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Antworten zum Thema „Cache-Tag will nicht ...“

tomtom69

Nicht mehr ganz neu hier

Moin,

ich fülle mittels MoGroph einfach eine Schüssel mit Eiswürfeln. Funkt auch alles fein (bis auf das das Ergebnis im Editor anders aussieht als beim Rendern).

Um selektiv den ein oder anderen Eiswürfel entfernen zu können, möchte ich die Animation backen, um diese dann nachher konvertieren zu können.

Nur leider beblöde ich mich anscheinen bei der iBenutzung des Tags.
Tag auf Kloner, Cache verwenden -> check, seq backen -> check ... es wird gerechnet aber beim Abspielen passiert rein gar nichts. Nichts bewegt sich :(

Sonnige Grüße,

Tom
 

tomtom69

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AW: Cache-Tag will nicht ...

Ähm ... ?? Nöööö ... einfach die Tags löschen?

Edit: auch mit nach dem Cachen deaktiverter Tags bewegt sich nichts.
 
Zuletzt bearbeitet:

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Cache-Tag will nicht ...

Tag auf Kloner, Cache verwenden -> check, seq backen -> check ... es wird gerechnet aber beim Abspielen passiert rein gar nichts. Nichts bewegt sich :(
:?: Wie jetzt, Tag auf Kloner - das ist doch schon drauf wenn Du die Schüssel schon gefüllt hast?
Das Tag von dem wir reden ist das Dynamics Body Tag - oder wie bist Du beim Füllen vorgegangen?

Um selektiv den ein oder anderen Eiswürfel entfernen zu können, möchte ich die Animation backen, um diese dann nachher konvertieren zu können.
Einfacher wäre wohl, eine Klonselektion der betroffenen Unglimpflinge zu erstellen und diese Selektion per Simple Effektor auf 0 zu skalieren. Ausgebackene Animationen können sehr schnell den Speicher sprengen.
 
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