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Antworten zum Thema „Einiges zu C4D“

CUBEMAN

Polyboy

AW: Einiges zu C4D

Hallo,

die Geometrie wieder zu reduzieren ist nicht ganz so einfach (z.B. Punkte verschmelzen).
Besser ist es, das Objekt vor jeder gravierenden Veränderung zu kopieren, so dass Du immer wieder auf ältere Konstruktions-Phasen zurückgreifen kannst.
Zusätzliche Kanten-Loops erhältst Du, wenn Du die betreffenden Polygone oder die Kanten schneidest.

Viele Grüße
 

hanco

ex

AW: Einiges zu C4D

Kleine Anmerkung von mir: Es ist in keinster Weise nötig, mit einem so extrem unterteiltem Zylinder zu arbeiten! Das treibt nur unnötig die Polygonzahl in die Höhe und somit auch die Rechenzeit beim bearbeiten und Rendern.
Mit Hilfe des Phong-Tags bekommt man schon leichte Rundungen glatt.
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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