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Flammenwerfer Rauch

Flammenwerfer Rauch | PSD-Tutorials.de

Erstellt von swift0190, 24.10.2008.

  1. swift0190

    swift0190 Noch nicht viel geschrieben

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    Flammenwerfer Rauch
    hallo liebe psd-community,
    ich bin gerade dabei nen Flammenwerfer für ne szene zu modelln und eigentlich auch schon fast fertig es fehlt nurnoch der letzte feinschliff.
    und zwar wollte ich an den löchern am eigentlichen werfer dampf rauskommen lassen weis aber nicht wie das funktioniert... schätze irgendwie mit partikeln allerdings habe ich kA wie man das machen könnte.

    [​IMG]

    das is dfas bild meines Flammenwerfers incl. der Tanks.

    Danke schonma im vorraus und

    mfG Swift
     
    #1      
  2. joaut

    joaut Nicht mehr ganz neu hier

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    Flammenwerfer Rauch
    gugge ma in dem handbuch von c4d
    ab seite 96 findeste dann alles
    sind 9 seiten die man sich durchaus mal durchlesen kann
    is ein einfaches tuturial zum selber basteln

    ansonsten als 10 punkte crash:
    umgebungsobjekt erzeugen
    emitter erstellen
    doppelklick auf Material Pyrocluster
    bei global dampf einstelle
    pyrocluster emitter zuordnen
    pyrocluster-volume-tracer umgebungsobjekt zuweisen
    emitter an die stelle schieben(loch) und die richtige richtung einstellen
    geburtsrate im emitter auf ca.20 erhöhen mehr is mehr rauch
    an der lebensdauer n bissl rumspielen

    fertig

    viel spass

    (man kan mit denpyros richtig viel zeit verbringen)

    post2:
    => hast echt schon viel zeit in das desing gesteck hochachtung
    mit n paar guten texturen

    respect

    ps proportionen sind echt gut getroffen
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 24.10.2008
    #2      
  3. swift0190

    swift0190 Noch nicht viel geschrieben

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    Flammenwerfer Rauch
    AW: Flammenwerfer Rauch

    Danke für die schnelle antwort joaut :) werds gleich mal ausprobieren ^^

    auf den nachpost: is leider ausm tutorial :S war mir allerdings noch zu wenig detail deswegen hab ich zB den kleinen bunsenbrenner geaddet oder jetzt eben den rauch.
    JAAA ... die texturen ... damit bin ich auch immernoch nicht so vertraut und irgendwie fehlt mir son richtig ordentliches tut dafür ^^
    naja wird schon :)

    mfG Swift
     
    Zuletzt bearbeitet: 24.10.2008
    #3      
  4. swift0190

    swift0190 Noch nicht viel geschrieben

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    AW: Flammenwerfer Rauch

    "pyrocluster-volume-tracer umgebungsobjekt zuweisen"

    kann damit grade net allzuviel anfangen ^^ und das handbuch habe ich leider grade net zur hand
     
    #4      
  5. LilDome

    LilDome Noch nicht viel geschrieben

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    AW: Flammenwerfer Rauch

    Dazu gab's doch irgendwann mal so ein Thema hier
     
    #5      
  6. joaut

    joaut Nicht mehr ganz neu hier

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    AW: Flammenwerfer Rauch

    immer noch nicht?
     
    #6      
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