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Hey ho,
ich komm mal direkt auf den Punkt: Gibt es eine Möglichkeit die Informationen des Displacement-Kanals eines Materials auf die tatsächliche Geometrie zu übertragen? Also das die Polygone auch im Editor verzerrt/-schoben sind und man daran weiterarbeiten kann?
Vielen dank schonmal im Voraus,
-Discard
ich komm mal direkt auf den Punkt: Gibt es eine Möglichkeit die Informationen des Displacement-Kanals eines Materials auf die tatsächliche Geometrie zu übertragen? Also das die Polygone auch im Editor verzerrt/-schoben sind und man daran weiterarbeiten kann?
Vielen dank schonmal im Voraus,
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