Vase mit HDRI Beleuchtung, GI und Tiefenunschärfe für Cinema 4D

Das Grundmodell der Vase wurde mit einem Lathe-NURBS mit kleiner Unterteilung gemodelt, anschließend in ein Polygonobjekt konvertiert, um die oberen Punkte verschieben zu können, und zum Schluss per Hyper-NURBS geglättet. Advanced Render wird benötigt. Texturen inkl.

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Sieht sehr cool aus.