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Antworten zum Thema „Bearbeitung von Texturen mit Bodypaint“

aikido77

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo,
Ich habe ein Cockpit mit Cinema 4d erstellt, 2 Texture (Danel und Banji) angelegt und möchte jetzt diese Texturen mit Bodypaint weiterbearbeiten, bzw. sie mit leichten Schmutz bemahlen. Dafür habe ich in Bodypaint nur das Kanal Farbe angecklickt. Ich kann aber nichts bemahlen, weder im Editor noch in diesem UV_Mesch-Fenster (Ich meine rechts). Außerdem kann ich unten rechts bei den Optionen vom UV-Mapping nichts ändern. Kann mir jemand vielleicht einen Tipp geben? Liegt das daran, dass das Objekt schon mit Texturen angelegt worden ist?
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Bearbeitung von Texturen mit Bodypaint

Hallo,

Danel und Banji sind Shader. Die lassen sich nur über die Einstellungen verändern.
Für zusätzliche Texturen müsstest Du ein neues Material anlegen, das mit einer Alpha-Map über den Shader gelegt werden kann.

Grüße, CUBE
 

aikido77

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Bearbeitung von Texturen mit Bodypaint

Es hat geklappt.
Ich habe in Bodypaint die Shader ausgeschaltet bzw auch gelöscht; Ein neues Material angelegt, unter Fabkanal den Schmutz gemahlt. Da ich mit dem Relief nicht zu recht kam, habe ich das neue Material in Photoshop weiter bearbeitet; und Zwar in Schwarz/Weiss umgewandelt und umgekehrt; das ganze in Cinema aufgemacht und das bearbeitete Material für das Relief importiert; Und dann die Shader unter dieses Material gelegt.
Vielen Dank CUBE.
Grüße:)
Aikido
 
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