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Der IVY (Efeu) Generator von Thomas Luft
17.05.2007 in Plug-Ins, externe Renderer von VegasX
- Kategorie: Plug-Ins, externe Renderer
- Erstellt mit Programmversion: R7
- Kompatibel ab Programmversion: R7
- Dateigröße (PDF): 2.0 MB
- Bisherige Zugriffe: 12042
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Schritt 1:
Den Generator könnt ihr euch hier kostenlos runterladen (vielen Dank an den Autor Thomas Luft).
graphics.uni-konstanz.de/%7Eluft/ivy_generator/
Erstellt in Cinema 4D euer Objekt (mehrere Objekte), welches von den Pflanzen umwachsen werden soll.
Ich erklär das mal an einem einfachen Zylinder.
Also erstellt einen Zylinder.
Wandelt diesen in ein Grundobjekt (C).
Wechselt in den Polygonmodus und selektiert alle Polygone.
WICHTIG! Jetzt müsst ihr die Polygone triangulieren! (Menü > Funktionen > Triangulieren)
Jetzt könnt ihr den Zylinder im "Wavefront" Format exportieren. (Menü > Datei > Export > Wavefront).
Achtung! Speichert eure C4D Scene oder lasst die Scene einfach offen.
Beim späteren hinzuladen der Pflanze wird nur diese importiert und platzgenau am Zylinder positioniert!

Schritt 2:
Nun öffnet ihr den IVY- Generator und importiert den Zylinder.
Wahrscheinlich wird er zu groß dargestellt. Ihr könnt aber im Editorfenster navigieren.
Gedrückte linke Maustaste = Perspektive ändern.
Gedrückte rechte Maustaste = Zoom.
Gedrückte linke Maustaste + Shifttaste (Umschalttaste) = drehen und Perspektive.
Macht nun vor dem Objekt einen Doppelklick (links). Es erscheint ein grüner Punkt. Das ist der Punkt an dem das Wachstum beginnt.

Schritt 3:
Nun ght es an die Einstellungen auf der rechten Seite. Wie ihr seht, gibt es tausende Möglichkeiten deshalb hab ich mal 2 Varianten für euch getestet.
Weitere Möglichkeiten könnt ihr selbst einstellen, indem ihr einfach wieder einen Doppelklick ausführt, und somit den Startpunkt neu setzt, dann die Einstellungen vornehmt und auf "grow" klickt.
Achtung! Indem ihr nochmal auf "grow" klickt, könnt ihr das Wachstum stoppen. Das ist bei manchen Einstellungen wichtig, wenn das Wachstum ins Unendliche geht. Da kann sonst schon mal der "Rechenknecht" in die Knie gehen. ;)
Ok, hier mal 2 Möglichkeiten:
Schritt 4:
Ok, die Äste hätten wir schon mal. Jetzt gehts an das Blattwerk. Dazu sind die 3 Einstellungen rechts unten da.
"ivy branch size" legt fest wie dick die Äste sind.
"ivy leaf size" legt die Blattgröße fest.
"leaf probability" legt die Blattmenge fest.
Probiert einfach mal ein paar Einstellungen aus und klickt dann auf "birth". (ist auch mehrfach möglich)
Jetzt könnt ihr euer Grünzeug wieder exportieren. (export obj+mtl) oben rechts. Achtung! Der Zylinder wird dabei nicht mit exportiert sondern nur die Pflanze.
Jetzt könnt ihr eure "Zylinder Scene" wieder öffnen und das Pflanzen Objekt hinzuladen (Menü > Datei > Hinzuladen).
Die Pflanze wird nun passgenau an eurem Zylinder positioniert. Ihr könnt sie nun um den Zylinder drehen (bitte nicht verschieben sonst
wachsen die Äste durch das Objekt.!
Schritt 5:
Nun müsst ihr noch die 3 Texturen ändern. Die Efeublätter und Ast Texturen könnt ihr ebenfalls auf der oben genannten Seite herrunter laden. Als erstes ändert ihr die Ast Textur.
Bei der Ast Textur (branch) braucht ihr nur die Textur in den Farb und Relief Kanal laden. Der Glanzlichtkanal kann erst mal so bleiben wie er eingestellt ist.
Das gleiche macht ihr für die Blatttexturen ( helle und dunkle Blätter) nur das zusätzlich der Alphakanal benötigt wird.
Das wars schon. Jetzt könnt ihr rendern und euer Werk bewundern. ;)
Ist das Tool genial oder ist das Tool genial? Es muss ja auch nicht immer Efeu sein.....euren Gärtnerischen Fähigkeiten sind keine Grenzen gesetzt.
Von Herbststrauch bis Moorlandschaft ist alles möglich.

Wenn ihr wollt, könnt ihr euch hier ein paar Start Texturen runterladen. (Die sind von mir und frei verwendbar).
www.vegas-graphics.com/design/vegastex1.rar
Viel Spass beim Gärtnern ;) wünscht VegasX
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Crillex
03.09.2011 - 22:42
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