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Antworten zum Thema „Explosion FX - Bruchstücke sollen mit Boden kollidieren“

XInfinity

Art is infinite!

Hi PSDler,

ich möchte eine kleine Animation erstellen, in der eine Kugel mit Hilfe des Explosion FX Objektes gesprengt wird.
Die Kugel explodiert schon wunderbar, und die Bruchstücke fallen auch auf den Boden, oder besser sie fallen durch den Boden und sollten auf dem Boden liegen bleiben.
Also Bruchstücke sollen mit dem Boden kollidieren.

Ich habe Cinema 4D R11.5 XL-Bundle, d.h. ich habe AR, TP, MOCCA, aber kein Dynamics und kein MoGraph.

Kann ich aber trotzdem noch diesen Effekt erzielen?
Aber ich möchte eigentlich nicht jedes einzelne Bruchstück von Hand animieren.
Falls es geht, wie?

Ich hoffe, ihr könnt mir helfen.

lg XInfinity
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Explosion FX - Bruchstücke sollen mit Boden kollidieren

Hallo,

mit ExplosionFX wirdt Du das nicht hinbekommen. Entweder versuchst Du mit ThinkingParticles P Fragment Node Dein Glück, oder Du besorgst Dir eines der neuen Breaker-Plugins (). Die setzen allerdings alle MoGraph 2 voraus.

Grüße, CUBE
 

MrIous

Aktives Mitglied

AW: Explosion FX - Bruchstücke sollen mit Boden kollidieren

Probiere mal den Schmelz- bzw. den Splitter-Deformer aus.
Einen von beiden musst du dann neben dem Explosions-Deformer dem zu zerstörenden Objekt ebenfalls unterordnen. Wenn du diesen Deformer auf der Y-Achse verschiebst bzw. drehst, kannst du die "Kollisions-"Ebene bestimmen.
Mit TP funktioniert das aber imho trotzdem besser, weil dir das Volumen durch den Deformer verloren geht, da es die voluminösen "Partikel" des Explosion-FX-Objekts nochmals zersplittert.
 

XInfinity

Art is infinite!

AW: Explosion FX - Bruchstücke sollen mit Boden kollidieren

Vielen Dank für eure Hilfe.
Leider funktioniert es mit dem Splitter-/Schmelz-Objekt nicht so richtig.
Ich lass es jetzt einfach so, wies ist und das sieht eigentlich auch gut genug aus.
(Das Video ist ja nur zum Spaß.)

lg XInfinity
 
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