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Antworten zum Thema „Auswahl nur für eine Kamera im rendering sichtbar machen.“

Svel89

Noch nicht viel geschrieben

Hallo,

habe heute nachgelesen wie man Menschen als Ausschnitt Map, immer der Kamera folgen lässt. Mein Problem ist jetzt nur das ich die Leute nur einer Kamera folgen lassen kann und deswegen würde ich gerne wissen, ob ich sagen kann, das auch nur diese Kamera die Menschen "sieht" und die Leute für die anderen Kameras nicht renderfähig sind. Es geht um Architektur-Visualisierung mit mehreren Kameras die ich über Batch-Renderin in einem durchrendern möchte.

Wenn einer ne Idee hat immer her damit :)

Gruß
 

keul3

3dsMax | 3D-Contest

Ich wüsste so spontan nicht ob solche indivillen ObjectLists für Cameras möglich sind, denke da ist MaxScript für nötig. Für dein Vorhaben könntest du, wenn es wirklich alles an einem Stück gerendert werden soll, die Visibility in den ObjectProperties animieren.
Aber ich persönlich würde die Objekte im LayerManager den Kameras nach einteilen, die verschiedenen Kameraabschnitte einzeln rendern und dazu im LayerManager die RenderEigenschaft der Objekte bequem aus- bzw. einschalten.
 

mik01

Nicht mehr ganz neu hier

schätze mal die einfachste Lösung hier ist die State Sets zu nutzen. Hier kann man pro State definieren welche Objekte sichtbar sind sowie welche Ansicht (Kamera) gerendert werden soll. Auch lässt sich eine eigene Lichtsituation sowie Belichtungskontrolle pro State Set festlegen. Wenn alle State Sets nach Wunsch eingestellt sind, können diese dann auch mit einem Klick alle gerendert werden.
 

Svel89

Noch nicht viel geschrieben

Danke für die Antwort werde mir das mit den States mal rein aus Interesse näher anschauen! Das Problem hat sich leider erübrigt, weil ich unsere 2D Leute einfach nicht realistisch hinstellen konnte, dafür hätte ich einen Teil des Fußes in den Boden versenken müssen. Habe es letztens auch mit 3D Personen probiert, ich fand die Idee ziemlich gut nur leider waren die Leute nicht schön genug um sie dem Kunden zu zeigen.^^
 
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