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Antworten zum Thema „Gitternetz von Cinema4D in After Effects, OPEN GL“

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Andreas_Doemming

Guest

Hallo zusammen,

ich habe folgendes Problem. Für einen Opener habe ich eine Cinema4D Ebene in After Effects eingebunden. Da das Vorschau-Rendern ewig dauert, habe ich im Cinema4D Plug-In den Renderer auf Open GL gesetzt. Jetzt geht es recht flott, aber es wird das Gitternetz aus Cinema4D mit angezeigt und mitgerendert. Wenn ich den Renderer auf "Standard (Final)" stelle, ist das Gitternetz verschwunden. Jedoch kann ich im Nvidia-Inspector sehen, das die GPU hier nix mehr macht und der Prozessor allein arbeitet. Gibt es hier eine Lösung in OPEN GL zu rendern, ohne das Gitternetz zu sehen?

Vielen Dank vorab und Grüße!
 
Also zur Kombination mit After Effects kann ich nichts sagen, nur zu Cinema: Wenn Du in Cinema in den Rendereinstellungen "Hardware" wählst, sieht Du alles, was in der 3D-Ansicht sichtbar ist auch im Rendering. Es sei denn, Du stellst unter "Filter" (oben im 3D-Fenster) "Weltraster" ab.
Vielleicht lässt sich diese Option ja auf die After Effects-Szene übertragen...
 
A

Andreas_Doemming

Guest

Hallo Diefa,

Danke für deinen Tip!! Leider hat das nicht funktioniert. Es ist genauso wie vorher. Das Gitternetz wird übertragen. Wenn ich mit Software-Render arbeite dauert es einfach viel zu lang. Ich kann die Leistung der GraKa nicht ausschöpfen. Hat noch jemand eine Idee?
 
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