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Drag and Drop Funktion in Flash
21.08.2009 in Adobe Flash von videom
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- Kategorie: Adobe Flash
- Erstellt mit Programmversion: Adobe Flash CS3 Prof
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Kommentare
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Schritt 1:
Als Erstes legt Ihr in Flash eine neue Datei (über Datei, Neu...) an. Bühnengröße, Hintergrundfarbe und Bildrate kann beliebig gewählt werden.
Ich habe mich für folgende Einstellungen entschieden: Bühne: 550 x 400 Px, Hintergrundfarbe: hellblau, Bildrate: 12
Schritt 2:
Nun erstellt Ihr auf der Bühne ein Symbol oder importiert ein Bild (wie in meinem Beispiel den Pelikan).

Schritt 3:
Dieses Symbol müsst Ihr nun mit der Taste F8 in einen Movieclip umwandeln.
Dieser Schritt muss sein, da ich einem Symbol keine Aktionen zuweisen kann.

Schritt 4:
Klickt nun den Movieclip auf der Bühne einmal an, um ihm folgendes Skript im ActionScript Editor zuzuweisen:
on (press) {
this.startDrag();
}
on (release) {
this.stopDrag();
}

Schritt 5:
Das war's schon. Nun könnt ihr das Ergebnis über "Steuerung, Film testen" checken.

Ich hoffe, Ihr hattet Spaß damit!!!
Euer Videom
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Linus_H
20.05.2012 - 10:29
Woher hast du den Pelikan? Würde mich feruen wenn du´s mir sagst. ^^
LG Linus
Grete
09.08.2011 - 15:26
Vielen Dank für dieses Einsteigertutorial.
Ich selber habe ActionScript 3. Man muss beachten, dass man für den Movieclip noch einen Instanznamen (wie "peli").
Bei mir löst sich das Symbol allerdings nicht mehr von der Maus.
Grete
10.08.2011 - 07:38
So, ich habe die Lösung zu meinem Problem gefunden: man muss das "true" aus dem "event.target.startDrag(true);" rausnehmen.
Außerdem gibt es noch einen Rechtschreibfehler: function aufheben(event:MOuseEvent):void{. Das "o" in "Mouse" muss klein geschrieben werden.
Nini
26.08.2009 - 10:13
Kurz, knapp aber geht gut :)
Schön anfängergeeignet!
videom
24.08.2009 - 14:50
Ok, alles klar. Hatte ich wohl falsch verstanden.
k4rrlo
24.08.2009 - 13:30
hey ich meinte meinen unteren post habe vergessen dass es garkeine formatierung gibt! gegen den workshop hab ich wie unten beschrieben nichts finde ihn gut da er kurz und prägnant beschreibt wie drag n drop unter as2 funktioniert.
k4rrlo
24.08.2009 - 12:16
oh mann das ist garnicht cool :/
videom
24.08.2009 - 13:17
Das sollte auch nur eine kleine Spielerei für Anfänger sein. Zudem war das mein erster Workshop.
Wahrscheinlich gibt es bei jeder Arbeit verschiedene Wege die zum Ziel führen.
k4rrlo
24.08.2009 - 11:37
in AS3 ist es auch nicht so ein großes Ding.
Hätte der Pelikan den Instanzennamen "peli" würds folgendermaßen aussehen:
1. EventListeners anlegen:
peli.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, aufheben);
peli.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, loslassen);
2. funktionen erstellen:
function aufheben(event:MOuseEvent):void{
event.target.startDrag(true);
}
function loslassen(event:MouseEvent):void{
event.target.stopDrag();
}
der Parameter true beim startDrag ist nur für jene wichtig die wollen dass das Objekt zentral bewegt wird, erleichtert danach das "genaue" ablegen.
mehr ist es auch nicht den ganzen code fügst du in den ersten frame ein:
peli.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, aufheben);
peli.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, loslassen);
function aufheben(event:MOuseEvent):void{
event.target.startDrag(true);
}
function loslassen(event:MouseEvent):void{
event.target.stopDrag();
}
sollte er ne fehlermeldung ausspucken dass Flash, MouseEvent nicht kennt, falls du es in einer eigenen Klasse schreibst einfach importieren.
import flash.events.MouseEvent;
hoffe es funktioniert einwandfrei bei fragen einfach schreiben
Ontopic...
das tutorial funktioniert und ist sehr nützlich gute arbeit
frankimuc
22.08.2009 - 10:55
superkurz und funktioniert trotzdem
karlos1809
21.08.2009 - 20:27
Ich finde das Tutorial in ordnung allerdings irgendwie zu kurz!!!
klinnik
21.08.2009 - 11:48
Danke. Funzt. Schade, dass es keine ActionScript3-Version gibt ;)