Autodesk 3ds Max - Video-Trainings
Anhand dieser Video-Trainings für 3ds Max erfährst du, wie man vom nackten 3D-Modell unter Zuhilfenahme von Materialien/Texturen, Beleuchtung und entsprechendem Rendersetup zum finalen Bild kommt.
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Anzahl Video-Trainings, gefiltert: 22
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Übersicht Video-Trainings
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18.02.2013 in Autodesk 3ds Max von mik01
In 3ds Max 2013 hat sich einiges dabei getan, was im Viewport dargestellt werden kann. Dies und neue Optionen zum Thema Rendering werden in diesem Video-Training erläutert. (Und jetzt, da ich das schreibe, bemerke ich, was ich in diesem ...
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31.01.2013 in Autodesk 3ds Max von mik01
Bei 3ds Max und Maya ist auch das Kompositingprogramm Composite dabei. Dieses Programm wird hier genutzt, um das entstandene Rendering aufzuwerten, während gleichzeitig die wichtigsten Grundlagen dieses Programms erklärt werden.
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29.01.2013 in Autodesk 3ds Max von mik01
Es werden die entsprechenden Bildelemente gerendert, um später beim Compositing das Bild nach Wunsch gestalten zu können. Neben dem Erklären dieser Schritte wird auch auf die neuen Statusgruppen eingegangen.
(Alle Texturen für die ...
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28.01.2013 in Autodesk 3ds Max von mik01
Mit iray ist ein Renderer hinzugekommen, der am leichtesten die höchste Qualität erreichen kann. In diesem Kapitel wird erklärt, worauf man achten sollte.
(Alle Texturen für die Materialien sind in der Arbeitsdatei zu 11.01 - ...
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27.01.2013 in Autodesk 3ds Max von mik01
Quicksilver ist ein weiterer Renderer in 3ds Max, der durch seine Schnelligkeit und die Möglichkeit der nicht realistischen Renderings. Hier werden die Einstellungen und Einschränkungen erklärt.
(Alle Texturen für die Materialien ...
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26.01.2013 in Autodesk 3ds Max von mik01
Ein tieferer Einblick in die Möglichkeiten von mental ray.
(Alle Texturen für die Materialien sind in der Arbeitsdatei zu 11.01 - Steamcar - Materialien 3: Fahrzeug enthalten).
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17.01.2013 in Autodesk 3ds Max von mik01
Die Substance Maps bieten eine neue Möglichkeit, Materialien zu erstellen. In diesem Kapitel nutzen wir diese Maps zur Texturierung der Umgebung.
(Alle Texturen für die Materialien sind in der Arbeitsdatei zu 11.01 - Steamcar ...
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15.01.2013 in Autodesk 3ds Max von mik01
Die Gamma-Einstellungen sind wichtig, um bei der späteren Nachbearbeitung das Größtmögliche herauszuholen. Hier werden Nutzen, Auswirkungen und Einstellungen beschrieben.
(Alle Texturen für die Materialien sind in der Arbeitsdatei ...
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12.01.2013 in Autodesk 3ds Max von mik01
In diesem Kapitel wird der Modifikator UV-Abwicklung (UnwrapUV) weiter erklärt. Auch wird aus der entstandenen UV-Map ein Bild erstellt, dieses in GIMP bearbeitet und in einem Material zum Einsatz gebracht.
(Alle Texturen für die ...
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10.01.2013 in Autodesk 3ds Max von mik01
In diesem Kapitel wird auf den Modifikator für die UV-Abwicklung eingegangen und dieser erklärt. Im nächsten Kapitel wird diese Einführung zum Unwrap UVW fortgeführt. Da hier nur der erste Teil der Erklärung ist, wurde auf eine ...
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