[Erledigt] [3D] Contest 11|2014 - "Gasse"

Erledigt - [3D] Contest 11|2014 - "Gasse" | PSD-Tutorials.de

Erstellt von keul3, 02.11.2014.

  1. keul3

    keul3 3dsMax | 3D-Contest

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    [3D] Contest 11|2014 - "Gasse"
    Hallo und Willkommen
    zum
    3D-Contest im November

    [​IMG]


    ________________THEMA________________

    So habt ihr gewählt
    Themenwahl 11|2014

    GASSE

    Inspiration
    http://www.deviantart.com/browse/all/?q=street alley
    ________________________________________________________



    _______________ZEITPLAN_______________

    Letzter Abgabetermin ist der 23.11., 21:59 Uhr
    Das Voting startet am 23.11. um 22:00 Uhr und geht bis zum 30.11.
    ________________________________________________________



    _______________REGELN_______________

    Der 3D-Contest-Leitfaden
    //WICHTIG! ---> Bitte mind. einmal durchlesen, dies gilt insb. für die Neulinge hier
    //hier findet ihr alle nötigen Informationen (Regeln, Anleitungen usw.)

    ________________________________________________________



    _____________EUER BEITRAG_____________

    Contestmodul
    //hier reicht ihr euren finalen Beitrag ein
    ________________________________________________________




    Viel Spaß!

    ---------------------------------------------------------------

    Der Contest ist beendet.

    Herzlichen Glückwunsch an die Treppchenstürmer und vielen Dank an alle Teilnehmer!


    Gesamtübersicht

    "Vorstadtarzt" (Platz 1) von workingpixel
    382 Punkte
    [​IMG]
    They are here! (Platz 2) von Patrick-Glaser
    344 Punkte
    [​IMG]
    Die Schlenderbar (Platz 3) von Krasus
    260 Punkte
    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 01.12.2014
    #1      
  2. TutKit

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  3. PeterNewman

    PeterNewman Nicht mehr ganz neu hier

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    [3D] Contest 11|2014 - "Gasse"
    Hier mal mein 1, Grundaufbau. Ok die Häuser werden noch mit Fassaden versehen;). Ausserdem kommt da noch "richtiges" licht dazu.
    [​IMG]
     
    #2      
  4. Krasus

    Krasus Aktives Mitglied

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    [3D] Contest 11|2014 - "Gasse"
    Warum ist dein Testrendering so fusselig?, muss bestimmt der Renderer sein mit irgendein AO oder GI
     
    #3      
  5. Patrick Glaser

    Patrick Glaser Polygoner

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    Ich würde die Kamera spannender setzen. Vielleicht näher an den Boden oder so. Falls du das später entscheiden willst, wie der Blickwinkel wird, kann halt sein, daß ne Menge umsonst texturiert und modeliert hast. Und diese Zeit hätte man wiederum für Details des Sichtbaren verwenden können...
     
    #4      
  6. Fizzle1337

    Fizzle1337 Nicht mehr ganz neu hier

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    ich werd mich dann heute abend auch mal ransetzen und anfangen ^^ hab bisher nur grob die szene zusammen geschustert, bin schon gespannt drauf was bei rumkommt.

    Aber kann mir schon denken wer in sachen Texturen wieder ganz vorn ist :)
    Freu mich auf alle Arbeiten.
     
    #5      
  7. Patrick Glaser

    Patrick Glaser Polygoner

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    WIP anbei:

    [​IMG]
     
    #6      
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  8. Dineria

    Dineria Aktives Mitglied

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    Ja, Mensch, Herr Glaser schon wieder fast fertig, wo andere noch nicht mal angefangen haben... :D Schätze mal, ich kann erst morgen Abend beginnen... :)
     
    #7      
  9. Krasus

    Krasus Aktives Mitglied

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    Gasse aus einer fernen Welt:

    [​IMG]
     
    #8      
  10. Fizzle1337

    Fizzle1337 Nicht mehr ganz neu hier

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    schon voll weit alle :( aber wieder gute Arbeit Patrick und Krasus
     
    #9      
  11. PeterNewman

    PeterNewman Nicht mehr ganz neu hier

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    [3D] Contest 11|2014 - "Gasse"
    Weils halt ein Testrendering ist.gerade mal 40 samples ound ohne clamp
     
    #10      
  12. PeterNewman

    PeterNewman Nicht mehr ganz neu hier

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    [3D] Contest 11|2014 - "Gasse"
    Die Kamera steht genau da wo ICH sie haben will :)
    http://www.mainz-nah-und-fern.de/images/gasse.png
    Das ist meine grobe Orientierung.
     
    #11      
  13. Krasus

    Krasus Aktives Mitglied

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    [3D] Contest 11|2014 - "Gasse"
    Mal die nächste Seite gemacht:

    [​IMG]
     
    #12      
  14. workingpixel

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    [3D] Contest 11|2014 - "Gasse"
    Diesmal hinke ich ja voll hinterher! hab noch nicht einmal angefangen da ich auch noch nicht weiß in welche Richtung ich überhaupt gehen soll...
    Morgen ist aber Zeit um einmal anzufangen...
    ...aber schon schöne Picts dabei!!!
     
    #13      
  15. workingpixel

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    [3D] Contest 11|2014 - "Gasse"
    So, hab mich für einen "Comicstyle" entschieden... Spacig, modern haben wir ja schon, Altstadt, orientalisch oder gaaanz alt wär die Alternative gewesen... nu wird es eine "little street"... glaub ich... ;0)
     
    #14      
  16. workingpixel

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    [3D] Contest 11|2014 - "Gasse"
    ...nu war ich einen Tag in der KFZ Werkstatt, hatte das Hausbaukommando da und die Straßenbauer sind schon fertig... Der Landschaftsbauer muss auch noch mal ran...
    Noch ein paar Tage Baustelle und dann sollte es fertig sein...

    Hier der erste Stand der Dinge...

    [​IMG]
     
    #15      
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  17. Krasus

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    [3D] Contest 11|2014 - "Gasse"
    Da haste aber auf die Kacke gehauen. Ist cool, aber eine Gasse kann ich da nicht erkennen
     
    Zuletzt bearbeitet: 06.11.2014
    #16      
  18. Dineria

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    [3D] Contest 11|2014 - "Gasse"
    Das Auto erinnert mich an das von den "Unglaublichen", wo sich Mr. Incredible nur gerade so reinquetschen kann...! :D
     
    #17      
  19. Krasus

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    [3D] Contest 11|2014 - "Gasse"
    Was fürn Renderer haste hier benutzt? Und wie haste den Autolack so aussehen lassen. Denn mit meinen bin ich hier noch nicht zufrieden: http://www.psd-tutorials.de/forum/threads/scriptor.164196/
     
    #18      
  20. workingpixel

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    [3D] Contest 11|2014 - "Gasse"
    Hi Leuts... das war mir schon klar, dass das nun für eine nachdenkliche Stirn hier und da sorgt... entgegen meiner ursprünglichen Idee.... dunkel düster spärlich beleuchtet und so.... sollte eigendlich auch so werden aber dann wurds so....
    Und wenn ich nun eine Gasse als schmale, beidseitig von Gebäuden eng bebaute Straße definiere sollte das doch auch passen, oder?!
    Kann die Szene ja auch mal in eine nebelige Nacht setzen wenn das besser passen sollte ;0)
    Das ist der normale C4D Render mit den Standardeinstellungen, GI und AO... und ein Skyobjekt mit einer Mittagssonne... thats itc ...bei mehr streikt doch mein Lap!
    ...und der Lack ist ein stinknormaler Danel... nur halt blau anstatt rot und die Spiegelung etwas rausgenommen...
     
    #19      
  21. workingpixel

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    [3D] Contest 11|2014 - "Gasse"
    So, ich nochmal... habe mal bei Wiki nach der Definition einer Gasse geschaut:

    Gasse
    bezeichnet:
    • Weg, eine Straße zwischen eng beieinander stehenden Häusern
    • Straße, allgemeiner kleinere Verkehrswege
    ...uff, sollte somit doch noch passen! ;0)

    Meine ursprüngliche idee ging ja in diese Richtung:
    [​IMG]

    ...dann sah ich das Bild:
    [​IMG]

    ...und heraus kam dann (jetzt mit Häusern auch auf der anderen Seite):
    [​IMG]

    Ist schon etwas dunkler geworden und wenn die ganze Häuserreihe rechts noch steht sollte es auch eng genug werden... ;0)
     
    #20      
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