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Kommentare

  • Alternative Portrait von Maiki88

    Maiki88

    01.02.2011 - 16:25

    Super, hat sehr geholfen, danke!

  • Alternative Portrait von Holic

    Holic

    03.11.2010 - 22:36

    Für einen allerersten Einblick nicht schlecht, jedoch fehlt viel.

  • Alternative Portrait von jnewger

    jnewger

    03.11.2010 - 19:22

    Fand ich nicht so gut. Ist doch kein Tutorial. Schade. Dennoch danke für den Versuch.

  • Alternative Portrait von tiefshock

    tiefshock

    02.10.2010 - 11:35

    sowas habe ich gesucht , super thx

  • Alternative Portrait von Medal

    Medal

    12.09.2010 - 21:20

    tolles tut für den Anfang mit Z brush

  • Portrait von VaultAvenger

    VaultAvenger

    07.06.2010 - 21:10

    Netter Überblick und Einstieg, Tutos auf deutsch sind wirklich Mangelware...

  • Alternative Portrait von eiahalz

    eiahalz

    09.02.2010 - 06:24

    Schöner kurzer Überblick.
    Macht Lust auf mehr.

  • Alternative Portrait von Hunter313CDI

    Hunter313CDI

    20.01.2010 - 17:08

    Für die ersten Schritte ist dieses Tutorial wirklich gut und vorallem hilfreich, da es fast keine Tutorials auf deutsch gibt.

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    09.01.2010 - 22:26

    Naja 3Punkte abgezogen für das hier??? lol klasse hät ich das vorher gesehn das ist keine 3 punkte wert mal erlich wer englisch kann versteht das selber.

    • Portrait von liquid_black

      liquid_black

      09.01.2010 - 22:36

      einer menge leute scheint es ja geholfen zu haben wenn ich mir die anderen komments angucke.. mach doch einfach nen besseres denn haste die 3 punkte ruck zuck wieder drinn ;)

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    02.01.2010 - 23:23

    Ich würde mich extrem freuen wenn du ein tutorial über die zspheres machen könntest,da ich damit noch einige probleme hab,wie dass es unten zu breit ist wenn ich es in ein polyobj. umwandel,also ich würde mich sehr freuen ;)

    danke schon mal im vorraus und kannst du mir,falls du das machst ne pm schickn?

    thx :) UNsoul

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    25.12.2009 - 17:03

    sehr gut für den Anfang. Vielen Dank.

  • Alternative Portrait von Martiall_Arts

    Martiall_Arts

    03.10.2009 - 17:00

    Sehr hilfreich, vielen Dank!

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    23.09.2009 - 12:19

    Danke das Tutorial hat weitergeholfen.

  • Alternative Portrait von SGAMaddin

    SGAMaddin

    02.07.2009 - 23:35

    ich hab erst seit kurzem Zbrush und das Tutorial hat mir echt geholfen; Jetzt weiß ich was all die bunten Knöpfe bringen^^

  • Portrait von Frejol

    Frejol

    17.03.2009 - 21:06

    Für einen Anfänger wie mich gut zu gebrauchen, spart mir viel Zeit beim herumproben, Danke

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    01.01.2009 - 15:42

    Hat mir sehr gut gefallen.

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    28.11.2008 - 15:28

    schön schön^^ gefällt mir.
    ich hoffe es gibt mehr davon!

  • Portrait von -m1z0u-

    -m1z0u-

    21.04.2008 - 12:24

    Gutes tut danke dir.
    Ma gucken ob ich mich mit dem programm noch anfreunde ^^

  • Alternative Portrait

    User hat PSD-Tutorials.de verlassen

    13.04.2008 - 18:16

    sehr gut erklärt. um sich einen überblick zu verschaffen für die 1. schritte auf jeden fall empfehlenswert.

    vielen dank

Weitere Kommentare
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Fangen wir also mit den wichtigsten sachen an …dem INTERFACE

Bilder

Erstellen wir also nun ein Grundobjekt indem wir auf Tools gehen und Sphere anwählen

Bilder

nachdem wir dann eine kugel in der Arbeitsfläche erstellt haben ist es wichtig das wir in den EDIT Mode schalten , da wir sonst nur immer wieder neue Kugeln machen würden

Bilder

nachdem wir nun also unsere Kugel haben können wir sie Skalieren , drehen  und  bewegen mit den Schaltflächen

..ich könnt sie nach den Normalen ausrichten wenn ihr dabei Shift gedrückt haltet

auf der rechten  Seite des Interfaces sind ebenfalls ein paar Obtionen zum Bewegen der Objekte sobald ihr in den Edit Mode geht

DAS MODELING

Machen wir uns nun ein bischen mit dem Modelieren vertraut .. Zbrush  verfügt über sogenannte zspheres welche einem ermöglichen sehr schnell Polygonmodelle zu erstellen doch dazu werde ich ein eigenes Tutorial schreiben wenn es gewünscht wird :)

Nachdem wir unsere kugel über das Tools /sphere 3d   menü erstellt haben gehen wir in den schon erwähnten EDIT mode

Nun stellen wir den cursor kleiner und drücken die taste X

X steht für Symmetrie in der X achse und bewirkt das wir nun eine spiegelfunktion haben .

Bei den meisten jedoch wird das ganze jetzt nicht im mittelpunkt stattfinden . d.h. man kann zwar sehen was die eine hälfte macht aber nicht gleichzeitig die andere seite betrachten ….  Dazu gehen wir jetzt ausserhalb der sphere mit dem cursor auf die arbeitsfläche und bewegen den ball indem wir die maus gedrückt halten und die maus in eine richtung ziehen … dabei drücken wir die schifft taste um es an den normalen auszurichten bis es dann stimmt das wir beide punkte vorne sehen

Nun können wir mit dem cursor auf die sphere gehen und darauf malen . 

Dabei sind folgende Tasten nützlich

Linke maustaste = nach aussen ziehen

ALT + linke maustaste  = nach innen drücken

STRG  + linke maustaste  = maskierungsmodus = nur der helle bereich kann verformt werden ….  Die auswahl lässt sich mit STRG+I  Inventieren.

Shift + linke maustaste  = Weichzeichnen bzw ausgleichen

Um ein richtig schönes sauberes model mit runden kanten zu bekommen müsst ihr noch die flächen unterteilen … das erreicht ihr in der oberen Taskleiste im menü Tool/geometrie und dann auf divide

Bilder

…eine der wohl am häufigsten gestellten fragen ist .. wie bekomme ich  2 oder mehrere objekte verbunden , verlässt man den EDIT mode und erstellt ein neues objekt dann bekommt man nämlich eine Meldung ob man das alte modell wirklich verlassen möchte und man kann es anschliessend nicht mehr drehen oder ähnliches …

dafür gibt es dann das multimarker tool ..

habt ihr euer objekt fertig und wollt was anderes dazu machen dann drückt bevor ihr was neues anfangt die taste M … damit markiert ihr eure bisherige arbeit …

habt ihr nun ein weiteres objekt fertig dann drückt ebenfalls M und das 2te objekt  wird dazu gespeichert  … und immer so weiter ..  seid ihr dann soweit das ihr das ganze fertig habt dann öffnet bei Documents  ein neues document und wählt bei Tools das so genannte MULTIMARKER Tool aus  … wenn ihr jetzt mit der maustaste einen gegenstand damit erstellen wollt seht ihr alle objekte die ihr zuvor mit M markiert habt als ein einziges grosses objekt  in der arbeitsfläche  was ihr nun frei drehen und bearbeiten könnt .

Das  soll es dann erstmal für heute gewesen sein .. da ich auch noch nicht so lange mit zbrush arbeite (ca  6 monate) weiss ich leider auch nicht auf alles eine antwort aber wenn ihr fragen habt dürft ihr natürlich gerne alle fragen stellen  ;)

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