spline einen Extrude-Nurb. Einfach alle Splines markieren -> Rechtsklick -> Verbinden+Löschen. Dann diesen Spline in einen Extrude-Nurb packen und man hat sich eine Menge Arbeit gespart.
Kamo1
28.03.2010 - 17:35
hi da ich ein absoluter anfänger bin in C4D muss ich sagen das das tut nicht wirklich für anfänger aufgebaut ist du solltest weiter in die deteils gehen ich z.B weiss ganicht wie ich in schrit 7. einen Spline einfügen soll ich weiss nicht mal was das ist :P also da solltest du doch bitte noch mal weiter ins deteil gehen
mustafasilen
23.03.2010 - 10:16
Ich bedanke mich für ihre Bemühungen
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
21.03.2010 - 19:26
Hat mir ech weiter geholfen
Andreas1985
18.03.2010 - 09:15
nettes tutorial, werde ich sicher gut verwenden können.