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Kommentare

  • Alternative Portrait von Objektiv22

    Objektiv22

    15.06.2011 - 10:09

    sehr umfangreich und verständlich

  • Alternative Portrait von M4rk0

    M4rk0

    23.06.2010 - 20:06

    toll danke! einfach super gemacht!

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    10.03.2010 - 08:21

    Das Tut ist super aber kann mir wer erklären wie ich die Bilder jetzt in cinema 4d zu einem Material zusammmensetze oder einsetze.

  • Portrait von VaultAvenger

    VaultAvenger

    05.01.2010 - 15:19

    Danke, sehr verständlich geschrieben. Ich hätte gerne noch den Unterschied zwischen Bump und Normal Map dabeigehabt, ist aber auch so eine gutes Tuto...

  • Alternative Portrait von Lennet

    Lennet

    20.12.2009 - 21:01

    simpel und ausführlich erklärt! so wünscht man sich tut's!!!

  • Alternative Portrait von Daddin

    Daddin

    11.10.2009 - 22:10

    Super Tut! gleich mal selber was erstellen

  • Portrait von RBN

    RBN

    28.09.2009 - 18:59

    Schön einfach und deutlich erklärt! DANKE!

  • Portrait von M3naZe

    M3naZe

    07.08.2009 - 17:17

    Klasse Tut. Jetzt konnte ich wieder was neues für PS dazulernen.. Ist am Anfang echt ganz schön viel...

  • Portrait von ItsNoGood

    ItsNoGood

    21.06.2009 - 09:24

    Servus,
    danke für das Tut, auch gut für PS Muffel wie mich :p, hast du sehr gut beschrieben

    Gruss ING

  • Portrait von _patrice_

    _patrice_

    22.01.2009 - 16:11

    Sehr gutes Tutorial, bitte mehr davon!

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    25.09.2008 - 11:41

    Sehr gutes Tutorial. mfg Miyo

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    12.09.2008 - 13:29

    Sehr nützliches Tutorial, habe einiges dazugelernt.

    Was ich aber noch gerne wüsste ist, wozu brauche ich die letzten beiden Texturen?


    Ansonsten, weiter so

    Gruss theflasher

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    22.06.2008 - 05:08

    das ist gut zu wissen dank dir^^ super echt klasse

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    14.06.2008 - 12:44

    ^^ganz gut-das könnt ich noch für ein projekt gebrauchen : D

  • Alternative Portrait von bernardoCaspare

    bernardoCaspare

    24.05.2008 - 09:13

    super tut - danke für die gute Anleitung

  • Portrait von HotMouse

    HotMouse

    18.05.2008 - 19:35

    Hammer Richtig gut beschrieben.

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    16.05.2008 - 20:27

    Boah, klasse Tutorial, besonders für Anfänger :)
    Was Bumpmapping ist, wusste ich schon, aber wie man es richtig anwendet, noch net. ;)

    Bitte mehr von Tutorials dieser Art! :D

  • Alternative Portrait von serdaraga

    serdaraga

    15.05.2008 - 11:37

    vielendank ist echt super erklärt.

  • Portrait von Keito2903

    Keito2903

    05.05.2008 - 15:19

    Super erklärt vielen Dank =D

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    30.04.2008 - 10:23

    Super Tut, vielen Dank. :-)

Weitere Kommentare
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Hallöchen

Vorwort:

Ich habe hier etwas für die 3D-Texturerstellung zusammengesucht. Für diese Arbeiten benötigt man ein Bildbearbeitungsprogramm. Dafür verwende ich das Photoshop.

Bitte beachtet, es geht hier in erster Linie um die Erstellung der Texturen. Das Handling im 3D-Programm ist ein Kapitel für sich und bleibt außen vor.

Fragen wir uns mal, was wollen wir eigentlich mit den Texturen anfangen.

In erster Linie benötigen wir ein Colormapping (eine Farbtextur welches ein Hauptbestandteil des Materials ist).

Dazu war ich mal so frei und habe mir eine Übliche nahtlose Textur von unseren Mosh herausgepickt. Eine muss als Muster herhalten, da man bei so einer Unmenge an Texturen man Monate für die einzelnen Maps zubringen würde.

Gut, das ist mein Ausgangsbild, eine einfache Grafik ohne weitere Zusatzinformationen. Ich habe es einfach über Photoshop als Color.tif neu abgespeichert.

Bilder

Aus diesem Grundbild kann man für weitere Informationen zusätzliche Texturen ableiten. Die Vielfalt ist sehr groß und je nach Programm sind sie auch unter unterschiedlich Namen bekannt.

Daher habe ich mich auf folgende Texturerstellung konzentriert:

- die Reliefeigenschaften oder Oberflächenbeschaffenheit auch als Bumpmapping bekannt.
- das Glanzlichtmapping >>> Glanzlichteinstellungen, Glanzintensität...
- die Alphatexturen, diese dienen z.B. zum Ausblenden von Objektbereichen über eine Textur.
Somit erspart man sich mitunter aufwendiges Erstellen von Objekten und hält die Datenmenge plus die benötigte Rechenleistung kleiner.

Fangen wir mal an:

1. Für das Relief/Bumpmapping öffne ich meine beliebige Colorgrafik im Photoshop und gehen einfach auf Bild -> Modus -> Graustufen.

Bilder

Bei manchen fragt er, ob man die Farbinformationen verwerfen möchte. Da gehen wir auf OK und speichern es in eine neue Datei (bei mir Relief.tif).  Und schon ist unsere erste Textur fertig.

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2. Das Glanzlichtmapping ist auch nichts anderes, als das die Intensität des Glanzes wird über die Helligkeit gesteuert.
Damit es nicht glänzt, wie eine Speckschwarte, habe ich meine Relief.tif geöffent, und über Bild -> Anpassen -> Helligkeit Kontrast die Helligkeit zurückgenommen.
Ich bin bis auf -90% gegangen und habe sie als Glanz.tif gespeichert.
Die Werte sind variabel (je nach Verwendungszweck). Die Relief.tif sollte dabei nicht verändert werden.

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3. Zum Erstellen der Alpha-Textur habe ich wieder die Color.tif geöffnet.

Da die Color.tif eine erstellte Textur ist und kein reales Foto ist alles plan. Folgende Informationen habe ich zur Verfügung:

- die Bildgröße ist 1200 x 1200 Pixel laut Angaben der Bildgröße (Bild -> Bildgrö0e)

Bilder

- und bei einer Vergrößerung von 1600% erkenne ich beim Bildausschnitt eine Fugenbreite von 2 Pixel

Bilder

Als erstes müssen wir mal in die Ebenenpalette schauen.
Sollte, wie bei mir hinter der Ebene "Hintergrund" stehen, müsst ihr mit der linken Maustaste ein Doppelklick auf die Hintergrundebene machen

Bilder

und einfach auf OK drücken.
Damit lässt sich die Ebene auch besser bearbeiten (sonst sind ausgeschnittene Bereiche weiß).

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Jetzt gehen wir in der Ebenenpalette auf die Rechteckauswahl

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Oben in der Kopfzeile gebe ich als Größe wie abgebildet:
Art = feste Größe / Breite > 1200 px (da habe ich einfach 1300 genommen) / Höhe 2 px.
Wem die Fuge zu schmal ist, kann man auch 4 px bei der Höhe nehmen und vermitteln.

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Mit der festen Größe klicke ich ins Bild und kann systematisch mit den Pfeiltasten die Auswahl verschieben und mit der Entferntaste ausschneiden.
Die ausgeschnittenen Bereiche sind nun transparent.

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Das Gleiche mache ich mit einer Breite von 4 px x 100 px für die restlichen Fugen. Die 100 px ist etwas mehr, als die Steinhöhe.

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Nun Drücken wir die Taste "STRG" und klicken mit der linken Maustaste auf die Ebene 0 im Ebenenfenster. Damit wird erreicht, dass alle Ebeneninformationen ohne die transparenten Bereiche markiert werden.

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Er ist hier mit umlaufender Strichellinie gekennzeichnet.

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Wer im Photoshop die Standardfarben eingestellt hat, kann mit ALT+Entferntaste die Steine schwarz färben. Oder man geht über Bearbeiten -> Fläche füllen -> mit schwarz

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Die speichere ich als Steintransparent.jpg ab. Was transparent war, wird von alleine weiß, da automatisch auf eine Hintergrundebene reduziert wird und Transparenzen nicht gespeichert werden.
Lasst die Datei aber noch offen!

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Ich hoffe, ihr habt die Color.tif noch auf und die umlaufende Markierung ist noch aktiv.
Sie sollte es noch sein. Bei wem es der Fall ist, löscht mit der Entferntaste den Inhalt.

Bilder

Mit Umschalt+Strg+I oder über Auswahl -> Auswahl umkehren wechseln wir die markierten Bereiche.
Jetzt sind die Fugen markiert. Und nun färben wir diese wie oben bei den Steinen schwarz.

Bilder

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Das war es eigentlich mit der Texturerstellung.
Insgesamt müssten es 5 Texturen sein. Einige Texturen können auch noch für weitere Funktionen eingesetzt werden. Aber das ist dann jeweils intern im 3D-Programm vorzunehmen.

So und hier zeige ich euch mal den Unterschied:

Bild 1

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Bild 2

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Beim Boden sind die Fugen mit Alphamaps  entfernt worden. Es macht im Moment nicht viel Sinn, und dient nur zur Demonstation.
Bei zum Beispiel Bäumen, Zweigen, Blumen oder Machendrahtzaun findet es bessere Anwendung.


Bild 1

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Bild02


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Na da haben unsere 3Dler wieder etwas von Bildbearbeitung gelernt. ;-)
Dann wünsche viel Spaß beim basteln.
Bis zum nächsten Mal.

Gruß Andy
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