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HMS Nelson 1931

HMS Nelson 1931 | PSD-Tutorials.de

Erstellt von WaveShock, 03.08.2009.

  1. WaveShock

    WaveShock Nicht mehr ganz neu hier

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    HMS Nelson 1931
    So, mach hier mal einen kleinen Thread auf.

    Oben genanntes Schiff - ein britischer Zerstörer im zweiten Weltkrieg ist mein Objekt der Begierde.

    Das einmal in der Buddelschiff-Version und einmal in der "offenes-Meer-Version".

    Habe erstmal die erste davon vorbereitet:


    [​IMG]

    Schiff gibts heute Nachmittag gesehen. Noch lange nicht fertig, aber es wird, es wird, würd ich meinen. ;)

    mfg
     
    #1      
  2. barri

    barri 3d/2d -ler

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    AW: HMS Nelson 1931

    Die Texturen kommen schonmal gut, auch wenn ich die Kacheln auf dem Tisch ein wenig sonderbar finde:lol:.
    Der Tisch sieht so aus, als ob er irgendwie schräg stehen würde. Ich denke der Eindruck entsteht durch die perspektive und dem Hintergrundbild.
    Dann bin ich mal auf das Schiffchen gespannt :)


    Viele Grüße
    Barri
     
    #2      
  3. WaveShock

    WaveShock Nicht mehr ganz neu hier

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    Hi Barri.

    Hintergrundbild wurde nicht verwendet, alles 3D.

    Wege der "Schiefheit".
    Ich hatte es irgendwie satt immer so öde Blickwinkel zu haben und finde es so eigentlich ganz gelungen.

    Die "Kacheln" habe ich genommen, weil man dadurch einen gewissen "Detailreichtum" im Fokusbereich "erschmuggeln" kann, als wenn es auch nur hölzern gewesen wäre. :)

    mfg
     
    #3      
  4. barri

    barri 3d/2d -ler

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    Achso, die Heizung sieht nämlich verdammt echt aus :)

    Viele Grüße
    Barri
     
    #4      
  5. hanco

    hanco ex

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    Schon mal saubere Arbeit. Vor allem, wenn wirklich alles gemodelt wurde.

    Da die Flasche ansich zwar hübsch ist, als tatsächlicher Bildmittelpunkt aber noch etwas fade ist, freu ich mich dann mal auf den Inhalt.

    Wie hast du die Schnur erstellt? Per Textur oder Reeper o.ä.?
     
    #5      
  6. rilo1

    rilo1 Man lernt nie aus...

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    Da fehlt noch das Wesentliche --- ... aähm, das Schiff ? :)

    Alles andere sieht aber schon recht realistisch aus -
    fast zu realistisch...
     
    #6      
  7. WaveShock

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    Danke Danke...

    @hanco: Jau, alles Geometrie. :9

    Das Schnürchen ist per Reeper erstellt worden. Textur besteht aus ein wenig Alpa, feine Bump und Farbe sieht man ja. :)

    mfg
     
    #7      
  8. WaveShock

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    Hier das Schiff:

    [​IMG]

    mfg
     
    #8      
  9. barri

    barri 3d/2d -ler

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    Schick schick ;)
    Schön viele Details. Bin gespannt wie es in dem Glas aussieht :)

    Viele Grüße
    Barri
     
    #9      
  10. WaveShock

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    *Update*

    [​IMG]

    Edit:

    Hier mal ein bisschen weiter an der Textur rumgespielt. Besser geworden?

    [​IMG]

    mfg
     
    Zuletzt bearbeitet: 06.08.2009
    #10      
  11. MrIous

    MrIous Aktives Mitglied

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    Schönes Modell, auch die Textur gefällt mir.
    Wenn du die Brücke genauso schön machst dann :daumenhoch:
     
    #11      
  12. barri

    barri 3d/2d -ler

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    Kurz gesagt: Ja! ^^

    @MrIous ehm welche Brücke?

    Viele Grüße
    Barri
     
    #12      
  13. MrIous

    MrIous Aktives Mitglied

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    #13      
  14. barri

    barri 3d/2d -ler

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    Achso die Brücke. Ich dachte jetzt du meinst irgendeine Brücke von dem Schiff zu der Glasflasche^^:)

    Viele Grüße
    Barri
     
    #14      
  15. SGAMaddin

    SGAMaddin Nicht mehr ganz neu hier

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    Also ich find vorallem die Textur ab Rumpf sehr gut die Plattenstrucktur kommt sehr gut und realistisch!
     
    #15      
  16. WaveShock

    WaveShock Nicht mehr ganz neu hier

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    *Update*

    [​IMG]

    mfg
     
    #16      
  17. Scorn75

    Scorn75 Nicht mehr ganz neu hier

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    huhu, so rein interesse halber.......geht es noch weiter? würde gerne bei diesen thema die fortschritte sehen.
     
    #17      
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