-
Texturerstellung für 3D mit Hilfe von Photoshop
27.04.2008 in Texturing, Beleuchtung, Rendering von Bergloewe
- Zum Downloadmanager hinzufügen
- PDF-Datei herunterladen
- Arbeitsmaterialien herunterladen
- Kommentare ansehen (32)
- Kategorie: Texturing, Beleuchtung, Rendering
- Erstellt mit Programmversion: R10
- Kompatibel ab Programmversion: 10
- Dateigröße (PDF): 4.1 MB
- Dateigröße (Arbeitsmaterial): 7.9 MB
- Bisherige Zugriffe: 3896
Lieber Gast …
… die Inhalte von PSD-Tutorials.de stehen nur registrierten Mitgliedern zur Verfügung. Damit wollen wir den Communitygedanken weiterführen. Als Mitglied trägst du - wenn auch nur im Kleinen - zum Puls der Community bei. Und nur so ist es möglich, weiterhin hochwertige Inhalte für alle bereitzustellen.
Vorteile der kostenlosen Mitgliedschaft
Mit der kostenlosen und schnell erledigten Registrierung erhältst du viele nachhaltige Vorteile, die wir dir hier in aller Kürze aufzeigen möchten:
- PSD steht für professionelles Know-how in den Bereichen Bildbearbeitung mit Photoshop, Fotografie, Webentwicklung, Layout- und Vektorbearbeitung, 3D-Bearbeitung mit Cinema 4D und Co.
- Über 2200 Tutorials mit druckbarer PDF-Datei und teilweise den zugehörigen Arbeitsmaterialien
- Mehr als 500 Video-Trainings als Stream zur Direktanzeige und zum Download
- Abruf von über 1000 Downloads zu Photoshop-Presets, 3D-Modellen, Grußkarten, Texturen & Co
- Zugriff auf ein sehr aktives Forum mit Antworten im Minutentakt
- Deine Daten sind sicher. Sie werden nicht weitergegeben! Die Mitgliedschaft kann jederzeit und ohne Aufwand wieder gelöscht werden.
Reinschnuppern als Gast
Niemand kauft gerne die Katze im Sack, auch wenn sie kostenlos ist. Wir haben eine Handvoll Tutorials und Video-Trainings ausgesucht, die du auch als Gast ohne Registrierung ansehen kannst. Gefallen sie dir, stehen dir nach der Registrierung alle oben genannten Inhalte zur Verfügung.
- Download: Spiegelungen 2
- Download: Vektor-Logo (Eidechse)
- Download: Sepia-Vintage-Effekt-Aktion
- Tutorial: Neue Pinsel erstellen leicht gemacht
- Tutorial: Kommerzielle Fotografie 01: Berufswunsch Fotografie
- Tutorial: Linien zum Glühen bringen
- Tutorial: Ballons aus einer Schublade
- Videotraining: CorelDRAW X6 Grundlagen - Hilfsmittel Freihand, 2-Punkt-Linie, Bezier, B-Spline, Polylinie, Stift, 3-Punkt-Kurve
- Videotraining: CorelDRAW X6 Grundlagen: Hilfsmittel Form - Heranziehen, Zurückweisen
- Videotraining: Die Programmoberfläche und der Arbeitsbereich von Adobe InDesign
- Videotraining: Lichtscheinkontureneffekt mit Animation
Das Punktesystem
Einen winzigen Haken gibt es noch. Es gibt bei uns ein Punktesystem. Damit soll erreicht werden, dass Mitglieder sich aktiv in unserer Community beteiligen. Sobald du im Forum schreibst oder Tutorials kommentierst, bekommst du Punkte. Mit diesen Punkten kannst du wiederum Tutorials anschauen oder Downloads herunterladen. Mit der Registrierung bei PSD-Tutorials.de erhältst du ein Startguthaben von 100 Punkten, womit du schon ein gutes Stück weit kommst.
Das große Texturenpaket - 3.000 Texturen
- einsetzbar für Flyer, 3D-Modelle, Website- und Grußkartenhintergründe
- Texturgröße: 1200 x 1200 Pixel, im JPG-Format, hochauflösend und nahtlos kachelbar
- Texturen können privat und auch in kommerziellen Kundenprojekten genutzt werden
Kommentare
Weitere KommentareTutorial empfehlen
Anleitung (Bilder + Extras werden nur für Mitglieder eingeblendet)
Hallöchen
Vorwort:
Ich habe hier etwas für die 3D-Texturerstellung zusammengesucht. Für diese Arbeiten benötigt man ein Bildbearbeitungsprogramm. Dafür verwende ich das Photoshop.
Bitte beachtet, es geht hier in erster Linie um die Erstellung der Texturen. Das Handling im 3D-Programm ist ein Kapitel für sich und bleibt außen vor.
Fragen wir uns mal, was wollen wir eigentlich mit den Texturen anfangen.
In erster Linie benötigen wir ein Colormapping (eine Farbtextur welches ein Hauptbestandteil des Materials ist).
Dazu war ich mal so frei und habe mir eine Übliche nahtlose Textur von unseren Mosh herausgepickt. Eine muss als Muster herhalten, da man bei so einer Unmenge an Texturen man Monate für die einzelnen Maps zubringen würde.
Gut, das ist mein Ausgangsbild, eine einfache Grafik ohne weitere Zusatzinformationen. Ich habe es einfach über Photoshop als Color.tif neu abgespeichert.

Aus diesem Grundbild kann man für weitere Informationen zusätzliche Texturen ableiten. Die Vielfalt ist sehr groß und je nach Programm sind sie auch unter unterschiedlich Namen bekannt.
Daher habe ich mich auf folgende Texturerstellung konzentriert:
- die Reliefeigenschaften oder Oberflächenbeschaffenheit auch als Bumpmapping bekannt.
- das Glanzlichtmapping >>> Glanzlichteinstellungen, Glanzintensität...
- die Alphatexturen, diese dienen z.B. zum Ausblenden von Objektbereichen über eine Textur.
Somit erspart man sich mitunter aufwendiges Erstellen von Objekten und hält die Datenmenge plus die benötigte Rechenleistung kleiner.
Fangen wir mal an:
1. Für das Relief/Bumpmapping öffne ich meine beliebige Colorgrafik im Photoshop und gehen einfach auf Bild -> Modus -> Graustufen.

Bei manchen fragt er, ob man die Farbinformationen verwerfen möchte. Da gehen wir auf OK und speichern es in eine neue Datei (bei mir Relief.tif). Und schon ist unsere erste Textur fertig.


2. Das Glanzlichtmapping ist auch nichts anderes, als das die Intensität des Glanzes wird über die Helligkeit gesteuert.
Damit es nicht glänzt, wie eine Speckschwarte, habe ich meine Relief.tif geöffent, und über Bild -> Anpassen -> Helligkeit Kontrast die Helligkeit zurückgenommen.
Ich bin bis auf -90% gegangen und habe sie als Glanz.tif gespeichert.
Die Werte sind variabel (je nach Verwendungszweck). Die Relief.tif sollte dabei nicht verändert werden.


3. Zum Erstellen der Alpha-Textur habe ich wieder die Color.tif geöffnet.
Da die Color.tif eine erstellte Textur ist und kein reales Foto ist alles plan. Folgende Informationen habe ich zur Verfügung:
- die Bildgröße ist 1200 x 1200 Pixel laut Angaben der Bildgröße (Bild -> Bildgrö0e)

- und bei einer Vergrößerung von 1600% erkenne ich beim Bildausschnitt eine Fugenbreite von 2 Pixel

Als erstes müssen wir mal in die Ebenenpalette schauen.
Sollte, wie bei mir hinter der Ebene "Hintergrund" stehen, müsst ihr mit der linken Maustaste ein Doppelklick auf die Hintergrundebene machen

und einfach auf OK drücken.
Damit lässt sich die Ebene auch besser bearbeiten (sonst sind ausgeschnittene Bereiche weiß).

Jetzt gehen wir in der Ebenenpalette auf die Rechteckauswahl

Oben in der Kopfzeile gebe ich als Größe wie abgebildet:
Art = feste Größe / Breite > 1200 px (da habe ich einfach 1300 genommen) / Höhe 2 px.
Wem die Fuge zu schmal ist, kann man auch 4 px bei der Höhe nehmen und vermitteln.

Mit der festen Größe klicke ich ins Bild und kann systematisch mit den Pfeiltasten die Auswahl verschieben und mit der Entferntaste ausschneiden.
Die ausgeschnittenen Bereiche sind nun transparent.

Das Gleiche mache ich mit einer Breite von 4 px x 100 px für die restlichen Fugen. Die 100 px ist etwas mehr, als die Steinhöhe.


Nun Drücken wir die Taste "STRG" und klicken mit der linken Maustaste auf die Ebene 0 im Ebenenfenster. Damit wird erreicht, dass alle Ebeneninformationen ohne die transparenten Bereiche markiert werden.

Er ist hier mit umlaufender Strichellinie gekennzeichnet.

Wer im Photoshop die Standardfarben eingestellt hat, kann mit ALT+Entferntaste die Steine schwarz färben. Oder man geht über Bearbeiten -> Fläche füllen -> mit schwarz

Die speichere ich als Steintransparent.jpg ab. Was transparent war, wird von alleine weiß, da automatisch auf eine Hintergrundebene reduziert wird und Transparenzen nicht gespeichert werden.
Lasst die Datei aber noch offen!

Ich hoffe, ihr habt die Color.tif noch auf und die umlaufende Markierung ist noch aktiv.
Sie sollte es noch sein. Bei wem es der Fall ist, löscht mit der Entferntaste den Inhalt.

Mit Umschalt+Strg+I oder über Auswahl -> Auswahl umkehren wechseln wir die markierten Bereiche.
Jetzt sind die Fugen markiert. Und nun färben wir diese wie oben bei den Steinen schwarz.


Das war es eigentlich mit der Texturerstellung.
Insgesamt müssten es 5 Texturen sein. Einige Texturen können auch noch für weitere Funktionen eingesetzt werden. Aber das ist dann jeweils intern im 3D-Programm vorzunehmen.
So und hier zeige ich euch mal den Unterschied:
Bild 1

Bild 2

Beim Boden sind die Fugen mit Alphamaps entfernt worden. Es macht im Moment nicht viel Sinn, und dient nur zur Demonstation.
Bei zum Beispiel Bäumen, Zweigen, Blumen oder Machendrahtzaun findet es bessere Anwendung.
Bild 1

Bild02

Na da haben unsere 3Dler wieder etwas von Bildbearbeitung gelernt. ;-)
Dann wünsche viel Spaß beim basteln.
Bis zum nächsten Mal.
Gruß Andy
-
Reklame
-
-
- Hallo erstmal ne
- [CONTEST] CSS-Contests: Worauf habt ihr Lust?
- Wacom Bamboo zu verkaufen!
- InDesign/CS5 unsichtbare €-Zeichen ersetzen
- Fotobüchern
- Umrandung um Textfeld
- Kanten glätten bei meinem Bild oder Vektor?
- After Effects Ram-Vorschau - Problem mit Cache (aktualisert nicht)
- blender render stürzt ständig ab
- jQuery - Größe von einem Frameset ändern?
- [CS5] "Löschen-Mitteilung"
- Zerissenes Foto
- Biete Programmierung Ihres PSD-Designs
- Fehler beim Platzieren von Bildern
- Zeilenumbruch CS4
- Gestaltung eines Logos
- Kaufberatung Drucker
- Dynamische Auswahlliste: Name und ID übergeben
- Adobe Encore - Probleme Schaltflächen Unterbild
- 2 Fotos mit unterschiedlichem Schlagschatten in einer Datei
-
-
Aktuelles Commag
Anzeige
-
Anzeige


Objektiv22
15.06.2011 - 10:09
sehr umfangreich und verständlich
M4rk0
23.06.2010 - 20:06
toll danke! einfach super gemacht!
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
10.03.2010 - 08:21
Das Tut ist super aber kann mir wer erklären wie ich die Bilder jetzt in cinema 4d zu einem Material zusammmensetze oder einsetze.
VaultAvenger
05.01.2010 - 15:19
Danke, sehr verständlich geschrieben. Ich hätte gerne noch den Unterschied zwischen Bump und Normal Map dabeigehabt, ist aber auch so eine gutes Tuto...
Lennet
20.12.2009 - 21:01
simpel und ausführlich erklärt! so wünscht man sich tut's!!!
Daddin
11.10.2009 - 22:10
Super Tut! gleich mal selber was erstellen
RBN
28.09.2009 - 18:59
Schön einfach und deutlich erklärt! DANKE!
M3naZe
07.08.2009 - 17:17
Klasse Tut. Jetzt konnte ich wieder was neues für PS dazulernen.. Ist am Anfang echt ganz schön viel...
ItsNoGood
21.06.2009 - 09:24
Servus,
danke für das Tut, auch gut für PS Muffel wie mich :p, hast du sehr gut beschrieben
Gruss ING
_patrice_
22.01.2009 - 16:11
Sehr gutes Tutorial, bitte mehr davon!
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
25.09.2008 - 11:41
Sehr gutes Tutorial. mfg Miyo
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
12.09.2008 - 13:29
Sehr nützliches Tutorial, habe einiges dazugelernt.
Was ich aber noch gerne wüsste ist, wozu brauche ich die letzten beiden Texturen?
Ansonsten, weiter so
Gruss theflasher
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
22.06.2008 - 05:08
das ist gut zu wissen dank dir^^ super echt klasse
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
14.06.2008 - 12:44
^^ganz gut-das könnt ich noch für ein projekt gebrauchen : D
bernardoCaspare
24.05.2008 - 09:13
super tut - danke für die gute Anleitung
HotMouse
18.05.2008 - 19:35
Hammer Richtig gut beschrieben.
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
16.05.2008 - 20:27
Boah, klasse Tutorial, besonders für Anfänger :)
Was Bumpmapping ist, wusste ich schon, aber wie man es richtig anwendet, noch net. ;)
Bitte mehr von Tutorials dieser Art! :D
serdaraga
15.05.2008 - 11:37
vielendank ist echt super erklärt.
Keito2903
05.05.2008 - 15:19
Super erklärt vielen Dank =D
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
30.04.2008 - 10:23
Super Tut, vielen Dank. :-)