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[R11] Hässliche Schatten beim verkleinern

[R11] - Hässliche Schatten beim verkleinern | PSD-Tutorials.de

Erstellt von Keito2903, 15.07.2010.

  1. Keito2903

    Keito2903 Aktives Mitglied

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    Hässliche Schatten beim verkleinern
    Hey. Wie bekomme ich diese Schatten weg?

    YouTube - Ohne T2itel.avi

    Google und die SuFu haben nichts ergeben, wusste auch nicht richtig was ich suchen sollte ^^

    MFG
     
    #1      
  2. Nova_Flow

    Nova_Flow Aktives Mitglied

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    Hässliche Schatten beim verkleinern
    AW: Hässliche Schatten beim verkleinern

    neben dem objekt ist der glätten tag. die diagonalen gelben punkte.
    da gehst du drauf und stellst im attributemanager die glättung runter zb 40% (standartmäßig sind 80 eingestellt)
    oder sogar 0% je nach objekt musst du es ausprobieren.
     
    #2      
  3. jegartner

    jegartner Nicht mehr ganz neu hier

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    Hässliche Schatten beim verkleinern
    AW: Hässliche Schatten beim verkleinern

    Dazu ist die Winkelbeschränkung deines Phong Tags veranwortlich. Dreh den Wert des Winkels runter ;)

    @Nova_Flow -> 1:0 für dich... warst ein paar sekunden schneller ;)
     
    #3      
  4. Keito2903

    Keito2903 Aktives Mitglied

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    Hässliche Schatten beim verkleinern
    AW: Hässliche Schatten beim verkleinern

    Ahh vielen Dank =D
     
    #4      
  5. macmerlin1976

    macmerlin1976 Nicht mehr ganz neu hier

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    Hässliche Schatten beim verkleinern
    AW: Hässliche Schatten beim verkleinern

    Welche Schatten?
    Du bist dir schon klar darüber, daß du, wenn du die obere Fläche verkleinerst ein Objekt mit schrägen Seiten bekommst, oder?
    Wieos sollen dann da keine Schatten sein, wenn da irgendwo schräg ne Lichtquelle ist (so sieht es zumindest aus)
     
    #5      
  6. Nova_Flow

    Nova_Flow Aktives Mitglied

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    Hässliche Schatten beim verkleinern
    AW: Hässliche Schatten beim verkleinern

    @macmerlin1976
    nicht unbedingt. es sollten ja harte kanten werden und wenn die glättung auf 80% steht macht cinema den schatten und rundet es optisch etwas ab. dadurch wirken zb kugeln oder andere runde objekte die egal vie viele zwischenpunkte sie haben trotzdem aus eckigen polygonen bestehen. und damit das etwas schöner, glatter und organischer wirkt ist standartmäßig dieser phog bei objekten dabei, den man aber auch nach belieben verstellen kann.
     
    #6      
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