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Displacement Map aus Objekt erstellen

Displacement Map aus Objekt erstellen | PSD-Tutorials.de

Erstellt von hilty, 17.08.2007.

  1. hilty

    hilty Guest

    Displacement Map aus Objekt erstellen
    Hallo, kann ich aus einem Objekt eine Displacement Map erstellen damit ich das Objekt in Form einer Displacement Map auf ein anderes draufmachen kann ? Z.B. eine Verzierung auf einem Schild (also ein Schild wie es die Ritter früher hatten) und diese dann per UV Editor an die richtige Stelle bringen ?

    MfG
     
    #1      
  2. liquid_black

    liquid_black MOD - 3D

    2
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    Displacement Map aus Objekt erstellen
    AW: Displacement Map aus Objekt erstellen

    also man kann das mit zbrush machen und dann auf das low poly mesh in c4d bringen aber das setzt nen paar gute kenntnisse in zbrush vorraus . ansonsen würd ich dir empfehlen die verzierung per alpha und relieffkanal aufzutragen
     
    #2      
  3. user11

    user11 3D Aktivist

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    Displacement Map aus Objekt erstellen
    AW: Displacement Map aus Objekt erstellen

    Aus Objekten wird das in CInema 4D meines Wissens relativ schwer.
    Da muss man über das Displace Objekt (MoGraph) gehen. Sonst kannst du dir aus Materialien ganz normale Normal Maps backen. Find ich so oder so besser als Displacement Maps.
     
    #3      
  4. hilty

    hilty Guest

    Displacement Map aus Objekt erstellen
    AW: Displacement Map aus Objekt erstellen

    wie bringt ihr denn verzierungen auf einem Schild an ? auf deisem Bild habe ich geschlossene Splines auf den Schild projiziert und einem Extrude-NURB mit den Werten 0 0 0 untergeordnet, dann hatte ich eine platte die auf dem Schild aufliegt die ich in ein Polygonobjekt konvertiert habe und dieses in der Mitte angehoben.

    MfG

    [​IMG]
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 17.08.2007
    #4      
  5. liquid_black

    liquid_black MOD - 3D

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    Displacement Map aus Objekt erstellen
    AW: Displacement Map aus Objekt erstellen

    also wenn es nicht zu hoch werden soll nutze ich reliefkanäle ..alles andere modelliere ich entweder per splines und projektion (so wie bei dir) oder mit dem messer zurechtschneiden was aber nur selten gut funktioniert. ansonsten nehme ich zbrush. kannst ja mal das tut von mir ansehen wie ich das mache

    http://www.psd-tutorials.de/modules.php?name=News&file=article&sid=1047
    das youtube video von mir dazu ist da auch verlinkt
     
    #5      
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