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Polygonobjekte reparieren und verbinden
07.07.2012 in Grundlagen von Uli_Staiger
- Kategorie: Grundlagen
- Erstellt mit Programmversion: R13
- Kompatibel ab Programmversion: R13
- Dateiformat (Video): .mp4
- Dateigröße (Video): 38.0 MB
- Videolänge: 13 Minuten
- Bisherige Zugriffe: 110
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Dopamin
27.11.2012 - 09:05
das video hat mir sehr geholfen ich danke dafür ;-)
Polygon
07.07.2012 - 12:16
Gut gemacht und unterhaltsam - 2 Dinge noch:
nGons sind keine Ansammlung von Polygonen sondern welche die mehr als 4 Seiten (Edges) haben.
Und muss man beim Brücke-Werkzeug immer eine Kante nach der anderen bearbeiten oder geht das auch mit edge-loops?
Uli_Staiger
09.07.2012 - 08:43
Hey Polygon,
... stimmt natürlich, N-Gones sind Polygone mit mehr als vier Kanten. Was ich meinte, war, dass sie cinema-intern jedoch als einzelne Polygone verwaltet werden. Zu Deiner Frage: Das Brückewerkzeug kann man sowohl im Punkte- und -Kanten als auch im Polygonmodus (früher "Fläche berbeiten"-Modus) einsetzen. Letzteres ist aber nur mit vorheriger Selektion der zu verbindenden Teile möglich. Persönlich finde ich aber den Kantenmodus mir Abstand am übersichtlichsten.
Schöne Grüße!
uli
manja23
07.07.2012 - 11:21
Super, hat mir sehr geholfen. Neben den inhaltlichen Qualitäten schätze ich bei "Staiger-Videos" auch, dass hier ein wunderbares Deutsch gesprochen wird, kein wieder und wieder kehrender grammatischer oder dialektal begründeter "Sprachfehler", der einen irgendwann so aufregt, dass man sich nicht mehr auf die Inhalte konzentrieren kann. Geht vielleicht nur mir so, aber dafür ein großes DANKE!
Uli_Staiger
09.07.2012 - 08:34
... na da bin ich aber froh, dass ich nicht dem Impuls nachgegeben habe, das Training auf Schwäbisch zu sprechen ;-)
kervin
07.07.2012 - 10:27
Danke für das Video.
MaoMao
07.07.2012 - 10:13
Vielen danke für da Video.