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3D-Visualisierung in CINEMA 4D - Architektur Küche - Teil 02: Aufbau der Spüle
28.05.2012 in Modeling von wal3d
- Kategorie: Modeling
- Erstellt mit Programmversion: C4D R13
- Kompatibel ab Programmversion: C4D R12
- Dateiformat (Video): .mp4
- Dateigröße (Video): 151.8 MB
- Videolänge: 83 Minuten
- Bisherige Zugriffe: 185
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Skyhawk74
12.02.2013 - 13:06
wow...eines der besten TUTs...manchmal etwas schnell, aber es hat mir denoch bei vielen Fragen Antworten geliefert...ich besitze zwar "nur" die ältere R9.6, aber ich konnte alles 1:1 umsetzen. Danke für das Tut.
wal3d
12.02.2013 - 23:55
Hi,
ja, was die Modellierungstechniken und Tools angeht passt es sicherlich auch für ältere Versionen. Von daher wird es noch einige Videos geben, die Du benutzen und nachbauen kannst bei Bedarf.
Allerdings beim Rendern und den Tipps und Tricks wird es dann doch eng werden. Aber es dauert ja noch einige Teile bis dorthin! :)
Von daher weiterhin noch viel Spass und vielen Dank für Deinen Kommentar.
Viele Grüße
Wolfgang
RK18
23.01.2013 - 11:47
Einfach zu verstehen, Danke!
wal3d
12.02.2013 - 23:53
Freut uns zu hören, das alles gut ankommt!
Vielen Dank für Deinen Kommentar.
Viele Grüße
Wolfgang
RK18
23.01.2013 - 11:47
Einfach zu verstehen, Danke!
MaGra
07.08.2012 - 21:45
Ich kann "lausiwb" nur zustimmen... man lernt nie aus.. vielen Dank !!
MaGra
wal3d
07.08.2012 - 21:56
Hi MaGra,
danke für Deinen Kommentar und schön das das Video gefällt.
Viele Grüße
Wolfgang
lausiwb
21.06.2012 - 14:13
Hallo! Danke für das TUT, es wird sehr anschaulich und auch für Einsteiger wie mich nachvollziehbar erklärt!
wal3d
07.08.2012 - 21:54
Hallo lausiwb,
freut uns, das Du damit etwas anfangen konntest - auch als Einsteiger. Na dann, viel Spass und viel Erfolg!
Vielen Dank für Deinen Kommentar.
Viele Grüße
Wolfgang
mrvossman
21.06.2012 - 07:46
ups hier war ich ja schon, sorry
geändert von mrvossman am 21.06.2012 - 07:47
mrvossman
20.06.2012 - 08:28
vielen dank, sehr gut gemacht gut um mal wieder etwas zu üben!
wal3d
20.06.2012 - 17:46
Hallo mrvossman,
na dann viel Spass beim Üben und wenn was schickes bei rauskam - einfach mal zeigen. Wir freuen uns auch wenn es jemandem irgendwie geholfen hat! :)
Viele Grüße
Wolfgang
ben_mvsn
30.05.2012 - 13:32
Ich finde dieses Tutorial gut gemacht und den Punkteaufwand durchaus angemessen. Immerhin hat das Video eine Laufzeit von fast eineinhalb Stunden. Dass der erste Teil mit knapp einer Viertelstunde weniger Punkte kostet, ist doch verständlich. Auch sollte man nicht vergessen, dass man hier Unterstützung erhält, für die man ansonsten weitaus mehr Geld in Form teurer Seminare ausgeben darf. Ich bin für jedes anfängerfreundliche deutschsprachige Tutorial in Cinema 4D dankbar, vorallem da ich mit den Lehrgängen von V2B nicht besonders gut klarkomme. Daher freue ich mich nun auf Teil 3!
wal3d
30.05.2012 - 16:25
Hi Ben,
freut mich zu hören und vielen Dank für den schönen langen Kommentar! Ich hoffe, Du hast und wirst auch weiterhin viel Spass mit dem/den Tutorial(s) haben! :)
Viele Grüße
Wolfgang
AukeArts
29.05.2012 - 12:45
Ich benutze kein Cinema4D und ich habe extra, um diesen Kommentar schreiben zu können, 150 Punkte rausgehauen. Sind das im Endeffekt nicht unglaublich viele Dreiecke ? Gut gemodellt sieht anders aus ~ auch wenn es hier mit Nurbs gemacht worden ist.
Ein Grund warum ich kein C4D benutze, weil irgendwie vermisse ich da "echte" Modelling Techniken in den Videos. Wenn ich falsche liege, berichtigt mich bitte. Ich habe gelernt das Quads meine Freunde sind und Tris meine Feinde :3
wal3d
29.05.2012 - 20:47
Hallo AukeArts,
vielen Dank für Deinen Kommentar!
Grundsätzlich bin ich auch immer ein Freund von Quads, damit man ein schönes Mesh besitzt und auch daran weiterarbeiten kann.
Aber ich würde nicht sagen, das Tris Feinde eines jeden Modelers sind. Man sollte sich aber über das Ziel im Klaren sein und eben die Bedingungen abwägen, wann Tris, wann Quads genommen werden können oder ob sogar nGons eine Vorteil wären. Es gibt für jedes dieser Geometrien seine Daseinsberechtigungen. Sicherlich kann man bei vielen Objekten, beim täglichen Modellieren, an sehr vielen Stellen Tris vermeiden und bei vielen auch mit Geschick Quads hinbekommen, so das auch die Geometrie danach noch stimmig ist, aber dazu sollte auch der Nutzen und das Ergebnis in Relations stehen.
Wir zeigen in diesem Video sehr viele Techniken und Möglichkeiten Objekte zu erstellen - das sind alles Wege, wie man zum Ziel kommt. Wir meißeln hier sicherlich nichts in Stein, sondern geben mit diesem Training die Anleitungen und bieten Unterstützung wie etwas entsprechend umgesetzt werden kann. Wie am Ende jede(r) das eine oder andere Objekt selbst baut, kann sich die/der Lernende frei überlegen und mit zunehmender Lernkurve selbst entscheiden.
Ich denke mal, bevor es nun zu philosophisch wird bzgl. der Polygongeometrie lasse ich lieber mal die Qualität des gerenderten Bildes für sich sprechen! :)
Viele Grüße
Wolfgang
AukeArts
30.05.2012 - 11:34
Hallo wal3d,
danke für deine Antwort.
Sicherlich ist es richtig, dass das Renderergebnis zählt, jedoch poche ich persönlich immer auf Genauigkeit und Effizienz. Ich selbst bin eigentlich erst ein fortgeschrittener Anfänger, aber ich merke immer wieder wie wichtig der richtige Einsatz von echten Quads ist. Ich könnte hier jetzt eine riesen Diskussion breittreten, aber das ist eindeutig der falsche Platz dafür - nichts desto trotz ist das Videotutorial gut gelungen. Sehr gut erklärt und sachlich erklärt ~ und das sage ich als jemand der C4D nicht kennt.
Den einzigen Kritikpunkt den ich habe, ist die Tatsache, dass meist diese Techniken gezeigt werden. Es würde mich freuen, wenn auch mal "echte" Modelling Techniken gezeigt werden würden. Ich hoffe Sie wissen was ich damit sagen möchte.
Grüße
wal3d
30.05.2012 - 19:46
Hallo AukeArts,
ich denke das ist ein gutes Thema für einen eigenen Thread im Forum - eine wirklich interessante Fragestellung: "Echte Modelling Techniken"!
Aber zuerst einmal herzlichen Dank nochmals für Deine netten Worte zum Tutorial!
Auch habe ich viele Male darüber nachgedacht was Du mit "echten" Modelling Techniken meinst. Für mich stellen sich dabei einige Fragen:
a) Meinst Du wie man ein bestimmtes Objekt modelliert?
oder
b) Wie man eine bestimmt Vorgehensweise an ein Aufgabe im Modelling angeht?
oder
c) Wie man bestimmte Werkzeuge in einem Tool kombiniert, um an das gewünschte Ziel zu kommen?
Ich kann dazu nur sagen, das es den einen "echten" Weg der Modellierung nicht gibt. Jeder findet nach vielen Stunden der Praxis seinen eigenen Weg, um bestimmt Herausforderungen zu lösen.
Auch habe ich mit vielen Artists gesprochen und auch eine Menge Trainings mir angesehen von allen möglichen Modellierungstools, wie auch Trainingsherstellern - in sehr vielen Sprachen (auch wenn ich es nicht verstehen konnte, der Sprachen wegen). Selbst sie benutzen fast immer wieder die selben Werkzeuge mit denen sie gut auskommen und umgehen können.
Mit Ausnahmen und durch unterschiedlichen Funktionsumfang der Tools unterstützt, sind es etwas mehr (überspitzt gesagt) als ein Handvoll Funktionen die immer, überall und fast zu 90% im Einsatz sind. Die gesamte andere Bandbreite der Werkzeuge in den Tools bieten nur Möglichkeiten, um sein Ziel schneller und angenehmer zu erreichen.
Von daher tippe ich bei der Bemerkung "echte" Modelling Techniken auf aufgetretene Probleme, die man elegant gerne gelöst hätte.
Zuvor sollte man auch klären, wie Effizienz einzustufen ist? Eine Lösung wie aus allen Tris Quads entstehen oder um schnellstmöglich das Ziel zu erreichen, den Kunden zum Beispiel zufrieden zu stellen mit den Möglichkeiten die sich einem bieten? Dies ist meiner Meinung nach Definitionssache.
Aber egal wie und was ... ich denke dies sollte man in einem separaten Thread im Forum mal aufnehmen.
Viele Grüße
Wolfgang
skiron
29.05.2012 - 08:57
Hallo,
tolles Tutorial. Nebenbei lernt man auch noch viele kleine Arbeitserleichterungen. Was ich aber nicht verstehe ist, warum das zweite Video jetzt 150 Punkte für den Download kostet. Das erste war mit 50 Punkten ja noch ok.
Schade!
geändert von skiron am 29.05.2012 - 08:58
wal3d
29.05.2012 - 20:26
Hallo skiron,
vielen Dank für Deine Kommentare und schön zu lesen das Dir das Tutorial gefallen hat bisher.
Was die Punkte angeht, da kann ich Dir leider nicht helfen, diese Einteilung wird nicht von uns vergeben.
Aber ich hoffe, das Du noch genug Punkte ansparen kannst und wirst hier im Forum. :)
Viele Grüße
Wolfgang