AW: Großes Problem mit einem Logo
Also ich habs mal gemacht:
Du nimmst dir die Kugel und konvertierst sie mit "c", dann selektierst du die Polygone für den Kopfrand und den Mund, jetzt drückst du "d" und extrudierst das ganze. So jetzt legst du mal ein Hypernurb drüber und schaust dir das ganze an. für die "schlitze" selektierst du immer jeweils eine Polygon reihe (senkrecht) vom Mund dun extrudierst sie nach innen, dann machst du das mit den anderen Polygonreihen des Mundes auch (ich hab einen innen extrude offset wert von 7 genommen) dann wieder "d" drücken und extrudieren. Bei den Augen gehe ich genau so vor, also polygone selektieren und innen extrudieren, dann extrudieren in den Kopf und die selektierten Polys löschen. zwei Kugeln als augen rein und fertig. Natürlich musst du die augen noch feiner ausarbeiten, aber so funktioniert es grob.
Cheers