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Kommentare

  • Alternative Portrait von Lessly

    Lessly

    17.04.2012 - 22:41

    So neues TUT neues Glück!Heute nochmal zum 10 mal das Grundlagen Video zu Cinema4D geschaut.
    Träume bestimmt schon von Uli Staiger...und kurz off Topic: ja ich habs gesehen, er war auf meinem Profil (werde rot)
    Ich hoffe ich kriege wenigstens das hier hin.So schwer kann das doch nicht sein....Er hat mir bei Photoshop geholfen mit seinen Video2Brains und hier muss es auch klappen.Diese Tut hört/liest sich zumind. einfacher als das letzte, was ich mir geladen habe ,,einfache 3D Räume.Man beachte das Wort ,,einfacher,, und ich Dumme Nuss habs nicht hin bekommen.
    Und wenn ich mir alle TUT´s von ihm lade, eins wird klappen.Fragt sich zwar wann...aber ich geb mir Mühe!DANKE VOAB FÜR ALLE TUT´S DIE ICH NOCH VON IHM LADEN WERDE!



    geändert von Lessly am 17.04.2012 - 22:43
    • Portrait von Uli_Staiger

      Uli_Staiger

      18.04.2012 - 15:23

      ...hey Lessly! Danke für die Blumen!

      Die Räume sind nicht alle gleich schwierig zu modellieren. Wenn Du noch wenig Erfahrung hast, dürfte Dir die rote Gummizelle am leichtesten fallen. Probiers mal!

      Herzlicher Gruß,
      uli

  • Portrait von Septaros

    Septaros

    12.04.2012 - 09:18

    Schönes Tutorial.
    BodyPaint wird von mir immer noch etwas stiefmütterlich behandelt, und jedesmal wenn ich mich wieder dran wage sind solche Tuts genau die richtigen um wieder rein zu kommen. Vielen Dank.

    Zwei Kleinigkeiten:
    1) Wenn ich mal hunderte von Würfeln durch ne Szene kullern lass wird mir das SubPoly-Displacement die Render-Zeit gewaltig an die Decke schrauben. SubPoly von 4 heisst ja das ALLE Polygone des Würfels 4mal unterteilt werden obwohl nur bei den Punkten (und da eigentlich auch nur am Rand) eine Verformung entsteht.
    -- ich würde die Löcher modellieren (Bool-Objekt) um wesentlich schnellere Renderings zu bekommen.

    2) Wenn schon über Displacement-Map dann würde ich den Punkten einen weichen Rand geben, sonst entstehen gerne mal "pixelähnliche" Deformationen (der Rand wirkt etwas angeknabbert).


    Viele Grüße aus der Pfalz
    Sebastian

    • Portrait von Uli_Staiger

      Uli_Staiger

      18.04.2012 - 15:20

      Hallo Septaros!
      Na klar, wenn es um hunderte von Würfeln geht, ist die Displacementmap Quatsch. Entweder modelliert man die Löcher und instanziert (Renderinstanzen), oder man verwendet eine Reliefmap. Die wird nur aber leider eigentlich immer verwendet, wenn es um tutorials von BP geht, deshalb die Disp map. Weicher Rand? Zumindest der Würfel, den ich als Modell genommen hatte, sah eben genauso angeknabbert aus wie der modellierte. Für andere Aufgaben wäre ein weicher Rand aber sicherlich ein prima Vorschlag. Danke für Deinen Input!

      Herzlicher Gruß,
      uli

  • Alternative Portrait von sunnysan

    sunnysan

    30.01.2012 - 15:34

    Tolles Tutorial, sehr empfehlenswert!

  • Alternative Portrait von Robbi2804

    Robbi2804

    04.12.2011 - 09:47

    Vielen Dank, für mich als Anfänger in Bodypaint genau das richtige :)

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    17.09.2011 - 09:20

    Guter Einstieg. Ein intensiv-Tutorial zum UV-Unwrapping wäre klasse.

  • Alternative Portrait von Objektiv22

    Objektiv22

    15.06.2011 - 10:00

    für Anfänger genau das richtige

  • Alternative Portrait von coldverity

    coldverity

    15.06.2011 - 09:02

    Das ist echt klasse gemacht, hatte echt spass beim nachbastelln auch wenns nicht genauso geworden ist. :D

  • Portrait von h1w4

    h1w4

    11.06.2011 - 19:32

    Mich würde sehr interessieren wie du die Würfel eine natürlche Textur gegeben hast(Staub, Strukturen, Kratzer usw.). Obwohl ich ein schönes UV-mesch habe, entstehen an den Kanten Linien die der Textur einteilen. also sie endet oder Beginnt abrupt an den Kanten. wäre super, wenn da jemand Tipps hätte.

    • Portrait von Uli_Staiger

      Uli_Staiger

      14.06.2011 - 09:42

      Hallo h1,
      die Textur ist eine Fotografie einer Betonoberfläche. Ich habe sie mit geringer Intensität in den Farbkanal gemischt. Das Problem mit den unschönen Kanten scheint mir aber ein anderes zu sein, das müsste ich sehen, um Dir helfen zu können.

      Schöne Grüße,
      Uli Staiger
      Fotograf

      • Portrait von h1w4

        h1w4

        15.06.2011 - 21:44

        Vielen dank für deine Antwort Uli
        Theoretisch kann das ganze mit einem einfachen unwrapping, mit dem Box Projektion nicht funktionieren.
        Weil einige UV-polygonkanten die im nachhinein auf dem Würfel zusammengenäht werden, an verschiedenen Stellen auf dem Textur sind, daher diese Übergänge. sorry das Bodypainting und UV-mapping ist etwas neuland für mich, darum kann ich nur eine Logische Erklärung meines Problemms erläutern. Versuche immer noch verzweifelt eine Lösung zu finden.

        mfg hiwa

  • Alternative Portrait von tillbill77

    tillbill77

    20.05.2011 - 11:18

    ja schön erklärt! für mich als neuling interessant, was body-paint überhaupt ermöglicht.

  • Alternative Portrait von Auge_123

    Auge_123

    06.02.2011 - 19:26

    Gut erklärt !!!!!!!!!

  • Alternative Portrait von Fr34k_

    Fr34k_

    22.01.2011 - 19:13

    Sieht klasse aus, ich werde mich gleich mal ransetzen =D
    Ich hätte es mit einem Würfel gemacht, diesen abgerunden und dann einfach alle 6 Seiten bearbeitet :P

  • Alternative Portrait von AirTattoo

    AirTattoo

    05.01.2011 - 06:46

    schönes Tut... aber irgendwie bekomme ich es nicht hin. ab dem schritt "Würfel in BP UV Edit laden" geht nichts mehr. der würfel lässt sich nicht entfalten. was mache ich denn falsch???

  • Alternative Portrait von darcio

    darcio

    23.12.2010 - 15:45

    Eine sehr interessante Sache. Gut beschrieben.

  • Alternative Portrait von 3dkenny

    3dkenny

    23.12.2010 - 09:15

    Super Sache. Auf jeden Fall einen Versuch wert.

  • Alternative Portrait von flohan

    flohan

    21.12.2010 - 17:07

    tolles tut gut gemacht weiter so sehr sch;n erkl'rt

  • Portrait von Eli93

    Eli93

    21.12.2010 - 11:09

    Tolles tut habe mit Body Paint bisher fast nichts gemacht aber jetzt habe ich wenigstens eine Einfache Basis die ich durch Rumprobieren erweitern kann :)

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