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Drehen von Movieclips relativ zur Mausposition
19.02.2009 in Adobe Flash von sokie
- Kategorie: Adobe Flash
- Erstellt mit Programmversion: flash8
- Dateiformat (Video): .zip
- Dateigröße (Video): 60 KB
- Bisherige Zugriffe: 274
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- Videotraining: CorelDRAW X6 Grundlagen: Hilfsmittel Form - Heranziehen, Zurückweisen
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Kommentare
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cobaka
20.03.2011 - 14:03
Nettes Tutorial, würde mich über mehr solcher Tutorial freuen. Danke!
User hat PSD-Tutorials.de verlassen
20.01.2010 - 12:39
vielen Dank für dieses gute Tutorial
blue_bone
08.07.2009 - 18:46
Dankeschön! Ein super Tutorial!
Overhack
27.06.2009 - 10:21
sehr schön erklärt danke :)
olibanum
20.02.2009 - 10:19
Ordentlichen Dank. Gut + verständilch gemacht :-))))
JHDDesign
20.02.2009 - 06:39
Sehr gut und auf das Wesentliche ohne Schnick-Schnack ausgerichtet.
Danke+Schön :-)
sokie
20.02.2009 - 00:23
hallo tdsgh,
Da hast du natürlich einen guten punkt. (genau darum finde ich Rückmeldungen zu tutorials auch so wichtig)
ich hoffe, dass es ein wenig hilft, die funktionen hier noch einmal zu notieren.
onMouseMove ist ein eventhandler, der jedesmal die funktion auslöst, wenn die Maus bewegt wird.
dann haben wir die eigentlich Kernfunktion der Rotation:
Math.atan2 - gibt den tangenswert im Bogenmass für die längen x und y zurück. der wert liegt im bereich von (+)PI/2 bis -PI/2 deshalb die Division durch PI und die multiplikation mit 180, weil die eigenschaft:
_rotation ein Winkelwert ist.
zuletzt die Funktion
updateAfterEvent() - sie sorgt dafür, dass jedesmal nachdem die Maus bewegt wird das Bild neu gezeichnet wird. damit ist diese Drehbewegung unabhängig von der eingestellten Bildfrequenz des movies. (einfach mal eine kleine Zahl für die fps einstellen und die funktion ohne und mit updateAfterEvent testen;))
tdsgh
19.02.2009 - 13:55
schön gemacht, aber für einsteiger könnte es ruhig ausführlicher sein (was bewirken die einzelnen befehle im code genau?)
trotzdem danke!