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Zbrush Tutorial – Grundlagen
18.08.2006 in Pixologic ZBrush von liquid_black
- Kategorie: Pixologic ZBrush
- Erstellt mit Programmversion: zbrush 2.0
- Dateigröße (PDF): 1.5 MB
- Bisherige Zugriffe: 13476
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Kommentare
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Fangen wir also mit den wichtigsten sachen an …dem INTERFACE

Erstellen wir also nun ein Grundobjekt indem wir auf Tools gehen und Sphere anwählen

nachdem wir dann eine kugel in der Arbeitsfläche erstellt haben ist es wichtig das wir in den EDIT Mode schalten , da wir sonst nur immer wieder neue Kugeln machen würden

nachdem wir nun also unsere Kugel haben können wir sie Skalieren , drehen und bewegen mit den Schaltflächen
..ich könnt sie nach den Normalen ausrichten wenn ihr dabei Shift gedrückt haltet
auf der rechten Seite des Interfaces sind ebenfalls ein paar Obtionen zum Bewegen der Objekte sobald ihr in den Edit Mode geht
DAS MODELING
Machen wir uns nun ein bischen mit dem Modelieren vertraut .. Zbrush verfügt über sogenannte zspheres welche einem ermöglichen sehr schnell Polygonmodelle zu erstellen doch dazu werde ich ein eigenes Tutorial schreiben wenn es gewünscht wird :)
Nachdem wir unsere kugel über das Tools /sphere 3d menü erstellt haben gehen wir in den schon erwähnten EDIT mode
Nun stellen wir den cursor kleiner und drücken die taste X
X steht für Symmetrie in der X achse und bewirkt das wir nun eine spiegelfunktion haben .
Bei den meisten jedoch wird das ganze jetzt nicht im mittelpunkt stattfinden . d.h. man kann zwar sehen was die eine hälfte macht aber nicht gleichzeitig die andere seite betrachten …. Dazu gehen wir jetzt ausserhalb der sphere mit dem cursor auf die arbeitsfläche und bewegen den ball indem wir die maus gedrückt halten und die maus in eine richtung ziehen … dabei drücken wir die schifft taste um es an den normalen auszurichten bis es dann stimmt das wir beide punkte vorne sehen
Nun können wir mit dem cursor auf die sphere gehen und darauf malen .
Dabei sind folgende Tasten nützlich
Linke maustaste = nach aussen ziehen
ALT + linke maustaste = nach innen drücken
STRG + linke maustaste = maskierungsmodus = nur der helle bereich kann verformt werden …. Die auswahl lässt sich mit STRG+I Inventieren.
Shift + linke maustaste = Weichzeichnen bzw ausgleichen
Um ein richtig schönes sauberes model mit runden kanten zu bekommen müsst ihr noch die flächen unterteilen … das erreicht ihr in der oberen Taskleiste im menü Tool/geometrie und dann auf divide
…eine der wohl am häufigsten gestellten fragen ist .. wie bekomme ich 2 oder mehrere objekte verbunden , verlässt man den EDIT mode und erstellt ein neues objekt dann bekommt man nämlich eine Meldung ob man das alte modell wirklich verlassen möchte und man kann es anschliessend nicht mehr drehen oder ähnliches …
dafür gibt es dann das multimarker tool ..
habt ihr euer objekt fertig und wollt was anderes dazu machen dann drückt bevor ihr was neues anfangt die taste M … damit markiert ihr eure bisherige arbeit …
habt ihr nun ein weiteres objekt fertig dann drückt ebenfalls M und das 2te objekt wird dazu gespeichert … und immer so weiter .. seid ihr dann soweit das ihr das ganze fertig habt dann öffnet bei Documents ein neues document und wählt bei Tools das so genannte MULTIMARKER Tool aus … wenn ihr jetzt mit der maustaste einen gegenstand damit erstellen wollt seht ihr alle objekte die ihr zuvor mit M markiert habt als ein einziges grosses objekt in der arbeitsfläche was ihr nun frei drehen und bearbeiten könnt .
Das soll es dann erstmal für heute gewesen sein .. da ich auch noch nicht so lange mit zbrush arbeite (ca 6 monate) weiss ich leider auch nicht auf alles eine antwort aber wenn ihr fragen habt dürft ihr natürlich gerne alle fragen stellen ;)
Liquid Black
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Maiki88
01.02.2011 - 16:25
Super, hat sehr geholfen, danke!
Holic
03.11.2010 - 22:36
Für einen allerersten Einblick nicht schlecht, jedoch fehlt viel.
jnewger
03.11.2010 - 19:22
Fand ich nicht so gut. Ist doch kein Tutorial. Schade. Dennoch danke für den Versuch.
tiefshock
02.10.2010 - 11:35
sowas habe ich gesucht , super thx
Medal
12.09.2010 - 21:20
tolles tut für den Anfang mit Z brush
VaultAvenger
07.06.2010 - 21:10
Netter Überblick und Einstieg, Tutos auf deutsch sind wirklich Mangelware...
eiahalz
09.02.2010 - 06:24
Schöner kurzer Überblick.
Macht Lust auf mehr.
Hunter313CDI
20.01.2010 - 17:08
Für die ersten Schritte ist dieses Tutorial wirklich gut und vorallem hilfreich, da es fast keine Tutorials auf deutsch gibt.
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
09.01.2010 - 22:26
Naja 3Punkte abgezogen für das hier??? lol klasse hät ich das vorher gesehn das ist keine 3 punkte wert mal erlich wer englisch kann versteht das selber.
liquid_black
09.01.2010 - 22:36
einer menge leute scheint es ja geholfen zu haben wenn ich mir die anderen komments angucke.. mach doch einfach nen besseres denn haste die 3 punkte ruck zuck wieder drinn ;)
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
02.01.2010 - 23:23
Ich würde mich extrem freuen wenn du ein tutorial über die zspheres machen könntest,da ich damit noch einige probleme hab,wie dass es unten zu breit ist wenn ich es in ein polyobj. umwandel,also ich würde mich sehr freuen ;)
danke schon mal im vorraus und kannst du mir,falls du das machst ne pm schickn?
thx :) UNsoul
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
25.12.2009 - 17:03
sehr gut für den Anfang. Vielen Dank.
Martiall_Arts
03.10.2009 - 17:00
Sehr hilfreich, vielen Dank!
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
23.09.2009 - 12:19
Danke das Tutorial hat weitergeholfen.
SGAMaddin
02.07.2009 - 23:35
ich hab erst seit kurzem Zbrush und das Tutorial hat mir echt geholfen; Jetzt weiß ich was all die bunten Knöpfe bringen^^
Frejol
17.03.2009 - 21:06
Für einen Anfänger wie mich gut zu gebrauchen, spart mir viel Zeit beim herumproben, Danke
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
01.01.2009 - 15:42
Hat mir sehr gut gefallen.
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
28.11.2008 - 15:28
schön schön^^ gefällt mir.
ich hoffe es gibt mehr davon!
-m1z0u-
21.04.2008 - 12:24
Gutes tut danke dir.
Ma gucken ob ich mich mit dem programm noch anfreunde ^^
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
13.04.2008 - 18:16
sehr gut erklärt. um sich einen überblick zu verschaffen für die 1. schritte auf jeden fall empfehlenswert.
vielen dank