Vom Freistellen des Baums oben springt mcih erstmal die Perspektive der Kiste an. Aber da die ja nun sehr rechtwinklig und flach ist, lässt die sich sicher in jede andere Perspektive quetschen oder sogar öffnen.
Das Wasser der Flasche fällt mir noch auf. Ich kann nicht sagen, ob es wirklich unlogisch ist, aber ich sehe halt die harte Kante da drin.
Die Struktur macht mir in beiden Bildern Bauchschmerzen, aber im ersten finde ich die noch besser.
In beiden Bildern ist sie platt aufgetragen. Ich würde 2 rechteckige Ebenen mit der Struktur machen und die dann perspektivisch an die beiden Flächen anpassen. Eigentlich noch mehr als 2 Ebenen, das Dach muß ja auch noch extra.
Dann wirkt die Struktur sehr grob und auch weichgezeichnet. Wenn Du die was verkleinerst und ggf. schärfst könnte das passender aussehen.
Der Ebenenmodus, den Du für die Struktur verwendest, hat im 2. Bild die Schatten grün gemacht und auch manche Stellen im Roten mehr gesättigt. Probier mal, die Struktur nach Graustufen zu wandeln (falls die das noch nicht ist) und anderen Ebenenmodus zu verwenden.
Wasserlinie hat KCC ja schon angesprochen.
habe mal was überarbeitet und brauche umbedingt hilfe. habe mir jetzt selber einen Matrix Raum erstellt und würde gerne die Zelle Perspektivisch da rein stellen. hier mal mein Versuch.
http://www.abload.de/image.php?img=zelleinmatrixraumkopiek7nk.jpg
Das spielt zwar in dieser Art von "Raum" eigentlich keine Rolle, schliesslich kann der Tunnel ja in jede beliebige Richtung gehen... Aber da ist schon etwas Perspektive in der Telefonzelle, die Vorderkante ist schon ein bisschen größer als die Hinterkante. Und es gibt eine waagerechte Linie, das war die Höhe, auf der die Kamera stand. Daran kann man sich dann orientieren, um die entsprechende Höhe am Tunnelende auf gleiche Linie zu setzen. Wenn dann die Schrift nach vorne im gleichen Maße wie das Hilfsgitter größer wird, dann sollte die Zelle auf dem Boden stehen. Im Moment ist das ein Boden, der steil nach oben führt, und die Zelle kippelt so darauf herum. Probier auch mal aus, eine Tunnelwand parallel zu den Wänden der Zelle zu halten.
puuuuh - Stock 1 - eine absolute Herausforderung...
Die Flasche ist doch gar nicht so ohne, was ich mir da ausgedacht ahbe funktioniert gar nicht so recht...
Aber Wolves hat da zum Ende des letzten Monats in dem Contest was mit einem Glasschuh gezeigt, dürfte hier ähnlich laufen.
Ohne freistellen habe ich das hier herausbekomen:
-Flasche nach Grau gewandelt,
-Dupliziert,
-Obere Ebene linear abwedeln,
-Untere Ebene linear nachbelichten,
-Bei beiden nach Geschmack mit dem Farbfilter (ich weiß jetzt nicht, wie das in PS heisst, irgendwas in den erweiterten Ebenenstilen) die dunklen Teile der Ebene einfach nach Geschmack weich ausgeblendet.
-Mit Verflüssigen den Hintergrund verändert.
Aber da ist noch Luft zum Fummeln drin. Da muß man halt das Originalbild "anders", als aus mehreren Ebenen zusammengesetzt, betrachten. Da sind Stellen, die den Hintergrund aufhellen/blass machen, andere Stellen verdecken den Hintergrund... Patentrezept hab ich noch nicht, aber da geht schon was.
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