-
Bodypaint Teil II: Bodypaint im Einsatz
20.12.2010 in Texturing, Beleuchtung, Rendering von Uli_Staiger
- Kategorie: Texturing, Beleuchtung, Rendering
- Erstellt mit Programmversion: R11.5
- Kompatibel ab Programmversion: R10.5
- Dateigröße (PDF): 3.5 MB
- Bisherige Zugriffe: 1623
Lieber Gast …
… die Inhalte von PSD-Tutorials.de stehen nur registrierten Mitgliedern zur Verfügung. Damit wollen wir den Communitygedanken weiterführen. Als Mitglied trägst du - wenn auch nur im Kleinen - zum Puls der Community bei. Und nur so ist es möglich, weiterhin hochwertige Inhalte für alle bereitzustellen.
Vorteile der kostenlosen Mitgliedschaft
Mit der kostenlosen und schnell erledigten Registrierung erhältst du viele nachhaltige Vorteile, die wir dir hier in aller Kürze aufzeigen möchten:
- PSD steht für professionelles Know-how in den Bereichen Bildbearbeitung mit Photoshop, Fotografie, Webentwicklung, Layout- und Vektorbearbeitung, 3D-Bearbeitung mit Cinema 4D und Co.
- Über 2200 Tutorials mit druckbarer PDF-Datei und teilweise den zugehörigen Arbeitsmaterialien
- Mehr als 500 Video-Trainings als Stream zur Direktanzeige und zum Download
- Abruf von über 1000 Downloads zu Photoshop-Presets, 3D-Modellen, Grußkarten, Texturen & Co
- Zugriff auf ein sehr aktives Forum mit Antworten im Minutentakt
- Deine Daten sind sicher. Sie werden nicht weitergegeben! Die Mitgliedschaft kann jederzeit und ohne Aufwand wieder gelöscht werden.
Reinschnuppern als Gast
Niemand kauft gerne die Katze im Sack, auch wenn sie kostenlos ist. Wir haben eine Handvoll Tutorials und Video-Trainings ausgesucht, die du auch als Gast ohne Registrierung ansehen kannst. Gefallen sie dir, stehen dir nach der Registrierung alle oben genannten Inhalte zur Verfügung.
- Download: Sepia-Vintage-Effekt-Aktion
- Download: Spiegelungen 2
- Download: Vektor-Logo (Eidechse)
- Tutorial: Linien zum Glühen bringen
- Tutorial: Ballons aus einer Schublade
- Tutorial: Neue Pinsel erstellen leicht gemacht
- Tutorial: Kommerzielle Fotografie 01: Berufswunsch Fotografie
- Videotraining: Die Programmoberfläche und der Arbeitsbereich von Adobe InDesign
- Videotraining: Lichtscheinkontureneffekt mit Animation
- Videotraining: CorelDRAW X6 Grundlagen - Hilfsmittel Freihand, 2-Punkt-Linie, Bezier, B-Spline, Polylinie, Stift, 3-Punkt-Kurve
- Videotraining: CorelDRAW X6 Grundlagen: Hilfsmittel Form - Heranziehen, Zurückweisen
Das Punktesystem
Einen winzigen Haken gibt es noch. Es gibt bei uns ein Punktesystem. Damit soll erreicht werden, dass Mitglieder sich aktiv in unserer Community beteiligen. Sobald du im Forum schreibst oder Tutorials kommentierst, bekommst du Punkte. Mit diesen Punkten kannst du wiederum Tutorials anschauen oder Downloads herunterladen. Mit der Registrierung bei PSD-Tutorials.de erhältst du ein Startguthaben von 100 Punkten, womit du schon ein gutes Stück weit kommst.
Das große Texturenpaket - 3.000 Texturen
- einsetzbar für Flyer, 3D-Modelle, Website- und Grußkartenhintergründe
- Texturgröße: 1200 x 1200 Pixel, im JPG-Format, hochauflösend und nahtlos kachelbar
- Texturen können privat und auch in kommerziellen Kundenprojekten genutzt werden
Kommentare
Weitere KommentareTutorial empfehlen
-
Reklame
-
-
- Hallo erstmal ne
- [CONTEST] CSS-Contests: Worauf habt ihr Lust?
- Wacom Bamboo zu verkaufen!
- InDesign/CS5 unsichtbare €-Zeichen ersetzen
- Fotobüchern
- Umrandung um Textfeld
- Kanten glätten bei meinem Bild oder Vektor?
- After Effects Ram-Vorschau - Problem mit Cache (aktualisert nicht)
- blender render stürzt ständig ab
- jQuery - Größe von einem Frameset ändern?
- [CS5] "Löschen-Mitteilung"
- Zerissenes Foto
- Biete Programmierung Ihres PSD-Designs
- Fehler beim Platzieren von Bildern
- Zeilenumbruch CS4
- Gestaltung eines Logos
- Kaufberatung Drucker
- Dynamische Auswahlliste: Name und ID übergeben
- Adobe Encore - Probleme Schaltflächen Unterbild
- 2 Fotos mit unterschiedlichem Schlagschatten in einer Datei
-
-
Aktuelles Commag
Anzeige
-
Anzeige


Lessly
17.04.2012 - 22:41
So neues TUT neues Glück!Heute nochmal zum 10 mal das Grundlagen Video zu Cinema4D geschaut.
Träume bestimmt schon von Uli Staiger...und kurz off Topic: ja ich habs gesehen, er war auf meinem Profil (werde rot)
Ich hoffe ich kriege wenigstens das hier hin.So schwer kann das doch nicht sein....Er hat mir bei Photoshop geholfen mit seinen Video2Brains und hier muss es auch klappen.Diese Tut hört/liest sich zumind. einfacher als das letzte, was ich mir geladen habe ,,einfache 3D Räume.Man beachte das Wort ,,einfacher,, und ich Dumme Nuss habs nicht hin bekommen.
Und wenn ich mir alle TUT´s von ihm lade, eins wird klappen.Fragt sich zwar wann...aber ich geb mir Mühe!DANKE VOAB FÜR ALLE TUT´S DIE ICH NOCH VON IHM LADEN WERDE!
geändert von Lessly am 17.04.2012 - 22:43
Uli_Staiger
18.04.2012 - 15:23
...hey Lessly! Danke für die Blumen!
Die Räume sind nicht alle gleich schwierig zu modellieren. Wenn Du noch wenig Erfahrung hast, dürfte Dir die rote Gummizelle am leichtesten fallen. Probiers mal!
Herzlicher Gruß,
uli
Septaros
12.04.2012 - 09:18
Schönes Tutorial.
BodyPaint wird von mir immer noch etwas stiefmütterlich behandelt, und jedesmal wenn ich mich wieder dran wage sind solche Tuts genau die richtigen um wieder rein zu kommen. Vielen Dank.
Zwei Kleinigkeiten:
1) Wenn ich mal hunderte von Würfeln durch ne Szene kullern lass wird mir das SubPoly-Displacement die Render-Zeit gewaltig an die Decke schrauben. SubPoly von 4 heisst ja das ALLE Polygone des Würfels 4mal unterteilt werden obwohl nur bei den Punkten (und da eigentlich auch nur am Rand) eine Verformung entsteht.
-- ich würde die Löcher modellieren (Bool-Objekt) um wesentlich schnellere Renderings zu bekommen.
2) Wenn schon über Displacement-Map dann würde ich den Punkten einen weichen Rand geben, sonst entstehen gerne mal "pixelähnliche" Deformationen (der Rand wirkt etwas angeknabbert).
Viele Grüße aus der Pfalz
Sebastian
Uli_Staiger
18.04.2012 - 15:20
Hallo Septaros!
Na klar, wenn es um hunderte von Würfeln geht, ist die Displacementmap Quatsch. Entweder modelliert man die Löcher und instanziert (Renderinstanzen), oder man verwendet eine Reliefmap. Die wird nur aber leider eigentlich immer verwendet, wenn es um tutorials von BP geht, deshalb die Disp map. Weicher Rand? Zumindest der Würfel, den ich als Modell genommen hatte, sah eben genauso angeknabbert aus wie der modellierte. Für andere Aufgaben wäre ein weicher Rand aber sicherlich ein prima Vorschlag. Danke für Deinen Input!
Herzlicher Gruß,
uli
sunnysan
30.01.2012 - 15:34
Tolles Tutorial, sehr empfehlenswert!
Robbi2804
04.12.2011 - 09:47
Vielen Dank, für mich als Anfänger in Bodypaint genau das richtige :)
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
17.09.2011 - 09:20
Guter Einstieg. Ein intensiv-Tutorial zum UV-Unwrapping wäre klasse.
Objektiv22
15.06.2011 - 10:00
für Anfänger genau das richtige
coldverity
15.06.2011 - 09:02
Das ist echt klasse gemacht, hatte echt spass beim nachbastelln auch wenns nicht genauso geworden ist. :D
h1w4
11.06.2011 - 19:32
Mich würde sehr interessieren wie du die Würfel eine natürlche Textur gegeben hast(Staub, Strukturen, Kratzer usw.). Obwohl ich ein schönes UV-mesch habe, entstehen an den Kanten Linien die der Textur einteilen. also sie endet oder Beginnt abrupt an den Kanten. wäre super, wenn da jemand Tipps hätte.
Uli_Staiger
14.06.2011 - 09:42
Hallo h1,
die Textur ist eine Fotografie einer Betonoberfläche. Ich habe sie mit geringer Intensität in den Farbkanal gemischt. Das Problem mit den unschönen Kanten scheint mir aber ein anderes zu sein, das müsste ich sehen, um Dir helfen zu können.
Schöne Grüße,
Uli Staiger
Fotograf
h1w4
15.06.2011 - 21:44
Vielen dank für deine Antwort Uli
Theoretisch kann das ganze mit einem einfachen unwrapping, mit dem Box Projektion nicht funktionieren.
Weil einige UV-polygonkanten die im nachhinein auf dem Würfel zusammengenäht werden, an verschiedenen Stellen auf dem Textur sind, daher diese Übergänge. sorry das Bodypainting und UV-mapping ist etwas neuland für mich, darum kann ich nur eine Logische Erklärung meines Problemms erläutern. Versuche immer noch verzweifelt eine Lösung zu finden.
mfg hiwa
tillbill77
20.05.2011 - 11:18
ja schön erklärt! für mich als neuling interessant, was body-paint überhaupt ermöglicht.
Auge_123
06.02.2011 - 19:26
Gut erklärt !!!!!!!!!
Fr34k_
22.01.2011 - 19:13
Sieht klasse aus, ich werde mich gleich mal ransetzen =D
Ich hätte es mit einem Würfel gemacht, diesen abgerunden und dann einfach alle 6 Seiten bearbeitet :P
AirTattoo
05.01.2011 - 06:46
schönes Tut... aber irgendwie bekomme ich es nicht hin. ab dem schritt "Würfel in BP UV Edit laden" geht nichts mehr. der würfel lässt sich nicht entfalten. was mache ich denn falsch???
darcio
23.12.2010 - 15:45
Eine sehr interessante Sache. Gut beschrieben.
3dkenny
23.12.2010 - 09:15
Super Sache. Auf jeden Fall einen Versuch wert.
flohan
21.12.2010 - 17:07
tolles tut gut gemacht weiter so sehr sch;n erkl'rt
Eli93
21.12.2010 - 11:09
Tolles tut habe mit Body Paint bisher fast nichts gemacht aber jetzt habe ich wenigstens eine Einfache Basis die ich durch Rumprobieren erweitern kann :)