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Antworten zum Thema „Anfänger benötigt Hilfe. Shirt modellieren“

S

Stegi84

Guest

Hallo,

ich beschäftige mich seit ein paar Wochen mit Cinema 4d und habe schon einige Tutorials durch. Habe jetzt ein Beispiel von einem Shirtmodell gesehen und deren Material. http://www.thepixellab.net/free-c4d-model-blank-t-shirt
Dem Material werden neben Farbe, Diffusion, Relief auch noch eine Textur für Normale zugeordnet. Durch die Textur wirkt das Shirt erst richtig realistich. (Das Farbige Bild rechts im Link)
Jetzt meine Frage: Wie funktioniert das, dass diese einzelnen Bestandteile des Bilder an der richtigen Stelle des Modell verwendet werden? Also z.B. die kleinen Stückchen sollen vermutlich die Ärmel darstellen. Wie funktioniert das, dass die an der richtigen Stelle des Modells verwendet werden?

Des Weiteren frage ich, wie ich solch eine Textur erstellen kann?

Viele Grüße
Stegi
 

CUBEMAN

Polyboy

Ohne das Tutorial gesehen zu haben, tippe ich mal auf UV-Mapping. Normal-Texturen werden in der Regel von High Density Mesh gebacken. Zur Not tut es aber auch eine Bump Map im Normalizer Shader.

Grüße, CUBE
 
S

Stegi84

Guest

Normal-Texturen werden in der Regel von High Density Mesh gebacken. Zur Not tut es aber auch eine Bump Map im Normalizer Shader.

Was verstehe ich unter High Density Mesh? Kannst du vielleicht noch jemand etwas genauer werden oder etwas mehr ausholen?
Danke!

Viele Grüße
Stegi
 

CUBEMAN

Polyboy

Damit ist ein hoch unterteiltes Mesh gemeint, in dem die ganzen kleinen Details wie Falten und Nähte enthalten sind. Beschäftige dich mit dem Thema Sculpting. In diesen Kontext gehört die Sache.

Grüße, CUBE
 
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