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Antworten zum Thema „himmelswindmühle“

fuxxx

Mod | 3D

AW: himmelswindmühle

wow ist wirklich super geworden :)
sieht alles natürlich und sehr stimmungsvoll aus...
aber sollte die mühle nicht fliegen? :D
 

beyond

evil ^.^

AW: himmelswindmühle

@volli69
thx =)


@fuxxx
danke dir :)
ja anfangs war das der plan das sie auf ner schwebenden insel fliegt ^^
hab das auch versucht kabt, aber hab dann sooo weit rauszommen müssn das man von der mühle (bzw. den details) nimmer viel was gesehn hat!
 

Quentin13

Aktives Mitglied

AW: himmelswindmühle

ach du heilige sch#@$%!

Ich finde die Mauer der Mühle ist zu flach, eventuell ne normal map erstellen oder bischien Displacement, ansonsten siehts total geil aus!


ach ja Detail Enhancement sollte man wirklich ausschalten du kommst besser und schneller weg wen du AO zuschaltest, Detail Enhancement arbeitet mit QMC dem Quasi Monte Carlo sampling und braucht ungemein lange, also für die Detailsteigerung lieber bischien AO drauf, oder die Gláttung nicht zu stark einstellen reicht oft schon.
 
Zuletzt bearbeitet:

beyond

evil ^.^

AW: himmelswindmühle

danke dir =)

da is ne displace + normal drauf =( erstellt mit crazybump!!

zum thema ao u enhancement



beide sind settings sind standard

nit nur das enhancement natürlicher aussieht wie ich finde.... es is auch schneller ^^
 

Quentin13

Aktives Mitglied

AW: himmelswindmühle

Sehr merkwürdig ich habs grad selbst auch nochmal getestet, bei Höheren GI einstellungen gleicht sich der Wert faßt an aber AO ist tatsächlich nen Tick langsamer.

Ich habe bei meiner Kathedrale die Detailsteigerung rausgemacht und AO an da hatte ich deutlich bessere Geschwindigkeiten auf seiten des AO.

Eventuell kippt der Wert bei Komplexeren Szenen so das man da nochmal schauen muss.

Wenn du die Strahlenlänge vom AO und die Intensität etwas runter nimmst müßtest du optisch fast gleich kommen, das erfordert jedoch feineinstellungn für jede Szene was wohl auch nochmal nen Punkt für Detailsteigerung wäre.
 

fuxxx

Mod | 3D

AW: himmelswindmühle

einfach saucool :)
stimmung kommt wirklich gut rüber...

sowas gehört auf ein poster und an die wand :D
 

beyond

evil ^.^

AW: himmelswindmühle

@SchimpansenMann
freut mir wenns gefällt =)

@teddy
woah schwör jetz hast mir echt verlegn gmacht.. ^^ thx ;)

@Quentin13
ja hängt bestimmt auch viel von der scene ab!!
aber glaub gravierend viel schenken sich die 2 von der zeit jetz nit!! zumindest nit für meine zwecke das es relevant wäre!!

@fuxxx
danke dir!!! =D
jup wenn das druckn nur nit so teuer wäre =(
 

ItsNoGood

Hat es drauf

AW: himmelswindmühle

... lass es doch als Poster drucken, bekommst du schon sehr gut für 12? ... habe ich auch schon gemacht.

Zum Bild:
einfach nur WOOOW ... da sind ja Details drin, da wird es einem ja schlecht :D
Wie viele Polys sind das denn?

Gruss ING
 

beyond

evil ^.^

AW: himmelswindmühle

@itsnogood
im net gibts´n paar die sind gut (hoff ich halt mal) und günstig!!
aber bei uns in der gegend kannste das vergessn!! wir haben genau eine copyshop und eine "druckerei"!! u die haben preise das glaubt man nit o_O



also nur die mühle u co. + die "bäckerei" im hintergrund hat 1,8
die bäume habn gesamt so um die 800 000
und die pflanzen/blumen alleine (i schwör!!!) um die 6mill!!!! XD

das rendern hat aber derwegn nur flotte 1:48 gedauert
gi (low settings) + ao und 2/2aa
 
Zuletzt bearbeitet:
M

mp5gosu

Guest

AW: himmelswindmühle

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