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Antworten zum Thema „3ds Max 2012 Vray Renderzeit verkürzen“

Haven

Noch nicht viel geschrieben

AW: 3ds Max 2012 Vray Renderzeit verkürzen

Ok stimmt. Aber es braucht ja eine bestimmte auflösung um es auf din a3 drucken zu können.
 

AW: 3ds Max 2012 Vray Renderzeit verkürzen

Kann es sein, dass du Depth of Field eingestellt hast und der Fokusbereich falsch liegt?
Anders kann ich mir das unscharfe Bild nicht erklären.
Ansonst lad bitte nochmal die Szene hoch, dann ist es einfacher Fehler zu finden.
Irgendetwas stimmt definitiv nicht.
 
AW: 3ds Max 2012 Vray Renderzeit verkürzen

Hab mir die Szene mal genauer angesehn und 3 Probleme gefunden.

1. Depth of Field ist eingeschalten
Kannst du in den Rendereinstellungen unter Vray Camera ausschalten.

2. Bei dem "VRayLight01" stell die Subdivisions auf 64 oder 128
Beim "Direct01" auf 32 (findest du unter "Vray Shadows param")

3.Bruteforce
Versuch statt Bruteforce auf Irradiance Map zu stellen. Falls du noch immer den Fehler bekommst erhöhe zumindest die Bruteforce Samples auf 64.

Die Renderzeit sollte trotzdem ok sein, da du jetzt ohne Depth of Field renderst.
 
AW: 3ds Max 2012 Vray Renderzeit verkürzen

Sieht doch gleich besser aus.
Maus und Kopfhöhrer schweben noch in der Luft.

Wie lange hast du daran gerendert?
 

Haven

Noch nicht viel geschrieben

AW: 3ds Max 2012 Vray Renderzeit verkürzen

Das ist nen Imac... der kann das :D
Nochmal danke an alle die sich die Mühe gemacht haben mir zu helfen.
 
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