3D Battle - @borderliner vs. @VegasX [Historische Schiffe] - Bilder

3D Battle - @borderliner vs. @VegasX [Historische Schiffe] - Bilder | Seite 2 | PSD-Tutorials.de

Erstellt von borderliner, 04.06.2007.

  1. m9vision

    m9vision Guest

    3D Battle - @borderliner vs. @VegasX [Historische Schiffe] - Bilder
    AW: 3D Battle - @borderliner vs. @VegasX [Historische Schiffe] - Bilder

    Man was für geile Wips, echt beeindruckend..
     
    #21      
  2. TutKit

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  3. borderliner

    borderliner bissig !

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    jo, is reaper. war n ziemlicher act bis ich den dreh raushatte:) vor allem ist es fies wenn dus hast und du nicht gespeichert hast BEVOR der rechner es schafft sich aufzuhängen :)

    du hast wieder fleissig ge-atom-arrayed?


    schaut klasse aus dein schiffchen.

    momentan häng ich gerade an den knoten für die taubefestigung. *brrrrrr*....

    segel dürften mir clothilde eigentlich relativ gut gehen. screens kommen sobald ich diesen verflixten knoten hinbekomme.


    bist schon bald fertig wie ich das sehe, oder? was macht dein rechner? kriecht er schon am limit?
     
    #22      
  4. borderliner

    borderliner bissig !

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    schauts bei dir auch so schön im editor aus? mein rechenknecht geht laaaaangsam in die knie :)

    [​IMG]


    bin jetzt bei knapp ner million polys.... hmmm, evtl doch sparsamer mit den polys umgehen :)

    hier ne aktuelle vorschau

    [​IMG]
     
    #23      
  5. VegasX

    VegasX Guest

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    Kann eigentlich nicht meckern. Es läuft alles noch flüssig.
    Ich muss natürlich Sky und Pyro ausblenden.
    Das war eigentlich das erste was ich gelernt hab, konsequent auf
    den Polycount zu achten.
    Manchmal vergess ich das aber auch. :rolleyes:

    Speicher: 44983 Kb
    Punkte: 753558
    Polygone: 638037
    Oblekte: 1058

    [​IMG]


    Wie ich sehe gehts ja bei Dir auch voran.;)
     
    #24      
  6. borderliner

    borderliner bissig !

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    es geht schleppend :)

    sitz nicht die ganze zeit davor da ein Kunde ständig was an seiner datenbank geändert haben will....... der nervt a bisserle... bin ständig am fon.


    so, die schildreihe is nu auch druff. langsam steigt mein respekt vor den damaligen Bauherren. also ich möchte nicht in nem boot sitzen auf das die galeere zusteuert.


    hier noch mal n kleines pic zur auflockerung.

    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 06.06.2007
    #25      
  7. VegasX

    VegasX Guest

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    Sieht doch schon mal gut aus.
    Hab mich erst gewundert, wozu dieser lange "Schniepel" gut sein soll aber
    jetzt kapier ich. Zum rammen, stimmts? ;)

    Wegen dem Sozialversicherungs Ausweis musst du mal beim Bürgeramt oder
    beim Versorgungsamt anrufen.
     
    #26      
  8. borderliner

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    jupp, das ist ein sog. rammsporn. is momentan nur n platzhalter. sobald ich diese bescheidene DB erledigt hab, mach ich weiter :)


    OFF TOPPIC
    ---------------------------------

    Soziausweis hat sich erledigt, Krankenkasse macht das seit neuestem.

    du warst doch auch irgendwas richtung programmierung / design , oder?

    wenn du noch fit in SQL bist, schau dir den schei** mal an was ich da zusammenfummeln muss (ist ne umkreisabfrage) :

    SELECT name, (ACOS((SIN(RADIANS(48.7667))*SIN(RADIANS(breite))) +
    (COS(RADIANS(48.7667))*COS(RADIANS(breite))*COS(RADIANS(laenge)-RADIANS(9.18333)))) * 6378.388 ) AS e
    FROM geodb_locations
    WHERE (ACOS((SIN(RADIANS(48.7667))*SIN(RADIANS(breite))) +
    (COS(RADIANS(48.7667))*COS(RADIANS(breite))*COS(RADIANS(laenge)-RADIANS(9.18333)))) * 6378.388 )
    <= 20 ORDER BY e ASC


    --------------nett, oder? ------------------
     
    #27      
  9. VegasX

    VegasX Guest

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    Ähmm.....ja. Ich hätte das auch so gemacht.
    Neeee, SQL PHP und Actionscript läuft bei mir nur unter
    Hausgebrauch.
    Das was Du da gepostet hast, sind für mich "Bömische Dörfer".:lol:
    Aber wenn Du so fit in Sachen PHP und SQL bist, müssen wir
    uns später mal unterhalten.
    Ich komm nämlich bei meiner C4D Gallery nicht weiter.
     
    #28      
  10. VegasX

    VegasX Guest

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    Ok, zurück zum Thema.
    Hab die Takelage weiter ausgebaut, die Texturen verfeinert und ein
    paar Bulleyes hinzugebastelt.
    Weiterhin hab ich die Radkästen neu gemacht. Da haben ja noch
    Öffnungen gefehlt.
    Wow.... die Bulleyes hab ich ohne Atomarray hinbekommen. :D:D:lol::lol:
    Aber dafür mit Klonobjekt am Splin. ;);)

    [​IMG]
     
    #29      
  11. borderliner

    borderliner bissig !

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    schaut sehr gut aus . ziemlich übersichtlich
     
    #30      
  12. borderliner

    borderliner bissig !

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    und weiter gehts.....



    neuer screen, neues glück. renderzeit liegt momentan bei grob 20 min was eindeutig noch zu hoch ist (für meinen geschmack), kann aber auch sein das es daran liegt dass ich noch ne runde gezpckt hab nebenher ....

    ich denk mal dass ich mich als nächstes ums RuderZELT!! kümmern werde

    so schauts aus:
    [​IMG]


    grüssle chris
     
    #31      
  13. VegasX

    VegasX Guest

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    Ahhh.... ein "Turbo Drachenkopf Rammsporn" :D
    Ich brauch erst mal ne Pause vom Schiff.
    Hab zur Entspannung mal ein Radel angefangen.
    Für mein nächstes Conzept Car. ;)


    [​IMG]
     
    #32      
  14. borderliner

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    joa, ich brauch glaub ich auch erst mal n paar stunden ruhe davon. ich denk ich bastel mal beim anfängercontest mit......
     
    #33      
  15. VegasX

    VegasX Guest

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    Mal ne Frage, machen wir eigentlich auch ne Szene oder nur
    das Schiff?

    [​IMG]
     
    #34      
  16. borderliner

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    hmmm, machen ma ne szene ? haben ja noch zeit ....muss ja nicht über nacht sein
     
    #35      
  17. VegasX

    VegasX Guest

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    Ok, werden wir dann noch sehen.

    So, hab wieder was dazu gebaut. Das war vieleicht ein Fummelkram. :rolleyes:

    Anker + Ketten, Anlegebojen, Rettungsboote und wieder
    etwas Takelage. ;) Und noch lange kein Ende in Sicht.


    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
    #36      
  18. borderliner

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    so, s kommandozelt is auch soweit fertig. jetzt hat der rechner ganz schön zu kämpfen.
    ich denke jetzt kümmere ich mich erstmal ums wasser, dann um die szene

    [​IMG]
     
    #37      
  19. VegasX

    VegasX Guest

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    Wie hast du das Zelt gemacht? Igendwelche Spezial Werkzeuge?
    Versteh nur nicht das dein Rechner schon zuckt, das sieht doch
    noch garnicht nach so viele Polys aus. :eek:
     
    #38      
  20. MrRonsfield

    MrRonsfield Trekkie

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    Ich tippe mal auf Clothilde! Da hat meiner auch zu kämpfen!:(
     
    #39      
  21. borderliner

    borderliner bissig !

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    richtig geraten. clothilde in Verbindung mit Kräften wie Fahrtwind, Turbulenzen usw. hat die selben einstellungen wie die Segel. ich will das ganze animiert machen, drum isses halt nicht nur einfach auf ankleiden drücken und abwarten :)

    was extrem viele Polys schluckt sind die Seile. da alle aus Splines bestehen welche mit reeper bearbeitet wurden kommt da schon so einiges zusammen. vor allem die Mastverbindungen sind böse......


    momentan kämpfe ich gerade mit realflow rum um ein optisch zufriedenstellendes wasser zu bekommen. Bugwelle usw lässt sich zwar auch mit boardeigenen mitteln animieren, aber die ruder hinterlassen ja auch spritzer.....
     
    #40      
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