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Antworten zum Thema „camera mapping aber wie ?“

negiie

Maler und M0dellierer

Also ...

Habe vor ner weile tutorials gesehen wie ich durch frontal mapping z.b. ebenen aus der scene verschwinden lasse . also diese ebenen nur als shadow catcher benutze . habe nun sehr schoene hdri images . die sind aber im background zusammengestaucht somit sehen sie bloed aus . als sky objekt sind sie schoen groß und nett anzusehen . nun versuche ich aber mit hilfe von google und dem bisschen verbliebenem Hirnschmalz ne ebene als shadowcatcher einzubinden . dat problem : benutze ich camera mapping und die textur meines himmels erscheitn zwar dat bildchen aber es richtet sich nicht wie beim frontalmapping auf meinen himmel aus . hoffe versteht was ich meine . nun die frage :) mache ich was falsch bei den einstellungen oder gibts ne andere methode ?

würde mich wie immer ueber rueckantworten von euch freuen . auf dann

gruß der negiie
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: camera mapping aber wie ?

Hallo,

mach ein Rendering vom HDR Hintergrund in ausreichender Auflösung.
Dieses Bild kannst Du dann im Frontal Mapping, auf Deine Shadow Catcher Ebene legen.

Grüße, CUBE
 

negiie

Maler und M0dellierer

AW: camera mapping aber wie ?

1000 Dank . Manchmal is die Antwort auf eine Frage so simpel aber man kommt eifach ned drauf :) Nochmals vielen Dank
 
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